啤酒游戏最佳答案
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动物谜语大全及最佳答案
动物谜语大全最佳答案
谜语一:大象 耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子长又长,帮人把活干。
谜语二:螃蟹 八只脚,抬面鼓,两把剪刀鼓前舞,生来横行又霸道,嘴里常把泡沫吐。
谜语三:青蛙 身披花棉袄,唱歌呱呱叫,田里捉害虫,丰收立功劳。 谜语四:公鸡 头戴红帽子,身披五彩衣,从来不唱戏,喜欢吊嗓子。 谜语五:鹤 .腿细长,脚瘦小,戴红帽,穿白袍。
谜语五:布谷鸟 夏前它来到,秋后没处找,摧咱快播种,年年来一遭。 谜语六:蜻蜓 尾巴一根钉,眼睛两粒豆,有翅没有毛,有脚不会走。 谜语七:鸵鸟 一个黑大汉,腰插两把扇, 走一步,扇几扇。 谜语八:狗 粽子头,梅花脚,屁股挂把指挥刀,坐着反比立着高。 谜语九:山羊 年纪并不大,胡子一大把,不论遇见谁,总爱喊妈妈。 谜语十:蛇 金箍桶,银箍桶, 打开来,箍不拢。
谜语十一:青蛙 一位游泳家,说话呱呱呱,小时有尾没有脚,大时有脚没尾巴。 谜语十二:乌贼 皮黑肉儿白,肚里墨样黑,从不偷东西,硬说它是贼。 谜语十三:蜗牛 名字叫做牛,不会拉犁头, 说它力气小,背着房子走。 谜语十四:蝎子 前有毒夹,后有尾巴,全身二十一节,中药铺要它。 谜语十五:鱼 有头无颈,有眼无眉,无脚能走,有翅难飞。
啤酒游戏
实训项目一 啤酒游戏
实训目标:
通过“啤酒游戏”, 从时间滞延、资讯不足的产销环境对产销系统的影响,深刻认识信息沟通、人际沟通的必要性,理解供应链中的信息失真以及信息共享的重要性,增进对供应链管理、牛鞭效应、库存持有成本、缺货成本的认识。通过实训,充分理解供应链管理的系统化思想。 实训内容:
1. 能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化。
2. 认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程
3.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货 4.每个角色计算自己的经营业绩 5.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”
6.分析“牛鞭效应”的产生原因 7.找出减少“牛鞭效应”的对策 实训步骤:
一、游戏角色分配
假设只经营一种产品:啤酒。啤酒由制造商生产出来,先卖给批发商,然后再由批发
面试题目100及最佳答案【面试问题】
工作动机、个人愿望
(1)问题:请给我们谈谈你自己的一些情况
回答:简要的描述你的相关工作经历以及你的一些特征,包括与人相处的能力和个人的性格特征。如果你一下子不能够确定面试者到底需要什么样的内容,你可以这样说:“有没有什么您特别感兴趣的范围?”
点评:企业以此来判断是否应该聘用你。通过你的谈论,可以看出你想的是如何为公司效力还是那些会影响工作的个人问题。当然,还可以知道你的一些背景。
(2)问题:你是哪年出生的?你是哪所大学毕业的?等等
回答:我是XXXX年出生的。我是XX大学毕业的。
点评:这类问题至为关键的是要针对每个问题简洁明了的回答,不可拖泥带水,也不必再加什么说明。完全不必再画蛇添足的说“我属X,今年XX岁”之类的话。至于专业等或许主考官接下来的问题就是针对此而言的,故而不必迫不及待和盘托出。
(3)问题:请谈一下你对公司的看法,为什么你想来公司工作?
