游戏创意设计的主要内容
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游戏创意设计书范例
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《有谁见到过风》《Who Has Seen the Wind》
游戏策划书
方思龙
数媒10-2
-可编辑修改-
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学号100834206
1 游戏概述
1.1游戏简介
游戏名称:有谁见到过风
游戏类型:休闲益智
运行平台:iphone系统或者Android系统手机
游戏简介:《有谁见到过风》是一款第一人称视角控制的休闲益智游戏。本游戏的特点在于游戏场景即关卡,每个场景可以是任意故事当中的著名内容,甚至可以由玩家根据原创故事DIY场景来制作关卡。有选择地完成关卡设定,制作自己喜欢的场景完成图。适合全年龄段的所有玩家。
1.2游戏特点
玩家所控制的是场景当中的风,以风为工具触发场景当中的机关为故事场景制造气氛、推动情节发展、收集物品,制造背景音乐等等。整个游戏的任务在于成功完成场景内关卡,制造出玩家心目中的完美场景,然后用互联网上传至官方网站进行打分评价。得分换算成金币后将用来解锁新的官方场景或者DIY场景制作工具。
-可编辑修改-
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1.3游戏流程
1.4游戏系统概要
操作控制系统:触屏,运用手势滑动操控风向,打开、关闭机关,控制场景内道具运动,道具系统:庞大的道具按功能分类随时可以调出使用
画面设置:游戏可以随时保存草稿、完成进度等,除特殊关卡外没有时间限制。
衍生游戏:游戏
科技创意作品的主要内容
科技创意作品的主要内容、运用的科学原理、创新点、理论价值或应用价值等进行文字叙述(1000字以内),可以配以图片、视频或实物模型等作为辅助说明。
主要内容(创意来源):1.家住农村常因道路狭窄而造成停车不便,往往需要多次倒车才能
将车停好。
2.曾经目睹救护车距离医院仅有一步之遥,可就是严重的交通问题
阻挡住了病人的救治之道,使近在眼前的希望灰飞烟灭。
3.山区道路崎岖,汽车的行进过程十分危险,平常看似简单普通的
汽车调头在环境险恶的山区甚至比登天还难,后面无路可倒举步维艰一个不小心就能至驾驶员与危险之中。
4.警方在追捕犯罪嫌疑人时,常因犯罪嫌疑人的狡猾,不顾交通状
况乱打乱撞而导致抓捕行动失败。
运用的科学原理:在汽车底盘中部安装可旋转的转盘,将千斤顶安装在转盘下方,利用千斤 顶将汽车升起即可实现在原地旋转调头。 创新点:突破以往调头转弯的局限性,实现原地调头转弯。
应用价值:1.帮助汽车驾驶员在交通拥堵时能快速将车停进车位,避免来回倒车加重交通拥 堵。
童年主要内容_高尔基童年主要内容
篇一:童年的主要内容
童年
主要内容:《童年》主要是记述了我随妈妈回到了外公家里。不受欢迎,但是外婆却对我很好,她陪我度过了很多有意义的时光。她教我读书让我学习。后来舅舅们因为怕我的妈妈来抢夺财产而逼走了外公。凶狠的外公因此对外婆发泄,我从而非常恨外公,不听他的话,遭受了很多打骂。但是就在外公为了逃避儿子而到处搬家的同时,我结识了很多人,每个人都给我带来了许多体悟,我也渐渐成长。直到有一天,外公身无分文,只好沿街讨饭。我今后的生活便彻底改变了。后面的就是在人间 了,童年就到此结束了。
精彩片段:外公那干瘦但却匀称的身躯偎依着我,他讲起了自己童年时代的艰苦岁月,他用词很粗鲁,难懂,但他讲的很流畅,有条有理。
他那双绿莹莹的眼睛充满着热情,闪闪发光,金色的茸毛欢乐地竖起来;他那尖尖的嗓音变得又粗又重,对着我的脸吹嘘起来:
“你到这里来坐的是轮船,是蒸汽送你来的,可是我年轻的时候,得靠自己的力气拉纤,在伏尔加河上逆水行船。船在水里走,我赤着脚在岸上拉纤,踩着又尖又利的碎石子,就这样从日出到黑夜,不停地拉呀,拉呀。太阳晒的后脑壳直冒油,脑袋里像烧化的生铁似的,可还得不停地拉,腰弯的头点地,弯的浑身骨头格格响,汗流满面,汗浸的睁不开眼,看不见路,心里直想哭,眼泪
创意设计元素
创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践... 内容简介
《创意设计元素》为创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践中的基本原理。通过当代设计师和业内案例,《创意设计元素》为专业人士的设计方法提供了独特的视角。
