Linux网络编程pdf

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Linux网络编程基础实验

标签:文库时间:2024-08-27
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了解SOCKET编程,熟悉C/S模式服务器和客户端。

实验二 Linux网络编程基础实验(4学时)

一、实验目的

了解TCP/IP协议通信的基本原理;

掌握Socket网络通信应用程序接口;

掌握TCP、UDP简单网络程序(服务器端和客户端)的编程方法; 理解I/O复用模型。

二、实验内容

UDP客户端程序设计;

TCP客户端程序设计;

简易Web服务器程序设计。

三、预备知识

Linux操作系统应用、C 语言程序设计

四、实验设备及工具

硬件:PC机1台。

软件:虚拟机Linux,Gcc,VIM。

五、实验原理

程序进行网络通信时,是通过IP 地址和套接字来访问一个主机的。

1. IP 地址

IP 地址的作用是标识计算机的网卡地址,每一台计算机都有一个IP 地址。在程序中是通过 IP 地址来访问一台计算机的。IP 地址是 32 位长度的二进制数值,存储空间是4 个字节。例如 11000000

了解SOCKET编程,熟悉C/S模式服务器和客户端。

10101000 00000001 00000110 是一台计算机的IP 地址。IP 地址可以使用点分十进制来表示,192.168.1.1。

2. 端口

所谓端口,是指计算机中为了标识在计算机中访问网络的不同程序而设的编号。端口号是一个 1

Linux系统编程实验七:网络编程

标签:文库时间:2024-08-27
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实验七:网络编程

? 实验目的:

学会Linux的socket套接字网络编程,熟悉使用TCP传输协议的网络编程流程

? 实验要求:

编写使用TCP协议的服务器程序和客户端程序,客户端向服务器发送字符串,服务器打印收到的字符串

? 实验器材:

软件:安装了Linux的vmware虚拟机 硬件:PC机一台

? 实验步骤:

1、编写服务器端代码tcp_server.c #include #include #include #include #include #include #include #include #define portnumber 3333 int main(int argc, char *argv[]) { int sockfd,new_fd; struct sockaddr_in server_addr; struct sockaddr_in client_addr; int sin_size; int nbytes; char buffer[1024]; /*1、服务器创建sockfd描

10--Linux网络编程-网络基础-socket编程-高并发服务器

标签:文库时间:2024-08-27
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网络基础

协议的概念 什么是协议

从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定:

第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;

第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。

由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。

这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。

TCP协议注重数据的传输。http协议着重于数据的解释。

典型协议

传输层常见协议有TCP/UDP协议。

应用层常见的协议有HTTP协议,FTP协议。 网络层常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。 网络接口层常见协议有ARP协议、RARP协议。

TCP传输控制协议(Transmission

10--Linux网络编程-网络基础-socket编程-高并发服务器

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网络基础

协议的概念 什么是协议

从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定:

第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;

第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。

由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。

这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。

TCP协议注重数据的传输。http协议着重于数据的解释。

典型协议

传输层常见协议有TCP/UDP协议。

应用层常见的协议有HTTP协议,FTP协议。 网络层常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。 网络接口层常见协议有ARP协议、RARP协议。

TCP传输控制协议(Transmission

10--Linux网络编程-网络基础-socket编程-高并发服务器

标签:文库时间:2024-08-27
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网络基础

协议的概念 什么是协议

从应用的角度出发,协议可理解为“规则”,是数据传输和数据的解释的规则。 假设,A、B双方欲传输文件。规定:

第一次,传输文件名,接收方接收到文件名,应答OK给传输方; 第二次,发送文件的尺寸,接收方接收到该数据再次应答一个OK;

第三次,传输文件内容。同样,接收方接收数据完成后应答OK表示文件内容接收成功。

由此,无论A、B之间传递何种文件,都是通过三次数据传输来完成。A、B之间形成了一个最简单的数据传输规则。双方都按此规则发送、接收数据。A、B之间达成的这个相互遵守的规则即为协议。

这种仅在A、B之间被遵守的协议称之为原始协议。当此协议被更多的人采用,不断的增加、改进、维护、完善。最终形成一个稳定的、完整的文件传输协议,被广泛应用于各种文件传输过程中。该协议就成为一个标准协议。最早的ftp协议就是由此衍生而来。

TCP协议注重数据的传输。http协议着重于数据的解释。

典型协议

传输层常见协议有TCP/UDP协议。

应用层常见的协议有HTTP协议,FTP协议。 网络层常见协议有IP协议、ICMP协议、IGMP协议。 网络接口层常见协议有ARP协议、RARP协议。

TCP传输控制协议(Transmission

linux串口编程

标签:文库时间:2024-08-27
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linux串口应用开发

1. 2. 3.

