接口和抽象类的相同点和不同点

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中西方神话的相同点和不同点

标签:文库时间:2024-07-18
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中西方神话的相同点和不同点

神化是原始先民在社会实践中创造出来的,它的内容涉及自然环境和社会生活的各个方面,既包括人类的起源的,也包括人类的命运。中国的神话故事在中国的传统文化中占据着重要的地位,同样西方的神话故事在西方的文化中也是很重要的一部分。整体来看中国的神话故事和西方神话在一些方面有着相似之处,然而也有各自的特点。不管是在东方,还是在西方,神话都是人类智慧的结晶。对后世都有着很大的影响,是人类文明的一部分。随着中西方文化的交流,很多西方神话中的人物也被东方人所熟悉。因此,比较古希腊与中国的神话,有助于我们更全面地分析问题和完善自我。

面对难以捉摸和控制的自然界,人们会不由自主地产生一种神秘和敬畏的感情,而一些特殊的灾害性的自然现象,尤其能引起人的惊奇和恐慌。在神话中,人类的理解在其中就展示了出来。

在世界各民族神话中,古希腊神话是保存最完整、内容最丰富的。经过几百年的口头流传,后又经过许多作家、史学家、哲学家的不断加工和整理,形成了一个比较完善的神话体系。如荷马史诗中就保存了大量的神话传说,赫西俄德的《神谱》将神话传说系统化,而古希腊著名三大悲剧诗人埃斯库罗斯、索福克勒斯、欧里庇得斯对神话的保存和流传也做出了重要贡献。中国神话不像希腊

抽象类和接口的区别

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区别抽象类与接口

举例详说C#抽象类和接口的区别一、抽象类

(1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法

(2) 抽象类不能被实例化

(3) 抽象类可以但不是必须有抽象属性和抽象方法,但是一旦有了抽象方法,就一定要把这个类声明为抽象类

(4) 具体派生类必须覆盖基类的抽象方法

(5) 抽象派生类可以覆盖基类的抽象方法,也可以不覆盖。如果不覆盖,则其具体派生类必须覆盖它们。如:

using System;

public abstract class A //抽象类A

{

private int num=0;

public int Num //抽象类包含属性

{

get

{

return num;

}

set

{

num = value;

}

}

public virtual int getNum() //抽象类包含虚方法

{

return num;

}

public void setNum(int n) // //抽象类包含普通方法

{

this.num = n;

}

public abstract void E(); //类A中的抽象方法E

}

public abstract class B : A //由于类B继承了类A中的抽象方法E,所以类B也变成了抽象类 {

}

public

抽象类和接口习题

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一、易错概念题

1.以下方法错误的是(A D)

A 覆盖方法包括成员方法的覆盖和成员变量的覆盖 B 成员方法的覆盖是多态的一种表现形式 C 子类可以调用父类中被覆盖的方法 D 任何方法都可以被覆盖 分析:在子类中调用父类方法使用super关键字。super.a() 就可以调用父类的a方法。

在类继承或者接口实现过程中就会涉及到成员属性以及成员函数的重写,需要注意的是,成员函数的重写是直接覆盖父类的(继承中),但是成员变量重写是不会进行覆盖的。

如果子类本身没有定义使用this关键字可以去访问父类的成员变量。

最后final修饰的方法不能被覆盖 覆盖即重写和重载一起都是多态的表现形式。

(重载、重写和覆盖)

override->重写(=覆盖)、overload->重载、polymorphism -> 多态

override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。 重写(覆盖)的规则:

1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.

2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protect

实验-抽象类和接口

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学生实验报告

课程: 实验指导教师: 系别: 班 级: 实验日期: 年 月 日 实验地点:

姓名: 学号:

一、实验名称: 抽象类和接口 实验概述: 【实验目的及要求】 1 子类的继承性 2子类对象的创建过程 3成员变量的继承和隐藏 4方法的继承和重写 【实验环境】(使用的软件) Eclipse 实验内容: 【实验过程】(实验步骤、记录、数据、分析) 实验内容: 一、有一个abstract类,类名为Employee。Employee的子类有YearWorker,MonthWorker和WeekWorker。YearWorker对象按年领取薪水,MonthWorker对象按月领取薪水,WeekWorker对象按周领取薪水。Employee类有一个

AX2030不同点阐释

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AX2030不同点阐释.pdf

AX2030实际芯片与FPGA的不同之处

1. 上下拉电阻控制不同,详细参见《AX2030开发常见软硬件问题解答》硬件部分。

2. AMUX不同:

实际芯片:两路AMUX

FPGA:支持一路AMUX,若需要使用两组AMUX,则需要使用实际芯片调试。 详细参见《AX2030开发常见软硬件问题解答》硬件部分。

3. HOLD MODE不同:

在FPGA上不能调试HOLD MODE,下一个版本会解决这个问题

4. 晶振:

FPGA没有晶振,不能做共晶振的实验,但可以通过示波器测试P05是否输出32K信号,验证P05是否能够推出时钟,详细参见《AX2030开发常见软硬件问题解答》硬件部分。

5. P05不同:

实际芯片:P05直接连接FM上盖板的CLK,底板对应映射引脚OSC_JUMP,见图1所示。 FPGA:P05没有直接连接FM上盖板的CLK,底板对应映射引脚D6。

图1 实际芯片时P05对应映射引脚

AX2030不同点阐释.pdf

AX2030与AX2021的不同点

1、AX2030提升DAC的信噪比;

2、AX2030增加IRTCC模块,这个模块的主要功能有下面三个方面:

①降低了AX2030芯片在休眠状态下的功耗,使功耗控制在10μA左右;

实验四 抽象类、接口和图形

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实验四 抽象类、接口和图形

(上课被教师验收的同学不用提交实验结果,并注意在教师处签名。未完成的同学请提交实验结果,即将程序直接粘贴至本DOC文件,并在邮件名的标题中注明:学号+姓名+实验三)

1. 给出下面程序的输出:

Value is too small

Continue after the catch block

Continue after the catch block

2. 假设下面的try-catch块中的statement2引起一个异常:

No No Yes

No

3. 在下面的定义中,哪个定义了一个合法的抽象类? 4.