研究的许多领域都包含着版式设计,这些领域的案例说明了如何成功地运用基本网络结构,并通过讲述如何打破当代设计师的设计基本元素:版式、图像和色彩等的既定原则,使读者了解印刷的发展。
每一章都详细地分为几个关键部分。如:排字印刷部分包括了排字说明和基线对齐、行隔、排版及其他当代设计师的设计“工具”。相关的案例有助于说明实际应用和使用可能性方面的基本原则,而不是通过纯粹抽象的要领或学术探讨来理解。
详细讲述了设计的方法,并伴随有相关设计说明。这些说明性的“例子”部分以前提、过程和结果的形式清楚地加以阐述,有助于对项目做全面研究,并使读者了解设计原则的重要性。
本书从物质文化和精神文化两个层面对中国元素与广告创意的关系进行讨论。目的是唤醒广告创意人员的文化意识,从广告创意视角普及传统文化,在对大量优秀广告作品的分析
工业设计主要内容
工业设计主要内容
湖南华曙高科专业人员指出目前越来越多的企业将是以提高企业产品竞争力为目的,产品设计为核心,建立产品形象和企业形象的战略策划和实施为重点,从而使企业的硬件和软件相互结合的发展,最终目的还是推动企业的发展,拉动企业的经济。湖南华曙高科专家总结了工业设计的主要内容:
一、产品的设计
(1)产品外观造型设计:要求表达时代的观念和社会的进步,满足大众的审美和追求。
(2)新产品的开发设计:在产品的更新换代时,调整了产业的结构,应该注入新鲜的血液,导入更具创新的工业设计,带来生机。
(3)方式的设计:为建立新的工作,学习,生活等行为方式而开展的设计。产品的环境和合作条件的设计。
二、企业形象的设计
(1)产品形象的设计:对产品的品名,牌子,商标,营销环境等设计,增强产品的吸引力,创立民族品牌。
(2)企业形象设计:企业应制定长期的战略目标,人无远虑,必有近忧企业亦如此。对企业的理念进行升华和企业的体系注入新的活力。使企业有良好生命力。
三、企业的工业设计管理
(1)企业形象设计的管理:设计阶段:在企业负责人和领导的带领下开展内部研讨,外部调研,总结提升,达成共识,进行规范、设计等一系列活动。实施阶段:在一定的规章制度健全的条件下,落实具体的负责部门,根据企
一、 水闸孔口设计的主要内容
一、 水闸孔口设计的主要内容
1.确定闸孔型式
2.拟定闸底板高程(即堰顶高程)
3.计算孔口尺寸及溢流前沿总宽
4.泄流能力验算
二 、水闸的闸孔型式(开敞式)
根据水流流态分 : 堰流式,孔流式
图9-5 堰流式闸孔 图9-6 孔流式闸孔
2、根据结构型式分
(1)宽顶堰:2.5H<堰顶厚度δ<4H或无坎,常用于平原地区,自由泄流范围大且稳定;施工简单;流量系数m较小,易产生波状水跃。
(2)实用堰:0.67H<堰顶厚度δ<2.5H,常用于上游水位允许有较大雍高的山区,自由泄流时流量系数m较大,流量Q受下游水位影响较大。
(3)胸墙式:用于上游水位变幅较大时;可减小闸门及工作桥高度,增加闸室刚度;不利于排冰排污和通航。
三、 底板高程
除考虑运用条件外,还要考虑地质条件和经济要求。
⒈运用条件:
底板高程低→q↑,底板上水深↑→闸室总宽度↓
节制闸与河底齐平或略高;进水、分洪闸比河底略高(防泥沙),排涝闸低。
⒉经济要求:
底板高程低→q↑,底板上水深↑→闸室总宽度↓,但增大闸身和两岸结构高度,消能防冲费用↑,泥沙淤积。
⒊地质条件:避免复杂地基处理;抗冲刷能力q
四、 孔口设计的具体步骤
⒈确定设计流量Q和上、下游设计水位
⒉确定孔口型式
⒊确定底板高程
⒋计算闸孔净宽B及闸室总宽L(开敞式)
规范中介绍了平底闸闸孔自由堰流、淹没式堰流、孔流的计算公式。
闸孔数n=B/b,如果运用上无特殊要求
一、 水闸孔口设计的主要内容
一、 水闸孔口设计的主要内容
1.确定闸孔型式
2.拟定闸底板高程(即堰顶高程)
3.计算孔口尺寸及溢流前沿总宽
4.泄流能力验算
二 、水闸的闸孔型式(开敞式)
根据水流流态分 : 堰流式,孔流式
图9-5 堰流式闸孔 图9-6 孔流式闸孔
2、根据结构型式分
(1)宽顶堰:2.5H<堰顶厚度δ<4H或无坎,常用于平原地区,自由泄流范围大且稳定;施工简单;流量系数m较小,易产生波状水跃。
(2)实用堰:0.67H<堰顶厚度δ<2.5H,常用于上游水位允许有较大雍高的山区,自由泄流时流量系数m较大,流量Q受下游水位影响较大。
(3)胸墙式:用于上游水位变幅较大时;可减小闸门及工作桥高度,增加闸室刚度;不利于排冰排污和通航。
