flash课堂随机点名

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基于Flash和XML的随机点名工具

标签:文库时间:2024-12-15
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基于Flash和XML的随机点名工具

http://www.flashplayer.org.cn/

摘要:使用flash和XML相结合的技术,制作了一个实用的用于教学的随机点名工具。通过使用3DEnrivonment组件,使得此工具不仅能有炫目的3D动画效果,而且通过ActionScript脚本语言的使用,还使它具有强大的交互能力,大大活跃了教学气氛。

关键词:FlashCS4;3DEnrivonment;XML;中职教育;随机点名 

1Flash与XML简介

1.1Flash简介

Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,因其生成文件容量小、绘制的矢量图放大后不失真等优点,被广泛应用于游戏、广告、电子书、手机游戏、网站设计、视频点播等领域。

ActionScript动作脚本是遵循ECMAscript第4版的AdobeFlashPlayer运行时环境的编程语言。它给Flash动画增添了强大的交互性、数据处理以及其它功能。该技术规范的最新版本是ActionScript3.0。

Flash3D引擎指的是制作实时三维画面信息的工具,随着网络的推广和Flash的广泛使用

随机点名系统(软件需求说明书)

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1引言 ............................................................................................................................................... 2 1.1编写目的 ................................................................................................................................. 2 1.2背景......................................................................................................................................... 2 1.3定义.........................................................................................

Flash动画让小学英语课堂生辉

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Flash动画让小学英语课堂生辉

摘 要:随着网络信息技术的不断发展,Flash动画在网上随处可见。Flash不仅节奏明快、简单生动,形象直观,而且操作便捷灵活,将Flash动画与小学英语课堂教学进行整合,利用Flash动画创造多方位的三维语言环境,有利于激发学生学习英语的积极性,为更好地落实教学内容发挥着良好的作用,也为小学英语课堂增添绚丽的光彩。

关键词: Flash动画 小学英语 辅助教学 课程整合

一、Flash动画的优点

Flash动画艺术综合了文字、色彩、图形、音乐等诸多特性,已经成为网络界最耀眼的多媒体技术之一,有“可爱的网络精灵”之称。Flash动画在教学中也受到广泛的青睐,因为Flash动画具有很多特点和优点。首先,Flash软件制作的矢量图形或动画容量小,播放流畅,操作简便,可以任意放大而不损失其显示质量,从而增强教学的可观性、灵活性。第二,Flash动画表现手法灵活多样,有儿歌、影片、卡片,游戏等,教师可以根据教学对象和目的不同选择丰富的教学内容,轻松实现既定的教学目标。第三,Flash动画形象生动、直观性强,能够将一些抽象的概念、复杂的事物、形态各异的动作等直接展示出来,便于学生理解和接受。第四,Flash动画

flash素材-透明flash素材-flash素材免费下载

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篇一:原创flash素材库

原创:用Flash构建物理素材库──谈Flash的另类用途

山东省淄博市沂源县沟泉中学 左进红 陈传超

Flash由于其强大的动画制作功能和交互功能,被公认为是比较优秀的多媒体制作软件,但是利用Flash的绘图工具及独有的Library(库)结构建立物理素材库,却不为人所熟知,由于Flash的矢量图特性及强大的兼容性,并支持多种格式图片的导入、修改、组合与输出,集物理画板和Windows自带画图程序及素材库管理三者之优势,且体积小,便于保存及交流,从而使物理制图更加方便与灵活。下面以Flash Mx(利用Flash Mx 2004建设素材库的方法与此基本一致)为例谈一下素材库的建立及图片的制作、输出。)

一、建库

由于Flash的Library浮动面板具有树状结构,允许根据不同素材图片的分类建立多重Folder(图片夹或文件夹),用来存放你制作的各类Symbol(符号),同时结合利用Library上部的预览窗口,能方便、迅速的找到所需要的素材。另外由于Flash舞台具有开放性,没有严格的行与列的概念,操作者可以自由的在舞台的任何位置输入所需要的文字(如:角标、公式、字母与图形的搭配等),做出需要的效果。下面结合初中物理电学中

课堂测验2(二维随机变量)

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一、 填空题(每空3分,共计30分)

1. 设X1X2X3相互独立, 其中X1服从[0,6]上的均匀分布, X2服从正态分布N(0,22),X3服从参数为3的泊松分布,记Y?X1?2X2?3X3,则EY= , DY= 。 2. 已知X服从参数为?`的泊松分布,且E[(X?1)(X?2)]?1, Y?5X?2,则EY= ,

DY? ,?XY? 。

223. 设X~N(0,?1),Y~N(0,?2)且X,Y相互独立, 则?2X??1Y~N(,).那么概率P{0??2X??1Y?2?1?2}= .

4. 设随机变量X,Y的方差D(X)?4,D(Y)?1,相关系数?XY?0.6,则协方差

Cov(X,Y)? ,方差D(3X?2Y) .