回答:可根据你先前对该公司的情报收集,叙述一下你对公司的了解。适当的对公司的声誉、产品和发展情况予以赞美。还可以提提你为了了解公司的情况所做的努力然后就说你非常喜欢这个工作,而且你的能力也非常适合并能胜任这份工作。
点评:此问目的测试一下你对公司的了解和喜欢的程度,看看你的能力是否符合公司的要求和方
啤酒游戏(课堂用)
啤酒游戏操作指南
一、 游戏简介:
该游戏是生产与配销单一品牌啤酒(情人啤酒)的产销模拟系统中进行的。参加游戏的学员各自扮演不同的角色:零售商、批发商和制造商。他们只需每周做一个决定,那便是订购多少啤酒,唯一的目标是尽量扮演好自己的角色,使利润最大。三者间的联系知识由卡车司机通过一张纸上的核对数字(订货单、发货单)来沟通信息。 二、目的
此游戏是在一出货时间延迟、资讯不足的产销模拟系统中进行的。在该游戏中,由于消费者需求的小幅变动,而通过整个系统的加乘作用将产生很大的危机,即首先是大量缺货,整个系统订单都不断增加,库存逐渐枯竭,欠货也不断增加,随后好不容易达到订货单大批交货,但新收到订货数量却开始骤降。
通过该游戏使学员们认识到以下几点: 1、时间滞延、资讯不足对产销系统的影响。 2、信息沟通、人际沟通的必要性。
3、扩大思考的范围,了解不同角色之间的互动关系,认识到自己若想成功,必须其他人能成功。 4、突破一定的习惯思维方式,以结构性或系统性的思考才能找到问题并有改善的可能。 5、避免组织学习的智障。(组织学习的智障——详见《第五项修炼》) a)局限思考 b)归罪于外
c)缺乏整体思考的主动积极 d)专注于个别事件 e)煮青蛙效应 f)从经
啤酒游戏总结报告
关于啤酒游戏的思考 物流0701 臧瑞雪、张洁佩、许汉、高雅
目录
1相关背景介绍 ................................................................................................................ 2
1.1啤酒游戏(beer game) ....................................................................................... 2 1.2牛鞭效应(Bullwhip effect) ................................................................................. 2 2参与游戏角色分配 ......................................................................................................... 2 3游戏进程简介 ...................
啤酒游戏实验报告
长 沙 学 院
CHANGSHA UNIVERSITY
实验报告
系(部) 工商管理系 专 业 09级物流管理 课程名称 供应链管理 实验名称 啤酒游戏 小组成员 张鑫 指导老师
酒游戏实验报告
一、 实验名称:
啤酒游戏
二、 实验地点:
涵虚楼B4
三、 实验时间:2011年5月20日 四、 实验的目的与要求:
通过模拟啤酒实验了解生产销售过程、“牛鞭效应”的产生原因、订购决策的重要性及企业之间合作的经济性。观察供应链管理中的“牛鞭效应”现象,理解“牛鞭效应”的成因。“牛鞭效应”的产生和存在是供应链运作缺乏效率的直观体现,其产生原因众多,通过该项实训项目,可以使得同学了解其产生的主要原因,通过实验,总结出解决“牛鞭效应”的方法。
五、 实验原理:
啤酒游戏,是20世纪60年代MIT的斯特曼(Sterman)教授所发展出来的一种策略游戏 。通过初始状态模拟出“牛鞭效应”,并分析其原因。改初始条件,缩短提前期、信息共享,重做试验,观察第二轮数据,分析前后两组数据的差别,探讨解决“牛鞭效
啤酒游戏实验报告新整理
啤酒游戏实验报告
报告人:小组成员:
实验地点:
实验时间
1.实验目的、要求:
(1)目的:通过游戏结果和数据对比分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭效应。通过数据的横向对比(不同小组的相同角色之间)和纵向对比(小组成员之间)分析,提高学生的分析能力;通过对牛鞭效应产生的原因探索、解决问题措施的思辨和对社会实际影响的思考,促进学生系统思考和理性思维的能力。?
