ps2机战z金手指
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机战Z金手指
AR2格式 M
EC878530 1456E79B 或
EC878530 1443DFC8 AlexWong製作
金錢最大
1CC40688 17E9C70C BS最大
1CC406D0 144F25CC
全強化芯片
7CC40828 143AE7A6 3CCD837E 1456E7A5
全機體強化芯片裝備數4個 1CBF90F0 3859E7A1 1CBF90F4 B479E7C8
※機體選擇界面按□然後退出生效。
PP變動後最大
1C8269A4 1456E7A5 1C8D6E90 1456E7A5 1CB2F954 1456E7A5
無限行動1
0CD04226 1456B00A 1C8FEDEC 0456E765 0CD04226 1456B010 1C8FEDEC 0896E765
※L3=ON,R3=OFF。我方專用,黑白後仍有效,但黑白時別去用精神,否則死機。推薦用這個。
無限行動2
0CD04226 1456B00A 1C8449A4 2894E79D 0CD04226 1456B010 1C8449A4 1493D7C2
※L3=ON,R3=OFF。敵我通用,黑白後就無效。
SR點數最大
3CC40693 1
ps2游戏
樱花大战1 炽热之血中文版D9
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PS2接口协议解析及应用
接口原理图
PS/2接口协议解析及应用
1 PS/2接口标准的发展过程
随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异.1981年IBM推出了IBM PC/XT键盘及其接口标准.该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议.实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令.为此,1984年IBM推出了IB M AT键盘接口标准.该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令.到了1987年,IBM又推出了P S/2键盘接口标准.该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令.现在,市面上的键盘都和PS/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已.
2 PS/2接口硬件
接口原理图
2.1 物理连接器
一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为PS/2键盘.其实这两种连接器都只有四个脚有意义.它们分别是Clock(时钟脚)、Data 数据脚、+5V(电源脚)和Ground(电源地).在P
PS2接口协议解析及应用
PS2接口协议解析及应用
ps/2接口标准的发展过程
随着计算机工业的发展,作为计算机最常用输入设备的键盘也日新月异。1981年IBM推出了IBM pc/XT键盘及其接口标准。该标准定义了83键,采用5脚DIN连接器和简单的串行协议。实际上,第一套键盘扫描码集并没有主机到键盘的命令。为此, 1984年IBM推出了IBM AT键盘接口标准。该标准定义了84~101键,采用5脚DIN连接器和双向串行通讯协议,此协议依照第二套键盘扫描码集设有8个主机到键盘的命令。到了 1987年,IBM又推出了ps/2键盘接口标准。该标准仍旧定义了84~101键,但是采用6脚mini-DIN连接器,该连接器在封装上更小巧,仍然用双向串行通讯协议并且提供有可选择的第三套键盘扫描码集,同时支持17个主机到键盘的命令。现在,市面上的键盘都和ps/2及AT键盘兼容,只是功能不同而已。
ps/2接口硬件
2.1 物理连接器
一般,具有五脚连接器的键盘称之为AT键盘,而具有六脚mini-DIN连接器的键盘则称之为ps/2键盘。其实这两种连接器都只有四个脚有意义。它们分别是Clock(时钟脚)、DATA(数据脚)、+5V(电源脚)和Ground(电源地)。在ps/2键盘与pc机的物理连接
PS2 实况足球五攻略
ps2《实况足球5》游戏攻略
首先带来关于系统的一些解析!
一:系统分为「MATCH MODE」、「LEAGUE MODE」、「CUP MODE」、「MASTER LEAGUE」、「TRAINING MODE」、及「EDIT MODE」。同时还有一个[INFORMATION]模式,详细介绍we5的各项新增元素!
二:隐藏队伍!这次we5去掉了元老队!但是新增了好些队伍!具体如下!
世界全明星:赢得联赛冠军!
欧洲全明星:赢得世界杯冠军!
欧洲 元老:用英格兰,南斯拉夫或者意大利夺得欧洲杯!
荷兰 元老:用荷兰夺得欧洲杯!
德国 元老:用德国夺得欧洲杯!
巴西 元老:用巴西夺得美洲杯!
阿根廷元老:用阿根廷夺得美洲杯!
三:杯赛!
在「CUP MODE」共分为「INTERNATIONAL」、「EUROPE」、「AFRICA」、「AMERICA」、「ASIA」、及「KONAMI」6种杯赛。杯赛分为「TOURNAMENT」、「GROUP LEAGUE」、及「联赛」3种方式;「TOURNAMENT」即是一般的锦标赛使用的淘汰制方式;而「GROUP LEAGUE」
什么是金手指
篇一:[攻略技巧] 手机各模拟器金手指大全
[攻略技巧] 手机各模拟器金手指大全(GameGenie、GAMESHARK、ActionReplay等科普)
发这篇帖子,是因为之前一直很难看到一篇,像小白一样的科普文
跟金手指相关的帖子,高深的要么深晦难懂,要么不知所云;低端的要么概念混淆,要么繁杂不堪。
这篇帖子,就是专门对新人们想知道的一些基础内容,一些本应该最先知道,却往往被忽略的基础内容做一个说明,并且给出一些资源链接,避免走冤枉路。
首先,金手指概念这些东西,就不再扯了
然后,关于金手指,为什么会有金手指代码?那是最开始先有了金手指的硬件设备(cheating devices),才有金手指的说法和金手指代码这个东西
是先有了游戏中,用来在硬件上作弊的设备,才有了金手指这个称呼,如下面这款Game Genie的用在FC(红白机)上的修改(金手指)设备
而设备对游戏进行修改的代码,就叫金手指代码了(cheat codes)
本来对一个游戏同一项数据修改的内存地址是一致的,称为RAW code
但是各种金手指设备要竞争等各方面原因,加密数据的方式不一样,所以产生的金手指代码也不尽相同
而额们天朝这个环境,接触模拟器的人群,远远大于实机人群,所以接触得最多的首先是
PS2 实况足球五攻略
ps2《实况足球5》游戏攻略
首先带来关于系统的一些解析!
