3dmax5星点

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3dmax5.X常用快捷键

标签:文库时间:2024-07-06
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3dmax5.X常用快捷键

主界面

【Q】选择循环改变方式

【W】移动

【E】旋转

【R】缩放循环改变方式

【7】物体面数

【8】Environment

【9】Advanced lighting

【0】Render to Textures

【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、

【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)

【F3】切换线框和实体两种显示方式

【F4】在实体显示时切换线面显示的开关

【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴

【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变

【F11】脚本编辑器

【F12】精确输入转变量

【F9】用前一次的参数进行渲染

【F10】渲染配置

【Shift+Q】快速(Quick)渲染

【Alt+A】对齐到物体

【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】

【Alt+N】法线(Normal)对齐

【S】打开/关闭捕捉(Snap)

【A】角度捕捉(开关)

【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)

【M】材质(Material)编辑器

【DEL】删除物体

【Ctrl+L】默认灯光(开关)

【+】加大动态坐标

【-】减小动态坐标

【X】激活动态坐标(开关)

【N】动

3dmax5.X常用快捷键

标签:文库时间:2024-07-06
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3dmax5.X常用快捷键

主界面

【Q】选择循环改变方式

【W】移动

【E】旋转

【R】缩放循环改变方式

【7】物体面数

【8】Environment

【9】Advanced lighting

【0】Render to Textures

【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、

【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)

【F3】切换线框和实体两种显示方式

【F4】在实体显示时切换线面显示的开关

【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴

【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变

【F11】脚本编辑器

【F12】精确输入转变量

【F9】用前一次的参数进行渲染

【F10】渲染配置

【Shift+Q】快速(Quick)渲染

【Alt+A】对齐到物体

【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】

【Alt+N】法线(Normal)对齐

【S】打开/关闭捕捉(Snap)

【A】角度捕捉(开关)

【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)

【M】材质(Material)编辑器

【DEL】删除物体

【Ctrl+L】默认灯光(开关)

【+】加大动态坐标

【-】减小动态坐标

【X】激活动态坐标(开关)

【N】动

3DMAX界面功能介绍

标签:文库时间:2024-07-06
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3DMAX界面功能介绍

一,屏幕的布局自定义

选择Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令 选择Default. ui文件是恢复原版本风格

二,功能区介绍 1,Keep object and:不修改系统设置

1,文件菜单:(1)New新建: 2,Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体 3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性 (2)Save保存:保存当前文件

(3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件

(4)Save Selected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体

(5)Open打开:打开已经保存的文件

(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除 2,工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有\标记表示还含有多重按扭的选择.

3,命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称

Unity 模型导入 - 3Dmax

标签:文库时间:2024-07-06
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学习如何导入3Dmax模型

推荐使用PNG 大小为 2的N次方

16*16 32*32 128*128等

静态模型

步骤一 单位设置

3Dmax 菜单栏选择

Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters

步骤二 完成模型与贴图制作,确定模型正面面向Front视窗。 步骤三 如果没有特别需要,将模型底边中心对齐到世界坐标原点(0,0,0)。

在Hierarchy 面板选择Affect Pivot Only, 将模型轴心点对齐到世界坐标原点的位置(0,0,0)。

步骤四 Utilities 面板选择Reset XForm将模型坐标信息初始化。 步骤五 在Modify 窗口单机右键,选择Collapese ALL将模型修改信息全部塌陷

步骤六 按M键 打开材质编辑器 确保材质名与贴图名一致

学习如何导入3Dmax模型

步骤七 选中要导出的模型, 选择 File - Export - Export Selected 打开导出设置窗口 取消Animation 确定单位设为Centimeters , 打开Advanced Options - Axi

3DMAX实训报告

标签:文库时间:2024-07-06
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一、概述

3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主

要用于效果图的制作与处理。 3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。

3DMAX试题及答案

标签:文库时间:2024-07-06
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3DS MAX试题4

填空题 第一章

1、启动3ds max 6.o,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键

4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的 命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 ,模型以框架方式显示;选择 命令可取消视窗中的网格显示。 第二章

1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有 、 、 三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供了 、 、 、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max

3dmax 认证2010a

标签:文库时间:2024-07-06
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3dmax 考试

1

(Preferences)”

3 13“

3dmax 考试

Faces)(Facets+Edged

C.

TV

1,3,4

A.

(Views)

C.(Tools) D.

C.“(Utilities)”“

(Cameras)”“(Helpers)”“

3dmax 考试

Alt

A.

C.

(Modifiers) D.

14

3

3

Round Hose) D D.(Hose—Customize-Section 16 (Splines)

1

3dmax 考试

A

C

18

2

A.B.(Lattice) C.(Taper) D.