(2)要求:
①按游戏规则完成游戏,并填制表格。
②按游戏数据制作消费者、零售商、批发商的订购量曲线图及制造商的生产量曲线图,零售商、批发商、制造商的库存曲线图;制作两组相同角色的订购量、库存量、到货量、销售量曲线图。
③分析牛鞭效应现象产生的原因及可解决的办法。
④提交实验报告。
2.实验道具:
零售商、批发商、制造商的实验记录表各一张;游戏规则 1 份;铅笔。
3.实验内容和步骤描述:
①游戏时间为40 周。三人一组,分别扮演零售商、批发商、生产商、消费者四个角色。老师扮演消费者。
②消费者到零售店购买啤酒,零售商向批发商订购啤酒,经销商向生产商订购啤酒,生产商根据啤酒订单安排生产计划。
③消费者对啤酒的需求量为一周的需求。
④零售商每周一接到司机(司机角色不需要扮演)从批发商送上门的啤酒后,把订单交给司机,司机
啤酒游戏第二轮分析报告
啤酒游戏第二轮(VMI)
分析报告
第 1 页
目录
一、 游戏进程分析 ......................................................................................................................... 3
1.1 第二轮准备 ........................................................................................................................ 3
1.1.1 第二轮目标 ............................................................................................................. 3 1.1.2 VMI 库存管理策略 ..............................................................................................
十大最佳游戏笔记本推荐
篇一:笔记本电脑(游戏本)选购指南
第一篇,配置
1、cpu
cpu主要生产厂家就是英特尔和amd。英特尔大家并不陌生,酷睿i3\i5\i7,相信大家基本都在用,对于i系列cpu,例如神舟z6的i7-4720HQ,第一位数字代表第四代,720表示档次,H代表haswell架构下的一种封装规格,不可拆卸,但降低功耗的同时,保证了性能,Q代表4核,i5-4210m,m代表标压笔记本用cpu,还有一部分呢是i7-5500U,U代表低压,主要是超极本和商务本在使用,为的是降低功耗,缩小规格,不适合玩游戏。
2、显卡
显卡厂商主要也有俩,分别是英伟达和AMD。英伟达的显卡俗称N卡,也是现在游戏本普遍应用的,按档次分为G\GT\GTS\GTX,从左至右越来越高的定位,比如对于戴尔的游匣7559,配备的是GTX960m,m不必说,与cpu一样表明是移动端的,gtx定位为发烧级显卡,9代表第九代,或者称9系卡,然而9系卡并不一定比8系优秀多少,比如960m和860m,起其实没有什么太大的区别,就是一张卡,这样的称之为马甲卡,类似的还有950m和850m,只是略微提高了一丢丢频率,差别不会大于10%。对于第二位数字,这是显卡的定位,数字越大,定位越高。真正的9系显卡,也
基于Vensim PLE啤酒游戏仿真实验报告
基于Vensim PLE啤酒游戏仿真实验报告
专业班级:工业工程一班 姓 名: 石洋洋 学 号:20100770223
2 基于Vensim PLE啤酒游戏仿真
1. 实验报告
2. 提交啤酒游戏的因果关系及仿真结果
基于Vensim PLE啤酒游戏仿真实验报告
一、实验目的与要求
1.1实验目的
(1)初步掌握VENSIM软件的仿真模拟过程,认识并了解VENSIM软件
VENSIM是一个建模工具,可以建立动态系统的概念化的,文档化的仿真、分析和优化模型。PLE(个人学习版)是VENSIM的缩减版,主要用来简单化学习动态系统,提供了一种简单富有弹性的方法从常规的循环或储存过程和流程图建立模型。本实验就是运用VENSIM进行系统动力学仿真,进一步加深对系统动力学仿真的理解。
(2)以上机题目所给的啤酒游戏为案例实际操作VENSIM软件进行模拟仿真
运用系统动力学的原理和VENSIM软件构建了啤酒游戏的供应链模型,以及各相关因素之间的因果反馈关系模