基于ogre的游戏引擎
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游戏引擎全剖析
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界
介绍
自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。 DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式: 游戏 \引擎\。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础, 这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force, 以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tournament 引擎。事实上, \游戏引擎\已经成为游戏玩家之间交流的标准用语,但是究竟引擎止于何处,而游戏又从哪里开始呢?像素的渲染,声音的播放,怪物的思考以及游戏事件的触发,游戏中所有这一切的幕后又是什么呢? 如果你曾经思考过这些问题, 而且想要知道更多驱动游戏进行的东西,那么这篇文章正好可以告诉你这些。 本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核, 特别是Quake引擎,因为我最近工作的公司Raven S
基于DNS的网页搜索引擎
一种基于DNS的分层式网页搜索引擎研究
王亮1+, 郭一平2 1
?
(华中科技大学 控制系,湖北 武汉 430074) (华中科技大学 图书馆,湖北 武汉 430074)
2
Study of a layered Web search engine based on DNS
1+
2
Wang Liang, Guo Yiping
1
(Department of Control Science and Control Engineer, Huazhong University of Science and Technology, WuHan, 430074 ,China)
2
(Library of Huazhong University of Science and Technology, WuHan 430074, China)
+ Corresponding author:Phn:+86-27-87553494, Fax +86-27-87544415, E-mail: guoypm@hust.edu.cn, http://dris.hust.edu.cn
Abstract: Web search engine based on DNS, the
基于OGRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现 - 李雷
基于OGRE的海量三维模型动态调度
技术的研究与实现 全日制工程硕士学位论文
基于OGRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现
李雷
工程领域计算机技术
指导教师欧元汉副教授
论文答辩日期 2012.05.27 学位授予日期 2012.06.28
答辩委员会主席陈友初高级工程师
论文评阅人
喻昕王挺
GRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现 摘要
虚拟现实(VR)是一个新兴的计算机技术,广泛运用于各个行业,为人
们的生活带来了极大的改变和方便。在运用VR技术的时候,如果遇到大规
模场景,海量的三维模型显示导致计算机的运算速度大大下降,对硬件提
出了极高的要求。OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一
个面向对象的三维渲染引擎,同时支持Direct3D和OpenGL,主要面向游 戏场景。
但是OGRE中对于海量三维模型的管理能力显得较为不足,不能很好
的实现海量三维模型的动态调度。OGRE在管理场景的时候,是以资源组
的方式统一加载卸载,不能以单个模型作为加载卸载的单位,这样第一不
能很好的把离开当前窗口的物体从内存卸载掉,第二会把当前区域所有细
汽车车身设计 基于proe的引擎盖建模
汽车车身结构与设计
课程设计
题 目 基于proe的引擎盖建模
及有限元分析
班 级 M10车辆工程 姓 名 学 号 指 导 教 师
绪 论
随着社会的快速发展,汽车已成为人类社会生活中不可缺少的工具,汽车工业已成为许多工业发达国家的支柱产业。汽车工业是衡量一个国家工业水平的重要标志,在国民经济中占有重要地位,已被只要工业发达国家和新型工业国家列为国民经济支柱产业。中国汽车工业自1953年起步以来,经过50多年的发展,现已成为汽车生产大国,被国际制造商组织列为世界十大汽车生产国之一。汽车引擎盖的生产是汽车制造的一个重要生产过程。在板材冲压成形技术中,以汽车覆盖件为代表的大型薄板零件的冲压成形技术已发展成为一个很重要的组成部分。
汽车覆盖件是汽车车身的重要组成零件,分为外覆盖件和内覆盖件。外覆盖件指的是汽车车身外部的裸露件,这种零件的特点是涂装后不能再添加其他的装饰层。因此,对于外
基于java的推箱子游戏
四川师范大学成都学院专科毕业设计
基于JAVA的推箱子游戏
前言
在这个充满竞争的社会里,随着生活节奏的不断加快,人们的生活水平越来越繁忙,因此,越来越多人感到无比的烦躁与巨大的压力,这些压力也带给人们诸多烦恼。所以如何解除现代人的生活压力,释放心中苦闷已经成为现代人的共同心愿。而本次的这个基于JAVA的推箱子小游戏正是使用JAVA语言并且结合于EditPlus编译器,为大家开发了一款适合的、休闲娱乐的游戏,在娱乐的同时也给忙碌的上班族们开拓了另一个思考问题的空间。
基于JAVA的推箱子小游戏主要分为初始化模块,画图模块,移动小人模块,移动箱子模块以及功能控制模块。玩家是通过控制小人的移动来推动箱子,需要避过障碍物与死角才能将其推放到指定位置从而达到过关的目的。每关的难易程度各异,不仅适合人们休闲娱乐,还有助于开发智力,提高人们思考问题能力与想象能力,改善思考方式,拓展思维。
关键词:JAVA;解压;推箱子;休闲娱乐
I
四川师范大学成都学院专科毕业设计
Abstract
In this competitive society, along with the accelerating pace of life, people's living
基于行列不同插值算法的图像缩放引擎的设计
为了降低定标器的硬件复杂度并提高液晶显示图像的质量,提出了一种行列采用不同插值算法的图像缩放引擎设计方法。在论述四点三次卷积插值算法和线性插值算法基础上,提出了行列不同计算点数的缩放引擎系统架构.
