matlab程序设计教程第三版课后答案第八章

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VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案 - 图文

标签:文库时间:2025-03-16
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《VB程序设计》综合复习资料

第一章 Visual Basic程序设计概述

一、填空题

1、Visual Basic是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。

2、在VB中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。

3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX控件。 4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。

二、选择题

1、下面不是VB工作模式的是( )

A.设计模式

B.运行模式

C.汇编模式

D.中断模式

2、可视化编程的最大优点是( )

A.具有标准工具箱

B.一个工程文件由若干个窗体文件组成 C.不需要编写大量代码来描述图形对象 D.所见即所得

3、下列不能打开属性窗口的操作是( )

A.执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令 B.按F4键 C.按Ctrl+T D.单击工具栏上的“属性窗口”按钮 4、下列可以打开立即窗口的操作是( )

A.Ctrl

C语言程序设计(谭浩强)第八章详细课后答案

标签:文库时间:2025-03-16
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#if 0 //8.1 #include #include void main() {

int Common_divisor(int a,int b); int Common_mutiple(int m,int n); int result_1,result_2; int number_1,number_2;

printf(\ scanf(\ result_1 = Common_divisor(number_1,number_2); result_2 = Common_mutiple(number_1,number_2);

printf(\最大公约数:%d\\n最小公倍数:%d\\n\}

int Common_divisor(int a,int b) {

int r = 1; while(r != 0) { if(a>b)

{

r = a%b;

a = b; b = r; if(r == 0) {

return a;

break; }

} else {

vb程序设计教程课后答案与实验题答案-(第三版)

标签:文库时间:2025-03-16
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答案

习题一

答案在教材上找。

习题二

1.对象指现实世界中的实体。每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。

类是对同一种对象的集合与抽象。类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。封装和隐藏是类的重要特性,将数据结构和对数据的操作封装在一起,类的内部实现细节对用户来说是透明的。

VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象。

VB中常用的对象是控件。此外,VB还提供了系统对象。窗体是个特例,它既是类也是对象。当向一个工程添加一个新窗体时,实质就由窗体类创建了一个窗体对象。

对象的三要素:属性、事件和方法。 属性:存放对象的数据(决定对象外观及功能)对象属性的设置方法:在设计阶段,利用属性窗口直接设置属性值;程序运行时,通过语句[对象名.]属性名=属性值。若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不可改变,称为只读属性。 事件:发生在对象上的事情。同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应。 事件过程:应用程序处理事件的步骤。应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程的代码。 方

vb程序设计教程课后答案与实验题答案(第三版)

标签:文库时间:2025-03-16
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习题一

答案在教材上找。

习题二

1.对象指现实世界中的实体。每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和发生在该对象上的活动(事件)。

类是对同一种对象的集合与抽象。类包含所创建对象的属性数据,以及对这些数据进行操作的方法。封装和隐藏是类的重要特性,将数据结构和对数据的操作封装在一起,类的内部实现细节对用户来说是透明的。

VB工具箱中的可视图标是VB系统设计好的标准控件类。通过将控件类实例化,得到真正的控件对象。在窗体上画一个控件,就将类转换为对象,创建了一个控件对象。

VB中常用的对象是控件。此外,VB还提供了系统对象。窗体是个特例,它既是类也是对象。当向一个工程添加一个新窗体时,实质就由窗体类创建了一个窗体对象。

对象的三要素:属性、事件和方法。 属性:存放对象的数据(决定对象外观及功能)对象属性的设置方法:在设计阶段,利用属性窗口直接设置属性值;程序运行时,通过语句[对象名.]属性名=属性值。若属性只能在设计阶段设置,在程序运行阶段不可改变,称为只读属性。 事件:发生在对象上的事情。同一事件,对不同的对象,会引发不同的反应。 事件过程:应用程序处理事件的步骤。应用程序设计的主要工作就是为对象编写事件过程的代码。 方法:面

Java语言程序设计(郑莉)第八章课后习题答案

标签:文库时间:2025-03-16
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Java语言程序设计 第八章课后习题答案

1.进程和线程有何区别,Java是如何实现多线程的。 答:区别:一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;线程的划分尺度小于进程;进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

Java程序一般是 继承Thread 类 或者实现 Runnable接口,从而实现多线程。

2.简述线程的生命周期,重点注意线程阻塞的几种情况,以及如何重回就绪状态。 答:线程的声明周期:新建-就绪-(阻塞)-运行--死亡

线程阻塞的情况:休眠、进入对象wait池等待、进入对象lock池等待;

休眠时间到回到就绪状态;在wait池中获得notify()进入lock池,然后获得锁棋标进入就绪状态。

3.随便选择两个城市作为预选旅游目标。实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000毫秒以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市。分别用Runnable接口和Thread类实现。

(注:两个类,相同一个测试类) //Runnable接口实现的线程runable类

public class runnable implements Runnable {

Java语言程序设计(郑莉)第八章课后习题答案

标签:文库时间:2025-03-16
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Java语言程序设计 第八章课后习题答案

1.进程和线程有何区别,Java是如何实现多线程的。 答:区别:一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程;线程的划分尺度小于进程;进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。