二、单项选择:(每题2分,共14分) 1. 下列叙述中错误的是( )

A.联合分布决定边缘分布; B.边缘分布不能决定联合分布; C.两个随机变量各自的联合分布不同,但边缘分布可能相同; D.边

寝室点名制度

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刁家乡赵集小学寄宿生 点名和夜间巡查制度

为切实加强对小学寄宿生教育管理,确保寄宿生在校安全,全面贯彻教育方针,积极推进素质教育,不断提升教育质量,根据学校具体情况,经研究决定对寄宿生的点名和夜间巡查工作制定如下制度,要求全体教职工严格遵照执行。

1.针对不同年级寄宿生身心发展的不同特点,探索科学、民主、

严格的管理方式,努力推行人性化管理,创设人文化环境,实施人情化服务,不断提高管理育人、服务育人的水平。

2.统一作息时间,保证学生每天有足够的睡眠,引导寄宿生养成午休习惯。生活服务教师要周到、细致地照应好学生休息,维持好宿舍秩序。

3.丰富寄宿生的课余生活,严格寄宿生食宿纪律,加强对寄宿生生活的指导、巡视和督查,定期开展文明班级、文明宿舍、文明餐厅竞赛评比活动,要求寄宿生文明守纪,统一行动,服从训导,互相关心。

4.对新入学的寄宿生尤其是低龄儿童,学校要给予更加细心周到的关心、关爱和监护,帮助其尽快适应寄宿生活,防止学生因思家或不适应集体生活而私自离开校园等现象发生。

5.要坚持领导带班、强化值班管理,对每一个在校寄宿生实行24小时跟踪服务管理。要切实搞好校园周边环境治理,防止社会不良现象或不安全因素进入校

flash入门

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管理资源吧(www.glzy8.com),提供海量管理资料免费下载!

Internet风行世界,作为展现Internet风采的重要载体,Web页受到了愈来愈多人的重视。好的Web页可以吸引用户频频光顾我们的站点,从而达到宣传我们的目的。因此,制作玄妙的Web页成为众多公司和个人的要求,制作和发布Web页技术和理论也随之迅速发展了起来。Web页是由HTML(Hypertext Markup Language,超级文本标记语言)组织起来的,由浏览器解释显示的一种文件。最初的HTML语言功能极其有限,仅仅能够实现静态文本的显示,人们远远不满足于这样死板的类似纯文本式的Web页,后来增强的HTML语言扩展了对图片、声音、视频影像的支持,这些改进使得人们可以在Web页加入动画,比如gif动画。但是,这些动画仅仅是独立的Web页元素,通常是自己完成自己的那一套已经规定好的动作,机械呆板。为了获得交互功能,

Web页设计者开始在Web页中加入J avascript、VBScript这样的脚本语言以及J ava小程序来接受用户的信息并给出具体响应,比如说,当用户把鼠标拖到一个地方,Web页中将给出友好的动画文本提示。这种效果令人兴奋,它大大区别于以前的Web

flash题目

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1.Flash可以创建几种类型的补间动画? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种

2.在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是: A、Flash(.swf) B、GIF图像(.gif) C、HTML(.html) D、A和C 3.下面说法正确的是:

A、通常情况下,Flash 在舞台中一次显示动画序列的一个帧

B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧

C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起 D、以上都正确

4.Flash MX 2004中可以创建几种文本字段? A、2种 B、3种 C、4种 D、5种

5. 在Flash的编辑状态,选中位图后选择()菜单项可以将位图分离。

A、“编辑|分离” B、“修改|分离” C、“选择|分离” D、“视图|分离” 6.将位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是: A、2-9999 B、1-1000 C、2-1000 D、1-9999 7.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说

flash试题

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9、用flash制作“酒驾危险”的动画宣传片时,为了表现酒后驾驶得汽车歪歪扭扭曲线行驶过程,我们应当(D )

A、用鼠标拖曳汽车做曲线运动 B、为汽车所在图层添加一个普通层 C、将汽车画的歪歪忸怩 D、为汽车在图层添加一个运动引导层

10、如图是某同学制作的一个吃糖葫芦的flash动画,图中所示的动画效果是( A )

A、逐帧动画 B、形状补间 C、引导线动画 D、动作补间

9、在测试用flash做的动画效果时,如果感觉播放速度太快了,下面的(A )方法能够使播放速度慢下来。

A、在每个关键帧后面插入普通帧B、在每个关键帧后面插入空白关键帧 C、在每一个帧中放置更多的对象D、添加更多的图层

10、如图所示是某flash动画的时间轴,此时单击①所指向的图标时,将会( )

A、在图层3上面插入一个新图层 B、在图层2上面插入一个运动引导层 C、在图层2上面插入一个 D、在图层3上面插入一个运动引导层

9、田星同学用flash制作了一个“田忌赛马”的动画,三匹马从舞台左侧同一位置跑到舞台右侧同一位置,通过对下图的时间轴分析,可以得出的正确结论是( B ) A、三马用时一样

B、上等马的速度

Flash教案

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江华瑶族自治县职业中专学校

2013年上期Flash理论课教案

模块一

任课教师: 杨智丽

任教科目: Flash

任教专业(年级): 计算机(职一)

任教班级: 1213班

主要内容: Flash CS3 动画绘制

总课时: 8课时 (2月27--3月29)

课题一:Flash CS3 入门

课时:2

教学目标:

1、 了解Flash CS3 软件 2、 熟悉Flash CS3的操作界面 3、 认识Flash CS3工具栏的工具

教学重点与难点:

1. 熟悉Flash CS3的操作界面 2. 认识Flash CS3工具栏的工具

教学内容:

1、 Flash CS3软件简介 2、 Flash CS3 工作环境

教学过程:

一、 组织教学 二、 导入

同学们喜欢看动画片,喜欢看电视、喜欢看网上的搞笑视频。可以说我们在电视上、手机上、网络中我们都可以看到动画的身影。动画片是用什么