猜拳游戏代码
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猜拳游戏
篇一:猜拳游戏
Orff音乐活动教案
活动反馈:
本节课是一节节奏打击乐活动,幼儿对与节奏和节拍的认识不够,在开展活动的时候对一些乐理知识的渗透要多一点。在玩游戏的环节,幼儿很快上手,但是音乐太快跟不上节奏。还有就是上课常规和乐器使用的常规要继续加强训练。
篇二:猜拳游戏
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 尼玛的猜拳游戏
{
public enum Mode
{
玩家对战, 人机对战
}
public enum Gesture
{
石头 = 0, 剪刀 = 1, 布 = 2
}
public enum Role
{
前田敦子, 板野友美, 渡边麻友
}
class Game
{
public static int AgainstTheNumber = 0;//对战次数
public static string[] player = new string[2];//游戏中的两个对手
public static int[] victory = { 0, 0 };//每个对手胜利的次数
pu
饥荒游戏源代码修改
饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)
12月26日更新:增加“二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)”
索引:
一.全人物解锁
二.提高主角血量10倍 三.主角自动回血
四.增加食物及料理补血量10倍
五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 六.复活石无限使用(主角永生)
七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 八.主角不会饿
九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 十一.提高主角攻击力
十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) 十三.主角跑得更快
十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 十五.提高拿手杖行走速度
十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用) 十七.快速制造物品
十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 十九.加大单格堆叠数量
二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)
二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用) 二十二.同时携带多个背包(背包可库存) 二十三.背包格子增大至39格
二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用) 二十五.伍迪砍树不会变海狸
二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随
推箱子游戏的代码)
推箱子游戏的代码)
#include <dos.h>
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
#include <conio.h>
#include <bios.h>
#include <alloc.h>
typedef struct winer
{
int x,y;
struct winer *p;
}winer;
char status [20][20];
char far *printScreen=(char far* )0xB8000000;
void putoutChar(int y,int x,char ch,char fc,char bc);
void printWall(int x, int y);
void printBox(int x, int y);
void printBoxDes(int x, int y);
void printDestination(int x, int y);
void printDestination1(int x,int y,winer **win,winer **pw);
void printMan(
小游戏JAVA代码--贪吃蛇
小游戏JAVA代码--贪吃蛇
´ó¼ÒÒ»ÆðѧϰÏÂO(¡É_¡É)O¹þ¹þ~
Ì°³ÔÉßÊÇÒ»¿îºÜ¹Å¶-µÄÓÎÏ·ÁË£¬ÏàÐÅ´ó¼Ò¶¼Íæ¹ý£¬ÓÚÊÇдÁ˸öÌ°³ÔÉßÓÎÏ
java小游戏源代码教学文案
j a v a小游戏源代码
精品文档
Java小游戏
第一个Java文件:
import java.util.Scanner;
public class GameA_B {
public static void main(String[] args) {
Scanner reader=new Scanner(System.in);
int area;
System.out.println("Game Start…………Please enter the area:(1-9)" +
'\n'+"1,2,3 means easy"+'\n'+"4,5,6 means middle"+'\n'+
"7,8,9 means hard"+'\n'+"Please choose:");
area=reader.nextInt();
switch((area-1)/3)
{
case 0:System.out.println("You choose easy! ");break;
case 1:System.out.println("You choose middle! ");break;
case 2:System.out.println("You choose hard! ");brea
五子棋游戏源代码
【柯哀王道】左右两边的世界-作者:忧冷繁星
JAVA期末课题实践考察--五子棋游戏设计
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOpt
C++实现推箱子游戏源代码
#define qiang 1 #define ren 2 #define xiangzi 3 #define jia 6 #define men 8 #define space 9
int map[13][17] = {0}; int fuben[13][17];
int num_guan; //现在的关数 int num_xiangzi; //箱子的个数 int move_num = 0; //人行走的次数 int push_num = 0; //人推箱子的次数
int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标
int door[2]; //门所在的坐标 int tem = 0; int cc;
void play(); void chushi2();
void guan1();void guan2();void guan3();void guan4(
猜数字游戏 流程图+源代码
1、问题描述:
该游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个0到9之间的数字,且不重复。玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。如果4A0B,表示游戏成功。每次猜错都会有提示,如果八次都未猜对,游戏失败,显示正确答案。按任意键可以返回主菜单。主要应运数组和循环实现改功能。(对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本功能后,完善系统的其它功能,如:破记录功能,若你所匹配的次数小于纪录保持者,则为破纪录。)
2、功能要求:
本游戏显示这样的菜单: (1) 随机产生数据 (2) 用户输入数据 (3) 退出游戏
(4)游戏成功与否都能返回主菜单 测试数据: 测试数据: 第一次输入:
3792 1234 0A2B
第二次输入: 5678
0A1B
第三次输入:
0867 0A1B
第四次输入: 9786
1A1B
第五次输入: 1794
2A0B
第六次输入:
2793 2A2B
第七次输入: 3792
4A0B
游戏成功!!!
3.解题分析
利用主函数调用子函数来实现模块化程序设计。将游戏的每一个功能设计成一个子函数,通过函数调用完成游戏。主要分为两大模块:随机模式和用户模式。
猜数
C语言小游戏源代码《打砖块》
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h" /*所需的头文件*/
int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/
static int score; /*声明静态的记分器变量*/
/* 定义开始界面函数*/
int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/
setcolor(4); /*设置作图色*/
rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/
setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/
floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/
outtextx
cocos2d游戏制作代码及过程
《被逼的鱼》游戏说明
一、游戏介绍:
被逼的鱼(英文名:BABY FISH)是一款简单的手机游戏,它的界面操作简单,没有太多的操作步骤,适合很多群体的玩家。如:7~12岁的少年儿童、60岁以上的老年人、还有少数的青年玩家。而它之所以会为这些群体接受的另一些因素则是:这款游戏可以提高玩家的反应能力,在玩游戏的时候需要眼睛和手紧密的配合,从而在玩游戏的时候才会得心应手。所以,这款游戏对于开发儿童智力,提高反应能力有很大的帮助;同时,这款游戏也适用于老年人玩,它可以对防御老年痴呆有一定的帮助,因为游戏很好的帮助他们动脑和手。因此,我觉得这款游戏也有它开发的必要。
二、游戏界面:
1、开始界面:
游戏的开始界面主要包括:开始背景、进入游戏界面的开始按钮“NEW GAME”、游戏背景介绍的按钮“INFORMATION”。
开始界面可以帮助玩家了解游戏背景和操作步骤。通过开始界面背景,玩家可以大概了解到游戏将会在海底进行;还有游戏的界面操作。
图1-1 开始界面
图1-2 切换效果
图1-3 说明界面
2、游戏界面:
游戏界面主要包括:游戏界面背景、各种各样的坠落物、玩家扮演的鱼、左上角的游戏分数、右上角玩家的生命值。鱼在游戏中可以左右移动,从而避免与
坠落物发生碰撞,玩家在玩