双扣扑克牌升级打法

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扑克牌升级的规则及打法

标签:文库时间:2024-11-08
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扑克牌升级的规则及打法

扑克-升级规则 升级规则

升级是一种流行于中国和海外华人社区的牌类游戏。游戏一般是四人参加,游戏的目的是赢取分数、升级以赢得游戏。

升级游戏可以使用一副牌、两副牌甚至三副牌。在不同的情况下,它有不同的名称:一副牌时也叫打百分、打40,两副牌时也叫拖拉机、打80、双抠、双升。 打法

升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-3副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。下面介绍两副牌的打法,其它打法与其有差异的地方在下面列出。

游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

升级中的“主牌”包括常主、当局级数和当局主花色,这些牌大于其它牌。常主包括大小王,有时包括2,两副牌打法中一般不包括[1]。当局级数是在升级过程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定。当局主花色是在一局开始时确定的,也可以没有主花色,叫做“无主”。 升级中的“分牌”包括5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分。双方都尽量获取分数,因

1

为一局的胜负是由分数决定的。闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分。这个分数线通常是80分[2]。

在2不是常主

扑克牌升级的规则及打法

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扑克牌升级的规则及打法

扑克-升级规则 升级规则

升级是一种流行于中国和海外华人社区的牌类游戏。游戏一般是四人参加,游戏的目的是赢取分数、升级以赢得游戏。

升级游戏可以使用一副牌、两副牌甚至三副牌。在不同的情况下,它有不同的名称:一副牌时也叫打百分、打40,两副牌时也叫拖拉机、打80、双抠、双升。 打法

升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-3副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。下面介绍两副牌的打法,其它打法与其有差异的地方在下面列出。

游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。

升级中的“主牌”包括常主、当局级数和当局主花色,这些牌大于其它牌。常主包括大小王,有时包括2,两副牌打法中一般不包括[1]。当局级数是在升级过程中逐渐升上来的,它在上一局末尾时确定。当局主花色是在一局开始时确定的,也可以没有主花色,叫做“无主”。 升级中的“分牌”包括5、10和K,其中5代表5分,10和K代表10分,每副牌100分,两副牌就是200分。双方都尽量获取分数,因

1

为一局的胜负是由分数决定的。闲家得到一定的分数就可以上台,而庄家尽量不让闲家得分。这个分数线通常是80分[2]。

在2不是常主

经典扑克牌

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篇一:简单的几种扑克牌玩法

简单的几种扑克牌玩法

一、变色龙

两个人玩一幅牌---四个人玩两面三幅牌

规则:

每副牌52张.分四种花色;红桃.黑桃.方块.梅花. 谁先出光手上的牌就算赢一局.谁的累计罚分在100分或以上谁出局.

发给每位玩家5张牌.其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时.则要补一张牌.其中有些牌具有特殊功能:

7: 惩罚牌-出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家.罚牌数目就得累加)

8: 禁止牌,出此牌后.下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)

J: 万能牌,拥有此牌.可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J

A: 反向牌(两人玩就无用),出此牌后.出牌的顺序将逆转.

注:

若赢的玩家最后一张牌出的是J...那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;

任何一个玩家出光牌后,本局结束.其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:

2--10.........2--10分

J.............20分

Q............. 3分

K..

扑克牌游戏

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课题标号:2,游戏程序 第1题

课题名称:扑克牌游戏

一.程序功能简介

创建一副扑克,并完成洗牌,显示洗过后的新牌,删除指定的牌,发牌,排序等操作.是一个游戏小程序.

二.课程设计要求

(1)增加大小王

(2)删去一张指定扑克后,余牌显示

(3)创建一副扑克,显示一副扑克,洗牌,依次分给4个人并显示

三.课程设计思想

1.添加大小王并赋值:

将一副扑克牌对象内的扑克牌数增加两张(Playing_Card m_cardarray[54];),对这两张牌的面值及花色分别赋值”B”(大王)”S”(小王)(在PlayingCard类定义的CardMake(int nNum)中先制造52张牌面值花色,再分别用两个if结构添加大王,小王).

void PlayingCard::CardMake(int nNum) //生成一副牌 { int i = 0;

char j;

int nFaceNum = nNum % 13;

switch(nFaceNum)

{

case 0: strcpy(achFace," A");break;

case 9: strcpy(achFace,"10");break;

case 10: strcpy(a

记忆一副扑克牌

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一、训练说明:

相比用串联联想法来记忆数字,记忆扑克牌的训练要复杂得多,也难得多,但正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。

扑克牌记忆,如果想要记忆得最快、最多、最牢,想要参加竞技比赛,需要用地点桩来进行记忆,但我们在记忆体操的训练中,为了迎合大多数人的需求,选用的是数字桩,共选用13个数字桩,每个数字桩a上放4张扑克牌。

本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副扑克牌。

快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,扑克牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。

通过在最短时间内记忆一副扑克牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。

更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感

牌九和扑克牌玩法

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牌九玩法

天地人和长短杂

一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。

一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。

一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为短牌。可能短牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。至尊宝拆开的话也是杂牌。

牌九的大小比较,最大是一个大王加一个黑三,叫至尊宝。其次分别是一对Q, 一对红2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对短牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。 如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按“天地人和,三长四短,杂七杂八杂九”的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大王是6点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和9组成的牌是水牛,Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长短杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是水牛天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长