串口概述 串口设置 串口使用详解

http://www.77cn.com.cn

1、串口概述 、串口概述

用户常见的数据通信的基本方式有两种:

并行通信; 串行通信; 串行通信是计算机常用的接口,如:RS-232C接口。该标准规定采用一个DB25芯引脚连接器 或DB9芯引脚连接器。 芯片内部常具有UART控制器,其可工作于 Interrupt(中断模式)或DMA(直接内存访问) 模式。

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UART的操作主要包括以下几个部分: 数据发送; 数据接收; 产生中断; 产生波特率; Loopback模式; 红外模式; 自动流控模式; 串口参数的配置主要包括:波特率、数 据位、停止位、流控协议。

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linux中的串口设备文件存放于/dev 目录下,其中串口一,串口二对应设备名 依次为“/dev/ttyS0”、“/dev/ttyS1”。 在linux下操作串口与操作文件相同。

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2、串口详细配置 、

在使用串口之前必须设置相关配置, 包括:波特率、数据位、校验位、停止位 等。串口设置由下面结构体实现:

http

LINUX编程-实验三

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试验编号: _03_

四川师大 实验报告 2010 年 10

月 16日

计算机科学学院 2008 级3 班

姓名:余乐坤 学号:2008110359 指导老师: 实验成绩:

实验三 Linux程序设计入门

1. 目的要求

(1) 掌握利用文本编辑工具,生成源文件。

(2) 掌握利用GCC编译工具,编译、连接生成可执行文件。 (3) 能读懂Makefile文件,并能编写简单的Makefile文件。 (4) 掌握利用GDB调试工具,调试可执行文件。 2. 实验内容

(1)编译源文件的练习

? 在/root目录下创建目录,目录名:LinuxProgram。

? 在LinuxProgram下,利用文本编辑器创建hello.c源文件。 ?

手动编译hello.c源文件,并运行。

[root@local]$gcc hello.o –o hello [root@local]$ gcc –c hello.c [root@local]$./hello

修改hello.c文件后,手动重新编译、运行。

? 在hello.c中,修改printf(“We

Linux实践 shell编程

标签:文库时间:2024-08-27
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第14章 高级shell脚本 14章 高级shell shell脚本 编程

本章主要内容

14.1 高级脚本编程的概念 14.2 shell函数 shell函数

第13章的内容还不够吗? 13章的内容还不够吗 章的内容还不够吗?

shell脚本并不局限于简单地逐行执行 shell脚本并不局限于简单地逐行执行 命令,更为强大的功能之一就是能够 创建函数和函数库; 程序员还需要考虑如何调制shell脚本。 程序员还需要考虑如何调制shell脚本。

14.1 高级脚本编程的概念

14.1.1 输入输出重定向 1. 三个标准的输入输出文件 STDIN:标准输入,通常指键盘。 STDIN:标准输入,通常指键盘。 STDOUT:标准输出,通常指显示器。 STDOUT:标准输出,通常指显示器。 STDERR:标准错误输出,通常指显 STDERR:标准错误输出,通常指显 示器。

14.1 高级脚本编程的概念 14.1.1 输入输出重定向 2. 重定向操作符 >:把STDOUT重定向到一个文件。 :把STDOUT重定向到一个文件。 <:把STDIN重定向到一个文件。 :把STDIN STDIN重定向到一个文件。 >>:把STDOUT添加到一个文件的末尾。 >>:把STDOU

Linux下RTP编程

标签:文库时间:2024-08-27
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Linux下RTP编程

作者: 来源:zz 发表时间:2006-12-20 浏览次数: 13017 字号:大 中 小

流媒体指的是在网络中使用流技术传输的连续时基媒体,其特点是在播放前不需要下载整个文件,而是采用边下载边播放的方式,它是视频会议、IP电话等应用场合的技术基础。RTP是进行实时流媒体传输的标准协议和关键技术,本文介绍如何在Linux下利用JRTPLIB进行实时流媒体编程。

随着Internet的日益普及,在网络上传输的数据已经不再局限于文字和图形,而是逐渐向声音和视频等多媒体格式过渡。目前在网络上传输音频/视频(Audio/Video,简称A/V)等多媒体文件时,基本上只有下载和流式传输两种选择。通常说来,A/V文件占据的存储空间都比较大,在带宽受限的网络环境中下载可能要耗费数分钟甚至数小时,所以这种处理方法的延迟很大。如果换用流式传输的话,声音、影像、动画等多媒体文件将由专门的流媒体服务器负责向用户连续、实时地发送,这样用户可以不必等到整个文件全部下载完毕,而只需要经过几秒钟的启动延时就可以了,当这些多媒体数据在客户机上播放时,文件的剩余部分将继续从流媒体服务器

Linux串口编程详解

标签:文库时间:2024-08-27
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Linux串口编程详解

串口本身,标准和硬件 ?

串口是计算机上的串行通讯的物理接口。计算机历史上,串口曾经被广泛用于连接计算机和终端设备和各种外部设备。虽然以太网接口和USB接口也是以一个串行流进行数据传送的,但是串口连接通常特指那些与RS-232标准兼容的硬件或者调制解调器的接口。虽然现在在很多个人计算机上,原来用以连接外部设备的串口已经广泛的被USB和Firewire替代;而原来用以连接网络的串口则被以太网替代,还有用以连接终端的串口设备则已经被MDA或者VGA取而代之。但是,一方面因为串口本身造价便宜技术成熟,另一方面因为串口的控制台功能RS-232标准高度标准化并且非常普及,所以直到现在它仍然被广泛应用到各种设备上。 某些计算机使用一个叫做UART的集成电路来作为串口设备。这个集成电路可以进行字符和异步串行通讯序列之间的转换,并且可以自动地处理数据的时序。而某些低端设备则会让CPU直接通过输出针来传送数据,这种技术叫做bit-banging。 因为“串口”,RS-232和UARTs基本上总是在同一个语境中出现,所以这些名词通常会被搞混。下面逐一解释以下一些重要的名词和术语。

什么是串行通信 ?

计算机可以每次传送一个或者多个位