Java程序一般是 继承Thread 类 或者实现 Runnable接口,从而实现多线程。

2.简述线程的生命周期,重点注意线程阻塞的几种情况,以及如何重回就绪状态。 答:线程的声明周期:新建-就绪-(阻塞)-运行--死亡

线程阻塞的情况:休眠、进入对象wait池等待、进入对象lock池等待;

休眠时间到回到就绪状态;在wait池中获得notify()进入lock池,然后获得锁棋标进入就绪状态。

3.随便选择两个城市作为预选旅游目标。实现两个独立的线程分别显示10次城市名,每次显示后休眠一段随机时间(1000毫秒以内),哪个先显示完毕,就决定去哪个城市。分别用Runnable接口和Thread类实现。

(注:两个类,相同一个测试类) //Runnable接口实现的线程runable类

public class runnable implements Runnable {

vb程序设计教程第三版第三章第6章

标签:文库时间:2025-03-16
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vb程序设计教程第三版第三章

第6章 变量与过程的作用范围6.1 概 述在第2章我们介绍了VB应用程序(通常称为 工程)的组织结构,它由窗体模块、标准模块和类 模块组成。VB程序代码就保存在窗体模块文件 (*.Frm)、标准模块文件(*.Bas)或类模块文 件(*.Cls)中。它们形成了工程的一种模块层次 结构,如下图所示。

vb程序设计教程第三版第三章

一个应用程序的组成结构

vb程序设计教程第三版第三章

6.1.1 窗体模块(文件扩展名为 .FRM ) 文件扩展名为 窗体模块。窗体模块可以包含处理事件的过程、 窗体模块。窗体模块可以包含处理事件的过程、 通用过程以及变量、常数、 通用过程以及变量、常数、类型和外部过程的窗体 级声明。如果要在文本编辑器中观察窗体模块, 级声明。如果要在文本编辑器中观察窗体模块,则 还会看到窗体及其控件的描述, 还会看到窗体及其控件的描述,包括它们的属性设 置值。 置值。写入窗体模块的代码是该窗体所属的具体应 用程序专用的; 用程序专用的;它也可以引用该应用程序内的其它 窗体或对象。 窗体或对象。

vb程序设计教程第三版第三章

6.1.2 标准模块(文件扩展名为.BAS) 它们可以包含变量、常数、类型、外部 过程和全局过程

VisualBasic程序设计教程第三版课后习题答案之欧阳音创编

标签:文库时间:2025-03-16
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欧阳音创编 2021.03.11 欧阳音创编

2021.03.11

欧阳音创编 2021.03.11 欧阳音创编

2021.03.11 《VB 程序设计》综合复习资料

第一章 Visual Basic 程序设计概述

一、填空题

1、VisualBasic 是一种面向__________的可视化程序设计语言,采取了__________的编程机制。

2、在VB 中工程文件的扩展名是____________,窗体文件的扩展名是____________,标准模块文件的扩展名是____________。

3、执行“工程”菜单下的__________命令,可选择并添加ActiveX 控件。

4、Visual Basic 6.0用于开发__________环境下的应用程序。

二、选择题

1、下面不是VB 工作模式的是()

A .设计模式

B .运行模式

C .汇编模式

D .中断模式

2、可视化编程的最大优点是()

欧阳音创编 2021.03.11

C语言程序设计 - 谭浩强 - 第三版 - 课后习题答案

标签:文库时间:2025-03-16
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1.5请参照本章例题,编写一个C程序,输出以下信息: ************************** Very Good!

************************** 解: mian()

{printf(“**************************”); printf(“\\n”);

printf(“Very Good!\\n”); printf(“\\n”);

printf(“**************************”); }

1.6 编写一个程序,输入a、b、c三个值,输出其中最大值。 解: mian()

{int a,b,c,max;

printf(“请输入三个数a,b,c:\\n”); scanf(“%d,%d,%d”,&a,&b,&c); max=a; if(max

printf(“最大数为:“%d”,max); }

第三章

3.6写出以下程序运行的结果。 main()

{char c1=’a’,c2=’b’,c3=’c’,c4=’\\101’,c5=’\\116’; printf(“a?%c\\tc%c\\tabc\\n”,

C程序设计(第三版)课后习题答案 - 谭浩强著

标签:文库时间:2025-03-16
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C程序设计(第三版)习题答案(1-6章) 谭浩强著 习题答案 第一章 1.5

# include void main() {

printf(\Very good!\\n* * * * * * * * *\\n\}

1.6

(法一)

#include main() {

int a,b,c,max;

scanf(\max=(a>b)?a:b;

max=(max>c)?max:c; printf(\} (法二)

main() {

int a,b,c,max;

scanf(\if(a>b&&a>c) max=a; else if (b>c) max=b; else

max=c;

printf(\}

(法三)

# include void main() {

int max(int x,int y,int z); int a,b,c,d;

scanf(\d=max(a,b,c);

printf(\}

int max(int x,int y,int z) {

int A,B; if(x>y) A=x; else A=y;

if(z>A) B=z; else B=A; return(B); }

第三章 3.3

(1)(10)10=(