三、 底板高程
除考虑运用条件外,还要考虑地质条件和经济要求。
⒈运用条件:
底板高程低→q↑,底板上水深↑→闸室总宽度↓
节制闸与河底齐平或略高;进水、分洪闸比河底略高(防泥沙),排涝闸低。
⒉经济要求:
底板高程低→q↑,底板上水深↑→闸室总宽度↓,但增大闸身和两岸结构高度,消能防冲费用↑,泥沙淤积。
⒊地质条件:避免复杂地基处理;抗冲刷能力q
四、 孔口设计的具体步骤
⒈确定设计流量Q和上、下游设计水位
⒉确定孔口型式
⒊确定底板高程
⒋计算闸孔净宽B及闸室总宽L(开敞式)
规范中介绍了平底闸闸孔自由堰流、淹没式堰流、孔流的计算公式。
闸孔数n=B/b,如果运用上无特殊要求
创意设计元素
创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践... 内容简介
《创意设计元素》为创意设计提出了关键性元素。每个主题或基本元素都有详细的图示和相关理论,并以发展史为参考来说明存在于设计实践中的基本原理。通过当代设计师和业内案例,《创意设计元素》为专业人士的设计方法提供了独特的视角。
研究的许多领域都包含着版式设计,这些领域的案例说明了如何成功地运用基本网络结构,并通过讲述如何打破当代设计师的设计基本元素:版式、图像和色彩等的既定原则,使读者了解印刷的发展。
每一章都详细地分为几个关键部分。如:排字印刷部分包括了排字说明和基线对齐、行隔、排版及其他当代设计师的设计“工具”。相关的案例有助于说明实际应用和使用可能性方面的基本原则,而不是通过纯粹抽象的要领或学术探讨来理解。
详细讲述了设计的方法,并伴随有相关设计说明。这些说明性的“例子”部分以前提、过程和结果的形式清楚地加以阐述,有助于对项目做全面研究,并使读者了解设计原则的重要性。
本书从物质文化和精神文化两个层面对中国元素与广告创意的关系进行讨论。目的是唤醒广告创意人员的文化意识,从广告创意视角普及传统文化,在对大量优秀广告作品的分析
简爱主要内容
篇一:《简爱》每一章节内容概括 (1)
《简爱》每一章节内容概括
第一章:简·爱的父亲是个穷牧师,当她还在幼年时,父母就感染伤寒双双去世。简·爱被送到盖茨海德庄园的舅母里德太太家抚养.受尽了表兄表姊妹的欺侮。
第二章:舅父里德先生在红房子中去世后,简爱过了10年受尽歧视和虐待的生活。一次,由于反抗表哥的殴打,简被关进了红房子。肉体上的痛苦和心灵上的屈辱和恐惧,使她大病了一场。
第三章:舅母把她视作眼中钉,并把她和自己的孩子隔离开来,并决定把她送进达罗沃德孤儿院。
第四章:由于她与舅母的对抗更加公开和坚决,里德太太加快了送简爱去孤儿院的脚步,为了赶走简爱,她在勃洛克赫斯特先生面前处处中伤简爱,毁坏简爱的名誉。
第五章:孤儿院教规严厉,生活艰苦,院长是个冷酷的伪君子。简爱继续受到精神和肉体上的摧残。吃不饱、穿不暖受尽非人的折磨。
第六章:简·爱与孤儿海伦结成好友,教师潭泊尔小姐也很关心她。
第七章:简爱失手打碎了石板,被惩罚站在凳子上,当众受到勃洛克赫斯特先生的羞辱,。
第八章:伤心的简爱到学校下课时才从凳子上下来,悲愤不已,海伦给她端来咖啡喝面包,并不断开导她。谭波小姐邀她做客,与她谈古论今,海伦被她渊博的学识所折服。
第九章:由于孤儿院的生活条件恶劣,爆发了一次
红岩主要内容
篇一:红岩故事梗概及人物介绍
《红岩》主要内容及人物介绍
主要内容:1948年,在国民党的统治下处在黎明前最黑暗的时刻。为了配合工人运动,重庆地下党工运书记许云峰命甫志高建立沙坪书店,作为地下党的备用联络站。甫志高为了表现自己,不顾联络站的保密性质,擅自扩大书店规模,销售进步书刊。一天,区委书记江姐要去华蓥山根据地,甫志高到码头为江姐送行,江姐嘱咐他要注意隐蔽,他嘴上答应,心里却不以为然。江姐到离根据地不远的一座县城时,发现自己的丈夫、华蓥山纵队政委彭松涛的人头被高挂城头。见到纵队司令员“双枪老太婆”后,她强忍悲痛,坚决要求到丈夫生前战斗的地方工作。甫志高又自作主张吸收一名叫郑克昌的青年入店工作,许云峰知道情况后大吃一惊,几经分析发现郑克昌形迹可疑,便让甫志高通知所有人员迅速转移。甫志高却根本不听劝告,反认为许云峰嫉妒自己的工作成绩,结果被捕并成了可耻的叛徒。由于他的告密,许云峰、成岗、余新江和刘思扬等人很快相继被捕。特务头子徐鹏飞得意忘形,妄图借此将重庆地下党一网打尽。然而,他使尽各种伎俩,都没能从许云峰等人身上得到任何所需的东西。凶残的敌人为了得到口供,疯狂地折磨政治犯。他们给犯人食用霉烂的食物,而且在炎热的夏天限制饮水数量,妄图用炎热、蚊虫