第24卷 第4期2009年8月
液 晶 与 显 示
ChineseJournalofLiuidCrstalsandDislasqypy
Vol.24,No.4,Au.2009g
文章编号:()10072780200904059705
基于行列不同插值算法的图像缩放引擎的设计
蔡泽锋,闾晓晨,郑学仁
(华南理工大学电子与信息学院微电子学系,广东广州 5:10641,Emailkczfk@163.com)
摘 要:为了降低定标器的硬件复杂度并提高液晶显示图像的质量,提出了一种行列采用不同插值算法的图像缩放引擎设计方法。在论述四点三次卷积插值算法和线性插值算法基础上,提出了行列不同计算点数的缩放引擎系统架构。在该架构中,水平缩放采用四点三次卷而垂直缩放采用优化的两点线性插值算法。相比双三次插值算法的实现,减少积插值算法,
明显节省了实现电路的硬件开销。另外,详细论述了放大单元及相应了9个乘法器的使用,
的滤波器的设计,并将设计结果综合下载到现场可编程门阵列(芯片。FF
基于OGRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现 - 李雷
基于OGRE的海量三维模型动态调度
技术的研究与实现 全日制工程硕士学位论文
基于OGRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现
李雷
工程领域计算机技术
指导教师欧元汉副教授
论文答辩日期 2012.05.27 学位授予日期 2012.06.28
答辩委员会主席陈友初高级工程师
论文评阅人
喻昕王挺
GRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现 摘要
虚拟现实(VR)是一个新兴的计算机技术,广泛运用于各个行业,为人
们的生活带来了极大的改变和方便。在运用VR技术的时候,如果遇到大规
模场景,海量的三维模型显示导致计算机的运算速度大大下降,对硬件提
出了极高的要求。OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一
个面向对象的三维渲染引擎,同时支持Direct3D和OpenGL,主要面向游 戏场景。
但是OGRE中对于海量三维模型的管理能力显得较为不足,不能很好
的实现海量三维模型的动态调度。OGRE在管理场景的时候,是以资源组
的方式统一加载卸载,不能以单个模型作为加载卸载的单位,这样第一不
能很好的把离开当前窗口的物体从内存卸载掉,第二会把当前区域所有细
基于OGRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现 - 李雷
基于OGRE的海量三维模型动态调度
技术的研究与实现 全日制工程硕士学位论文
基于OGRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现
李雷
工程领域计算机技术
指导教师欧元汉副教授
论文答辩日期 2012.05.27 学位授予日期 2012.06.28
答辩委员会主席陈友初高级工程师
论文评阅人
喻昕王挺
GRE的海量三维模型动态调度技术的研究与实现 摘要
虚拟现实(VR)是一个新兴的计算机技术,广泛运用于各个行业,为人
们的生活带来了极大的改变和方便。在运用VR技术的时候,如果遇到大规
模场景,海量的三维模型显示导致计算机的运算速度大大下降,对硬件提
出了极高的要求。OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)是一
个面向对象的三维渲染引擎,同时支持Direct3D和OpenGL,主要面向游 戏场景。
但是OGRE中对于海量三维模型的管理能力显得较为不足,不能很好
的实现海量三维模型的动态调度。OGRE在管理场景的时候,是以资源组
的方式统一加载卸载,不能以单个模型作为加载卸载的单位,这样第一不
能很好的把离开当前窗口的物体从内存卸载掉,第二会把当前区域所有细
基于Android 2048游戏
本科毕业论文(设计)
题目:基于Android的2048游戏的设计与实现
姓 名: 学 号: 专 业: 11级计算机科学与技术 院 系: 信息工程 指导老师:
职称学位: 讲师/硕士 完成时间:
教务处制
安徽新华学院本科毕业论文(设计)独创承诺书
本人按照毕业论文(设计)进度计划积极开展实验(调查)研究活动,实事求是地做好实验(调查)记录,所呈交的毕业论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中特别加以标注引用参考文献资料外,论文(设计)中所有数据均为自己研究成果,不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。与我一同工作的同志对本研究所做的工作已在论文中作了明确说明并表示谢意。
毕业论文(设计)作者签名:
日期:
安徽新华学院15届本科毕业论文(设计)
基于Android的2048游戏的设计与实现
摘 要
现如今,电子游戏已慢慢渗透
基于Flash的游戏设计与开发
基于Flash的游戏设计与开发—滑雪
(安阳师范学院 人文管理学院,河南 安阳 455002)
摘要:随着网络技术的不断进步和人们生活节奏的加快,玩游戏成为大众特别是广大白领们放松自我的首选,而Flash小游戏又以体积小、安装简便、耐玩性强等优势成为大众青睐的对象。基于Flash游戏的发展前景和自身的知识情况决定制作一个关于Flash的小游戏。本文介绍的主要内容是通过利用Flash二维动画及ActionScript3.0脚本来制作一个滑雪游戏,该游戏的制作充分体现了脚本语言和二维动画的完美结合。通过该游戏的制作我更加懂得了如何去运用Flash面板中的那些工具以及代码的书写, Flash实际制作能力也得以提高。
关键词:Flash小游戏;单击游戏;ActionScitp
1引言
游戏是将人们的触觉、视觉、听觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式,它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现在大众娱乐的重要组成部分。目前游戏主要包括单击游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏。而单击游戏中的小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单击游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通