记忆一副扑克牌

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一、训练说明:

相比用串联联想法来记忆数字,记忆扑克牌的训练要复杂得多,也难得多,但正因为如此,这项训练对记忆能力的提高作用也是非常显著的。

扑克牌记忆,如果想要记忆得最快、最多、最牢,想要参加竞技比赛,需要用地点桩来进行记忆,但我们在记忆体操的训练中,为了迎合大多数人的需求,选用的是数字桩,共选用13个数字桩,每个数字桩a上放4张扑克牌。

本教程提供完整、系统的训练方法,只要按照这个训练方法去做,每天训练2个小时,只需训练一个月,大部分人都能够获得这样的训练效果:在3分钟之内记住一副扑克牌。

快速记忆能力主要由联想能力与编码能力所组成,扑克牌训练就是锻炼这两种能力的最好的方法之一。

通过在最短时间内记忆一副扑克牌的训练,我们可以深刻地体会到快速记忆的整个过程是怎样的,到底是什么在影响着我们记忆的速度。通过记忆扑克牌训练,我们的联想能力得到大幅度的提高,我们对编码法、定桩法的运用有了非常深入的体会,这时,我们就真正掌握了快速记忆的关键,以后再去尝试记任何东西,都会有完全不一样的感受。

更重要的是,通过扑克牌训练,我们的想象能力得到很大的锻炼,我们的想象速度被极大程度地调动起来,这对于我们进一步开发右脑潜能、全方位地提高我们的学习能力、创造能力、甚至艺术感

JAVA课程设计21点扑克牌

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基于JAVA的21点扑克牌游戏的课程设计

通信专业课程设计一(论文)

太原科技大学

课 程 设 计(论 文)

设计(论文)题目:基于JAVA的21点扑克牌

姓 名 学 号 班 级 学 院 指导教师

2011年 12 月 23日

基于JAVA的21点扑克牌游戏的课程设计

太原科技大学课程设计(论文)任务书

学院(直属系): 时间: 2011年 月 日

基于JAVA的21点扑克牌游戏的课程设计

目 录

第一章 绪论 ............................................................. - 4 - 1.1 JAVA工作平台的简介 ................................................. - 4 - 1.2 本次设计的主要内容 ................................................. - 4 - 第二章 设计任

大班科学活动扑克牌的站立

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大班科学活动扑克牌的

站立

标准化管理部编码-[99968T-6889628-J68568-1689N]

大班科学活动:《扑克牌的站立》

执教者:张伟英

活动目标:

1、通过玩扑克,鼓励幼儿大胆寻找让扑克站立的方法。

2、通过操作,了解简单的力学原理。

3、学习记录实验结果,并乐意在集体中表达自己的想法。

活动准备:

1、扑克牌人手二十张。

2、记录纸、笔人手一份。

活动过程:

(一)、引出课题

教师:小朋友你们看这是什么呀?扑克牌是用来干什么的?今天,老师要请

小朋友和扑克牌来玩新游戏。

(二)、幼儿探索怎样利用两张扑克牌让其站立在桌子上。

教师:老师在每个小朋友的桌子上放了两张扑克牌,你们去试一试,看能不能让扑克牌站在桌子上。然后把你们的方法记录在纸上,待会来告诉大家。

1、幼儿第一次尝试。

2、尝试后交流

(1)、你是用什么办法让扑克牌站立在桌子上的。(请幼儿出示记录纸并进行解释和示范)。

(2)、为什么这个方法能让扑克牌站在桌子上呢?

(3)、我刚才看见有几个小朋友也用这个方法让扑克牌站起来,但是后来又

倒了,这是怎么回事?

(4)、有不一样的方法吗?

(5)、他这个方法和刚才的有什么不同?

3、幼儿第二次尝试

刚才小朋友想出了种让扑克牌站立的方法,现在老师请小朋友用这种方法你都去试一试

扑克牌80分大赛规则

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扑克牌“80分”比赛活动方案

为推进文化建设,营造单位团结和谐、活泼向上的工作氛围,以崭新的精神风貌投入2010年组织工作中,决定开展扑克牌“80分”比赛活动。活动方案如下:

一、活动时间

年 月 日 下午2:30——4:30 二、参加人员

全体干部职工,不参赛者为活动工作人员。 三、活动地点 一楼大厅 四、比赛方法

报名参赛选手通过抽签组合成队,参赛队通过抽签确定比赛对手。比赛用扑克牌抽签定座次。采用淘汰赛,一轮定胜负,负者淘汰,胜者晋级下一轮比赛。赛出最后两队后进入决赛,决赛采用三局二胜,决出冠亚军。

五、比赛纪律

本着“友谊第一、比赛第二”的精神,比赛双方不得随意讲话,不得暗示,不得做手势,不准喧哗、争吵。违者经领导组裁决,每次扣20分,情节严重者,整队取消比赛资格。围观人员不得在场边指

点,违者点名批评,直至劝退出场。

六、比赛奖励

本次比赛对冠亚军(2队、共4人)进行奖励。冠军,奖金为200元/人;亚军,150元/人 。凡参加者及工作人员均颁发鼓励奖,100元/人 。 七、其他事项

成立活动领导组,XX任组长,XXX、XXX为成员。比赛不设专门裁判,比赛中如遇问题,交领导组裁定。本次比赛的比赛规则由领导组负责解释。