CATIA拉伸曲面命令怎么调出

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CATIA曲面造型命令

标签:文库时间:2024-07-04
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2.1几何操作(Operations)

几何操作功能是几何造型功能的重要补充与拓广,其功能强弱会直接影响曲面造型功能的使用效果。CATIA V5为用户提供了大量的曲线曲面的修改、编辑功能(如下所示),极

大地提高了曲面造型效率。

Join合并几何元素(线、面)

Healing 缝补曲面

Curve smooth 曲线光顺

Untrim 恢复被剪切曲面

Disassemble 分解几何元素

Split 切割曲面或线框元素

Trim 修剪曲面或线框元素

Boundary 提取曲面边界线

Extract 提取几何体

Multiple edge extract 从草图中提取部分几何体

Shape Fillet 两曲面倒圆

Edge Fillet 曲面棱线倒圆

Variable Fillet 变半径倒圆

Face-Face Fillet 面-面倒圆

Tritangent Fillet 三面相切倒圆

Translate 平移几何体

Rotate 转动几何体

Symmetry 对称几何体

Scaling 缩放几何体

Affinity 仿射变形

Axis to Axis 将几何体移动到另一坐标系中

Extrapola

CATIA - 自由曲面教程

标签:文库时间:2024-07-04
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自由造型单元可以创建不规则的曲面,构图方式自由,故称自由造型。自由造型构图方式是透过移动控制点的方式来决定曲面或曲线的外形,与其他实体为主的单元的不同处,在于自由造型可以脱离实体的限制,由用户的主观意识来决定所要的外形。

自由曲面优化模块扩展了CATIA自由曲面造型设计的外形和曲面造型功能,主要针对复杂的多曲面外形的变形设计。设计者可以象处理一个曲面片一样对曲面进行整体更改,而同时保持每个曲面先前规定的设计品质。系统能够使一个设计和其他的几何元素匹配。为检验曲面的设计质量,用户可以实施一个虚拟展室,通过计算出反射光线对曲面进行检查。

2.1 进入自由曲面造型单元

打开CATIA软件后,在菜单栏中的 开始 菜单中选择 形状 模块,并单击 FreeStyle 单元,如图2.1所示,进入自由曲面造型单元。

图 2.1

自由曲面造型功能总览:

自由曲面造型单元共有八项主要的工具栏,可以在 插入 和 工具 菜单中找到,全部的工具栏请参考图2.2。插入工具栏所提供的功能主要用于曲面与曲线的创建和修改,工具菜单中所提供的功能主要为辅助用户的设计工作。

图 2.2

八项主要工具简介如下: . Curve Creation(曲线创建):可以用各种条件创建

CATIA轮毂画法(曲面设计)

标签:文库时间:2024-07-04
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8.2 轮毂(曲面)设计

本节以图8-58所示的汽车轮毂为例,来对曲面设计的相关命令用法进行说明。

气门孔 轮辐 轮毂 轮辋

图8-59 汽车轮毂

从上图实例进行分析,物体结构为对称结构形式,每个螺孔两侧对应一组对称结构,所以只要完成其四分之一的结构造型,就可通过对称或旋转来完成整个轮毂结构绘制。而整个轮毂从轴心向个又可分为轮毂、轮辐和轮辋三部分,在此先确定轮毂的坐标系:按照轮胎坐标系,车轮转动轴线为x轴,垂向为z轴,前进方向为x轴。下面对操作过程分步说明。

槽底 8.2.1 生成轮辐

单击菜单File→New,新建一个Shape文件,点击OK后在弹出图8-60所示的“Shape name”框中键入“hub”作为文件名。

图8-60 键入文件名“lungu”

单击OK进入曲面设计工作台,如图8-61所示,如果此时不是曲面工作台,则还要再从开始菜单选择Shape→“Generative Shape Design”进入曲面设计模块。

(1)从内向外进行绘制,所以进入yz平面绘制断面轮廓进行旋转。进入yz平面绘制草图如图8-62所示:绘制一个圆弧,圆心在横轴上,起点在纵轴上,距横轴50mm,半径为100mm,终点横坐标为40。

Pa

LAMMPS拉伸命令分析

标签:文库时间:2024-07-04
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LAMMPS拉伸模拟有两种常用的方法:fix deform 和 velocity,也就是应变率拉伸和速度拉伸。

首先来说fix deform,这个命令使系统在给定的应变率下均匀拉伸。由于是对应变率进行控制,因此在用这个方法时通常要先定义应变率。

应变率定义的方法基本都一样,就是: variable tmp equal \variable L0 equal ${tmp}

variable strain equal \

另外这种拉伸方法的效果是让盒子整体变大,因此需要施加周期性边界条件P在拉伸方向上。

fix deform不能模拟真实拉伸过程中夹头对端部的固定,因此可以认为它是单纯的考虑了变形部分的变化特征。

再来谈谈velocity 拉伸,这个加载方法是让系统一端固定,另一端以均匀的速度移动,以此实现系统的拉伸,这个拉伸过程似乎更符合实际情况。同样为了让LAMMPS可以“夹住”系统的两端,在使用这种拉伸方法时,需要定义两个“夹头”。这个“夹头”就是定义的固定端region,这两个region中的原子的相对位置不随拉伸过程而变化。而定义了reign之后还要把这个region中的原子定义为group。

有的同学很不理解为什么要对一个区域定义两次变量,

catia鼠标曲面详细讲义 法语版

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法国工程学校课件···有兴趣的同学可以看看

CP 80 - TD n°3 Modélisation surfacique

Dernière modification: le 21 septembre 2010 par Y. Arnaud

法国工程学校课件···有兴趣的同学可以看看

CP80 – TD n°3 : Modélisation surfacique Présentation

L’objectif de ce TD est de découvrir la modélisation de formes légèrement complexes sous CatiaV5. Nous exploiterons pour cela l’atelier « Generative Shape Design ».