3dmax 考试

A. 20

B.

C. 4” 3D 3D

D.

3ds Max“ (Modify)” A.“ (Squeeze)”“ (Extrude)” B.“ C.“ (Wave)” D.“ (Squeeze)” (pivot point) 21 3ds Max FFD A.FFD B. C./ D. 3ds Max A. B. C. D.“ (Lattice)” FFD/ (Lattice) (Boolean)

(Lattice)

2

Box/Cylinder

22

4

3dmax 考试

3Dmax2009教案.徐鑫

标签:文库时间:2024-07-06
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3dmax

第一章效果图制作利器3DSMAX2009

课题:认识3Dmax2009+vray

学习目标:

简单了解3Dmax2009+vray的基本功能

学习重点:3DMAX的安装肯功能,界面布局

学习难点:各种常用工具

课时: 2课时

教学过程:

1、【看一看】

打开3Dmax2009+vray,看界面

2、【说一说】

如果同学们已经有了3d max2009的经验,可以跳过本章,

直接学习后面的章节内容。但对与刚接触3d max2009

软件的同学,首先要对该软件有一个初步的认识,这将

会使同学更容易的进行接下来章节的学习

3、【讲一讲】

界面简介

菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、

角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、

帮助。

工具栏:

工具栏中集中了大量的快捷命令按钮,

命令面板:

创建、修改、层级、运动、显示、程序。

每一个面板的下面有许多模型。

视图:顶视图、前视图、左视图、透视图

动画控制区、视图控制区

4、【练一练】

熟悉各种工具使用,设置视图模式

3dmax

教学反思:

课题:初级三维物体的生成操作

学习目标:

掌握创建初级三维物体

学习重点:三维物体的创建

课时: 2课时

教学过程:

1、【预备知识】

3Dmax2009+vray的基本知识

2、【看一看】

教师操作如何生成三维物体

3Dmax2009教案.徐鑫

标签:文库时间:2024-07-06
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3dmax

第一章效果图制作利器3DSMAX2009

课题:认识3Dmax2009+vray

学习目标:

简单了解3Dmax2009+vray的基本功能

学习重点:3DMAX的安装肯功能,界面布局

学习难点:各种常用工具

课时: 2课时

教学过程:

1、【看一看】

打开3Dmax2009+vray,看界面

2、【说一说】

如果同学们已经有了3d max2009的经验,可以跳过本章,

直接学习后面的章节内容。但对与刚接触3d max2009

软件的同学,首先要对该软件有一个初步的认识,这将

会使同学更容易的进行接下来章节的学习

3、【讲一讲】

界面简介

菜单栏:文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改、

角色、动画、反应器、图形编辑器、渲染、自定义、

帮助。

工具栏:

工具栏中集中了大量的快捷命令按钮,

命令面板:

创建、修改、层级、运动、显示、程序。

每一个面板的下面有许多模型。

视图:顶视图、前视图、左视图、透视图

动画控制区、视图控制区

4、【练一练】

熟悉各种工具使用,设置视图模式

3dmax

教学反思:

课题:初级三维物体的生成操作

学习目标:

掌握创建初级三维物体

学习重点:三维物体的创建

课时: 2课时

教学过程:

1、【预备知识】

3Dmax2009+vray的基本知识

2、【看一看】

教师操作如何生成三维物体

《3DMax基础》教学大纲

标签:文库时间:2024-07-06
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教 大纲

课程编号:

《3DMAX》课程教学大纲

学时: 20 学分:

一、教学大纲的说明

1、课程名称: 3DMAX

适用专业: 三年制专科的室内设计专业

2、课程类别: 专业主干课 课程性质: 必修课 3、教学目的及要求

《3DMax基础》是室内设计专业主干课。本课程全面介绍三维设计软件3DS Max 8的基本操作及各种工具的使用方法,旨在培养学生掌握三维设计的基本知识和基本技能。通过本课程的学习,学生应熟悉三维设计的流程与制作方法,掌握3DS Max 8的基本操作,并能够熟练运用软件进行基础建模设计,使学生能够初步具备三维设计师的职业素质,为日后的专业学习奠定基础。

教学中要求学生具备一定的设计能力,平面立体构思清晰,授课过程中使用多媒体演示教室教学,同时实验室中应提供高配置电脑、三键鼠标、网络连接等设备。 4、与其它课程的联系

先修课程:平面设计与制作

后续课程:材质与灯光设计、渲染输出

二、教学大纲内容及学时分配

第一章 3DS Max 8基础知识

内容:3DMAX简介及基础

学时:4 学时:1

第一节 3DS Max 8简介