C

4.为什么下面两行代码可以编译,但会导致运行时错误?

Number numbeRef = new Integer(0); Double doubleRef = (Double)numberRef;

5. 下面的说法为真还是为假?

(1) 除了不能使用new操作符创建抽象类的实例之外,一个抽象类可以像非抽象类一样使

用。 T (2) clone()为Object的protected方法,可以在Object的子类当中使用。

(3) 可以将new int[10]、new

《抽象类和接口》上机实践内容

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《抽象类和接口》作业

一、根据课上讲解内容,完成演示示例和课堂练习 1、USB接口

需求说明:按照下面的实现步骤:首先,定义UsbInterface接口,其中包含对外提供服务的方法service();其次,分别建立U盘和USB风扇类实现UsbInterface接口,实现service()方法,最后,输出如图所示的两条信息。

2、防盗门功能

需求说明:按照以下实现步骤:首先,定义具有开门、关门的功能的抽象类Door;其次,定义具备上锁、开锁的能力的接口Lock;再次,编写TheftproofDoor类继承Door类同时实现Lock接口;最后,编写测试类输出如图所示的防盗门关门、上锁、开锁和开门效果。

3、防盗门扩展功能

需求说明:在作业2的基础上扩展防盗门门铃功能。首先,需要新增一个门铃接口,接口中包含拍照方法;其次,在防盗门类中增加对该接口和方法的实现即可;最后,测试类输出如图所示的效果。(注意:接口可以多实现)

1 北京阿博泰克北大青鸟信息技术有限公司

4、接口实现手机

需求说明:原始的手机,可以发短信,通电话。随着发展,手机增加了音频、

抽象类和接口区别用法

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引言

一个软件设计的好坏在很大程度上取决于它的设计模式,而任何一个设计模式都是和抽象分不开的。从面向对象设计思想来看,复用的重点应该是抽象层的复用,而不是具体某个代码块的复用。Java抽象类和接IEI代表的就是抽象类型,是我们需要提出的抽象层的具体表现。二者作为实现抽象层定义的两种重要机制具有很大的相似性,但在实际应用中又有本质的区别。 1抽象类与接口的概念 l,1什么是抽象类

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但并不是所 有的类都是用来描绘对象的。如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类用来表示我对问题领域进行分析后得出的抽象概念,是对一系列看上去不同、但本质上相同的具体概念的抽象。比如我们要开发一个管理乐器的软件,会发现问题领域存在着笛子、古筝等一些具体概念,它们是不同的,但都属于乐器,这里的乐器就是一个抽象概念。下面将乐器定义为 抽象类:

abstract class Instrument{ pub1ic abstract void play(); public abstract void adjust()} public String what(){ return ‘‘Instru

JAVA_实验8 抽象类和接口

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实验八:抽象类和接口

【实验目的】

1. 熟练掌握类的继承的概念。 2. 掌握抽象类abstract的概念。 3. 掌握接口interface的概念。 【实验地点】科技楼206 【课时安排】2课时 【实验内容】

1. 定义一个抽象类--Shape,该类有求面积getArea和周长getPerimeter两个抽象方法。

该抽象类派生三角形Triangle、矩形Rectangle、圆Circle三个子类,为各个子类实现抽象类的方法,并为这些子类编写合适的属性和构造方法。编写程序分别创建三角形、矩形、圆对象,并输出各个对象的面积和周长。

2. 定义一个接口Drawable,该接口如下:

public interface Drawable{ public void draw();

public boolean isVisible();

}

对第一题中的三个派生子类,分别实现Drawable接口,并对创建的对象调用其实

现的接口方法。(对于方法的实现可以尽量简单,如draw方法可以简单的打印出:“某某类的draw方法”)

【作业】

将第1题实验内容写实验报告。

Java学习笔记之--抽象类、接口和内部类

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1. 把对象的共同属性和方法提取出来,设计一个更加通用的类,这就是抽象类,用关键字abstatic 修饰

2. 抽象类中的抽象方法不能有方法体,并且抽象方法必须以’;’结束,就像定义一个东西一样。

3. 如果一个类中有抽象方法,那么这个类一定要定义成抽象类,否则会出错。

4. 子类继承于抽象类,就需要实现抽象类里面的所以抽象方法。所谓实现,就是重写并加方法体。

上面抽象类中有抽象方法和非抽象方法

Cat继承了animal,并通过重写的方式实现了animal中的两个抽象类。 5. 接口

接口和类很相似,但接口中只能定义常量和方法,并且不能实现方法,也就是说接口中的方法都是抽象的方法,接口中的方法不需要加abstract关键字,默认就是抽象的方法。

类可以继承接口,通过关键字 implements

一个类只能继承一个父类,但可以继承多个接口。 6. 内部类

在类A的内部再定义类B,则B就是内部类,A是外部类 内部类B可以由private、public、protected和默认4种权限修饰符进行修饰,但是外部类就不能使用private和protected进行修饰。

成员内部类

非静态内部类 局部内部类

匿名内部类

静态内部类

内部类

类下面的类称为