Cet atelier est en quelque sorte l’équivalent de l’atelier « Part Design » pour la modélisation

catia - 命令详解及快捷键设置

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CATIA命令详解

CATIA命令详解 第一章 概述

一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式.

1.SPACE工作模式,缩写为SP:

允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示.

2.DRAW工作模式,缩写为DR:

允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来表示.

二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定:

FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD自定.

三、鼠标的三个键:

1.用来选择(select)光标所指的元素和项. 2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域. 3.用来移动(move)模型.

四、提示信息:

\按鼠标第一键进行选择(select) \按鼠标第二键来指定(indication)

\键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符 * 斜杠/分隔同一交互中的各选择. 如:\选一条直线或一曲线 * 双斜杠//分隔不同的交互

如:\键入距离或指定区域

* 逗号分隔程序所需的所有数据

如:\键入沿x,

telnet 命令使用方法详解,telnet命令怎么用??

标签:文库时间:2024-07-04
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telnet 命令使用方法详解,telnet命令怎么用?

什么是Telnet?

对于Telnet的认识,不同的人持有不同的观点,可以把Telnet当成一种通信协议,但是对于入侵者而言,Telnet只是一种远程登录的工具。一旦入侵者与远程主机建立了Telnet连接,入侵者便可以使用目标主机上的软、硬件资源,而入侵者的本地机只相当于一个只有键盘和显示器的终端而已。

为什么需要telnet?

telnet就是查看某个端口是否可访问。我们在搞开发的时候,经常要用的端口就是 8080。那么你可以启动服务器,用telnet去查看这个端口是否可用。

Telnet协议是TCP/IP协议家族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet是常用的远程控制Web服务器的方法。  Windows XP怎么执行telnet命令?

1、点击开始 → 运行

魔兽世界黑手的命令怎么做

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篇一:魔兽世界单机版GM命令,物品代码大全

凯旋纹章

47214征服紋45621勇氣紋章40753英雄紋章40752石之守衛者裂片43228冬握湖表揚章44115泰坦鋼棒41745符文泰坦神铁棒44452

任务: 1,神圣的和堕落的24545, 2,影锋24743 ,3, 灵魂盛宴24547,4, 注入邪恶24749,5, 鲜血灌注24756,6, 冰霜灌注24757,7, 碎裂的王座24758,8, 影之哀伤……24559,9巫妖王最后的阵地24748

霜之哀傷24711, 霜之哀伤ID34864.2.

坐骑 竞技场装备 宝石

魔兽世界单机版GM命令,物品代码大全!(二) GM技能

魔兽世界单机版GM命令,物品代码大全!(三)

输入.lookup item空格+装备名字(如 .lookup item 索利达尔,群星之怒)可查询装备代码

如果想查看这里没有的装备就去艾泽拉斯数据库自己搜下就可以 巫妖王散件装备只能在3.09版本刷出来 代码就不发了 自己搜下 按上边的方法自己查下代码就可以

http://wowdb.178.com/cn/items.html

.add空格+游戏代码(刷装备)

888002大芒果之刃

36942霜之哀伤

.add 1599999 霜之哀伤

曲面论

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给定正则曲面??=?? ??,?? =??(?? ??,?? ,?? ??,?? ,??(??,??))

如果????×????≠0,就称为正常点。那么该曲面的切平面由??,????,????来确定,法向量由??,????×????来确定。

线性微分方程?? ??,?? ????+?? ??,?? ????=0表示曲面上的一曲线族;二阶微分方程?? ??,?? ????2+2?? ??,?? ????????+?? ??,?? ????2=0表示曲面上的曲线网。

曲面第一基本形式

曲面??:??=?? ??,?? 上的曲线??:??=?? ??(??),??(??) 的弧长的微分形式是: ??=????2=??????2+2??????????+??????2称为曲面??的第一基本形式。 其系数??=?????????,??=?????????,??=?????????称为曲面??的第一基本量。

曲面上两方向的夹角

给出曲面上的两个方向(????:????)和(????:????),其夹角??满足: ????????=

??????????+?? ????????+???????? +??????????

??????2+2????

材料拉伸

标签:文库时间:2024-07-04
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第二章 轴向拉伸与压缩

一、教学目标和教学内容 1、教学目标

正确理解内力、应力、应变等基本概念,熟练掌握截面法。正确理解并熟练掌握轴向拉压正应力公式、胡克定律、强度条件,掌握拉压杆的强度计算方法。掌握拉压时材料的力学性能,弄清材料力学解决问题的思路和方法。 2、教学内容

1截面法、内力、应力 ○

2轴力、 轴力图 ○

3正应力、应力集中的概念 ○

4轴向拉(压)时斜截面上的应力 ○

5拉压杆的变形、胡克定律、泊松比 ○

⑥拉压杆的强度计算 ⑦材料拉压时的力学性能 ⑧拉压杆件系统的超静定问题 ⑨连接件的实用计算 二、重点难点

1、内力和截面法,轴力和轴力图。

2、 应力的概念,轴向拉压时横截面上的应力,轴向拉压时的变形。 3、 材料拉、压时的力学性能。 4、 轴向拉压的强度计算。

5、 应力集中的概念,拉、压静不定问题。 三、教学方式

采用启发式教学和问题式教学法结合,通过提问,引导学生思考,让学生回答问题,激发学生的学习热情。 四、建议学时 12.5 学时 五、讲课提纲

1、轴向拉伸(压缩)的概念

受力特点:作用于杆件上外力合力的作用线与杆件轴线重合。

变形特点:构件沿轴线方向的伸长或缩短。 2、内力 、 截面法 2