一:系统分为「MATCH MODE」、「LEAGUE MODE」、「CUP MODE」、「MASTER LEAGUE」、「TRAINING MODE」、及「EDIT MODE」。同时还有一个[INFORMATION]模式,详细介绍we5的各项新增元素!
二:隐藏队伍!这次we5去掉了元老队!但是新增了好些队伍!具体如下!
世界全明星:赢得联赛冠军!
欧洲全明星:赢得世界杯冠军!
欧洲 元老:用英格兰,南斯拉夫或者意大利夺得欧洲杯!
荷兰 元老:用荷兰夺得欧洲杯!
德国 元老:用德国夺得欧洲杯!
巴西 元老:用巴西夺得美洲杯!
阿根廷元老:用阿根廷夺得美洲杯!
三:杯赛!
在「CUP MODE」共分为「INTERNATIONAL」、「EUROPE」、「AFRICA」、「AMERICA」、「ASIA」、及「KONAMI」6种杯赛。杯赛分为「TOURNAMENT」、「GROUP LEAGUE」、及「联赛」3种方式;「TOURNAMENT」即是一般的锦标赛使用的淘汰制方式;而「GROUP LEAGUE」
光明之魂2金手指及攻略
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例1.输入代码
02003D48:02 物品种类 冒号后02 表示种类为 武器
02003D4A:01 具体物品 冒号后01 表示 小刀
02003D4C:01 物品前缀 冒号后01 表示 大力的 前缀
02003D4E:01 物品后缀 冒号后01 表示拥有 +1 的后缀
02003D4F:01 物品属性 冒号后01 表示属性为 火
你将得到一把大力的小刀+1 属性火
而道具就用两条就可以了
例2.输入代码
02003D48:04 物品种类 冒号后04 表示种类为帽子
02003D4A:3f 具体物品 冒号后3F 表示一种确定的帽子
这样你就得到了那传说中的不幸的帽子
-----------------------------------------------------------
注意冒号以后的数字是十六进制的....
十进制这么数..1,2,3,4,5,6,7,8,9,10........
十六进制这么数..00,01,02,03,04,05,05,07,08,09,0A,0B,0C,0D,0F
10,11,12,13...............................1F
20,21,....................
FC吞食天地2金手指资料
使用方法图文教程:
http://fc.gamehome.tv/emu/fc_143.shtml 用的是NES模拟器
FC吞食天地2金手指资料
将下面的数值 直接打入 金手指 就行了 不遇敌 008D-01-00
经验值 6028-03-98967F 等级 602B-01-63 金钱 602C-03-98967F SP 676A-02-03E7 MSP 0072-02-03E7
兵力全满
663F-03-01869F 663C-03-01869F 6639-03-01869F 6636-03-01869F 6633-03-01869F 6630-03-01869F 662D-03-01869F
兵力上限全满 6663-03-01869F 6660-03-01869F 665D-03-01869F 665A-03-01869F 6657-03-01869F 6654-03-01869F 6651-03-01869F
武力全满 667B-01-FF 667A-01-FF 6679-01-FF 6678-01-FF 6677
PS2鼠标接口程序设计总结
第一章
1.1 PS/2鼠标接口简介
PS2鼠标接口程序设计总结
标准的PS/2鼠标,支持下面的输入X(左右)位移、Y(上下)位移、左键、中键和右键鼠标以一个固定的频率读取这些输入,并更新不同的计数器,然后标记出反映的移动和按键状态。 标准的鼠标有两个计数器,保持位移的跟踪,X位移计数器和Y位移计数器。可存放9位的2进制补码,并且每个计数器都有相关的溢出标志,它们的内容连同三个鼠标按钮的状态一起以三字节移动数据包的形式发送给主机。位移计数器表示从最后一次位移数据包被送往主机后,有位移量发生。
当鼠标读取它的输入的时候,它记录按键的当前状态,然后检查位移,如果位移发生它就增加(对正位移)或减少(对负位移)X和/或Y位移计数器的值。如果有一个计数器溢出了就设置相应的溢出标志。 1.1.1 输入分辨率和缩入比例
决定位移计数器增减数量的参数叫分辨率,缺省的分辨率为4个计数单位/毫米,主机可以用设置分辨率0xE8命令改变这个值。
有一个参数不影响位移计数器的值,但是影响这些计数器报告的值。这个参数就是缩放比 例,缺省情况下鼠标使用1:1比例。因此对报告的鼠标位移没有影响,但是主机可以用设置比例2:1(0xE7)命令选择2:1比例。如果启用了2: