tcltk入门经典

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TclTk大全

标签:文库时间:2024-09-11
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Tcl / Tk 大全 作者:陆绍飞 会员名:lsf 中国互动出版网http://www.china-pub.com

Tcl / Tk 大全 ................................................................................................................................. 1

一. Tcl / Tk简介 .................................................................................................................... 1

1.1 背景 ..................................................................................................................... 1 1.2 定义 ..............................................

经典C#入门例子

标签:文库时间:2024-09-11
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学习C#、net

<1>

//(1)开发控制台应用程序,实现一个欢迎界面的功能。

//首先程序提示用户输入姓名,然后显示“欢迎XXX进入C#的世界”。

//最后显示一段鼓励的话,如“A ZA A ZA Fighting!”。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace exercise1

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("请输入您的姓名:");

string s = Console.ReadLine();

Console.WriteLine("欢迎" + s + "进入C#的世界!");

Console.WriteLine("A ZA A ZA Fighting!");

}

<2>

//(2)已知两个矩形的长和宽,编程求它们的面积和周长。

//假设,矩形1的长和宽分别为50和20;矩形2的长和宽分别为5.6和4.5。

//长、宽由键盘输入。

using System;

us

ProE MECHANICA超经典入门实例

标签:文库时间:2024-09-11
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入门实例

通过两个简单实体模型分析实例介绍使用Pro/MECHANICA进行分析任务(包括基本应力分析、灵敏度分析和优化设计等)的基本过程,通过这一章的学习后,读者应该能够掌握使用Pro/MECHANICA进行分析的基本方法。本章主要内容包括:

? ?

Pro/MECHANICA分析任务分类 入门实例

2.1 Pro/MECHANICA分析任务分类

在Pro/MECHANICA中,将每一项能够完成的工作称之为设计研究。所谓设计研究是指针对特定模型用户定义的一个或一系列需要解决的问题。在Pro/MECHANICA中,每一个分析任务都可以看作一项设计研究。Pro/MECHANICA的设计研究种类可以分为以下3种类型。

? 标准分析(Standard):最基本、最简单的设计研究类型,至少包含一个分析任务。

在此种设计研究中,用户需要指定几何模型、划分有限元网格、定义材料、定义载荷和约束、定义分析类型和计算收敛方法、计算并显示结果。 ? 灵敏度分析(Sensitivity):可以根据不同的目标设计参数或者物性参数的改变计

算出一些列的结果。除了进行标准分析的各种定义外,用户需要定义设计参数、指定参数的变化范围。用户可以用灵敏度分析来研究哪些设计参数对模

c 入门经典习题集

标签:文库时间:2024-09-11
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c++入门经典习题集.txt骗子太多,傻子明显不够用了。我就是在路上斩棘杀龙游江过河攀上塔顶负责吻醒你的公主。C++入门经典习题集

第一章:基本概念******************************* (1):c++程序至少包含一个main()函数 (2):函数的可执行部分由包含在一对花括号中的语句组成 (3):一对花括号定义了一个语句块 (4):语句用分号结束 (5):关键字是C++中有特殊含义的一组保留字,程序中的实体不能与C++语言中的任何关键字同名

第二章:基本数据类型和计算************************** (1):数值和字符常量被称为字面量 (2):可以把整数字面量定义为十进制,十六进制,或八进制 (3):浮点字面量必须包含小数点和指数,或者两者都包含 (4):C++的所有字面量和变量都有给定的类型 (5):Char类型的变量可以存储单个字符,占用一个字节,char类型在默认的情况下是带符号的,也可以是不带符号的,这取决于编辑器,也可以使用,signed 和 unsigned char 类型的变量存储整数 (6):类

SAS入门经典 超级强大 - 图文

标签:文库时间:2024-09-11
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方 差 分 析

一、熟悉聚类过程相关理论,能够根据SAS过程对观测数据进行方差分析。

方差分析的作用:检验各因素的不同水平及水平不同组合对目标值的影响——均值(向量)是否有

显著差异,以及各因素、各水平间差异的具体情况(多重比较)。

相关假设:① 不同因素、不同水平、不同观测间相互独立; 一般因实际问题相关背景而有所保证 ② 数据服从(多元)正态分布; 正态性检验—proc univariate … normal;

③ 不同组之间(协)方差(阵)相同;方差齐性检验—单因素 hovtest=bartlett|levene|bf|obrien

二、SAS中的方差分析过程。

① 平衡数据的方差分析——ANOVA过程

1) 单因素方差分析;2) 两因素方差分析;3)* 三因素方差分析;

proc anova ;

class 变量表;

model 因变量=自变量列表 ;

means 效应 ; 计算所列的效应对应因变量的均值,其选项可作各种检验,如duncan run; quit;

proc …

dat

3D游戏编程入门经典

标签:文库时间:2024-09-11
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3D游戏编程入门经典

无忧书籍网

如果熟悉了如何利用clr(公共语言运行库)编写代码后,在面临选择开发语言时,您可能已经知道了您的选择。在visual studio .net产品的最新版本中,当编写托管代码时,可以使用4种语言:c#、visual basic .net、managed c++和j#。此外还可以使用从visualstudio .net产品之外的第三方销售商处获得的其他语言,例如cobol或者fortran。

尽管本书中将讨论的概念可以很容易地移植到任何完全兼容cls(通用语言规范)的语言,但实际的代码将仅包含所提到的前两种语言:即c#和visual basic. net。本书中将仅使用c#代码。您可以从/downpage中下载本书配套的安装文件,获取相关代码。

在本章中,您将学习到:

● 定义.net

● 托管代码

● 使用visual studio .net ide

● 在命令行中编译托管代码

● 开发人员

● 游戏开发过程

● 工具

1.1 什么是.net? 自从microsoft公司宣布并发行.net之后,人们一直在尝试指出这种新“事物”到底是什么。根据mi

3D游戏编程入门经典

标签:文库时间:2024-09-11
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3D游戏编程入门经典

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如果熟悉了如何利用clr(公共语言运行库)编写代码后,在面临选择开发语言时,您可能已经知道了您的选择。在visual studio .net产品的最新版本中,当编写托管代码时,可以使用4种语言:c#、visual basic .net、managed c++和j#。此外还可以使用从visualstudio .net产品之外的第三方销售商处获得的其他语言,例如cobol或者fortran。

尽管本书中将讨论的概念可以很容易地移植到任何完全兼容cls(通用语言规范)的语言,但实际的代码将仅包含所提到的前两种语言:即c#和visual basic. net。本书中将仅使用c#代码。您可以从/downpage中下载本书配套的安装文件,获取相关代码。

在本章中,您将学习到:

● 定义.net

● 托管代码

● 使用visual studio .net ide

● 在命令行中编译托管代码

● 开发人员

● 游戏开发过程

● 工具

1.1 什么是.net? 自从microsoft公司宣布并发行.net之后,人们一直在尝试指出这种新“事物”到底是什么。根据mi

ASP.NET 2.0入门经典2

标签:文库时间:2024-09-11
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ASP.NET入门经典

2.0入门经典(第4版)

2.1 总体设计目标

在开始开发Web站点之前,通常应该设想好站点所具有的功能;例如,一个博客(blog)站点,必须能够对帖子进行分类存储、向帖子添加评论,还需有进行管理的模块,这些是最少的功能。另外,考虑一个简单的零售商店,它想进入电子商务领域,它希望通过Web站点让客户浏览并购买商品。在着手开发任何一个站点之前,都必须仔细地考虑和设计,之后才能编写代码实现站点。

在开始讨论具体技术的实现时,我们应先讨论如何使用 2.0服务器端控件所支持的功能开发设计良好的站点。毕竟,创建、使用和维护经过良好设计的站点要容易得多,而且维护费用更低。

本章将介绍以下概念:

● 怎样启动站点的设计流程,并在开始编写代码之前考虑站点的所有需求。

● 使用Master和Content页面实现站点的一致外观,这是 2.0最重要的新功能。 ● 创建站点地图,该地图表明站点中存在哪些页面,以及这些页面在层次上与其他文件是什么关系。

● 使用Web.config和Global.asax文件保存数据和代码的全局配置,这些配置将用于站点的所有页面。

在本章的结束部分有一些练习可以帮助加深对这些概

经典:Linux菜鸟入门级命令大全

标签:文库时间:2024-09-11
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经典:Linux菜鸟入门级命令大全

1. man 对你熟悉或不熟悉的命令提供帮助解释 eg:man ls 就可以查看ls相关的用法

注:按q键或者ctrl+c退出,在linux下可以使用ctrl+c终止当前程序运行。 2. ls 查看目录或者文件的属*,列举出任一目录下面的文件 eg: ls /usr/man ls -l

a.d表示目录(directory),如果是一个\表示是文件,如果是l则表示是一个连接文件(link) b.表示文件或者目录许可权限.分别用可读(r),可写(w),可运行(x)。 3. cp 拷贝文件

eg: cp filename1 filename2 //把filename1拷贝成filename2 cp 1.c netseek/2.c //将1.c拷到netseek目录下命名为2.c 4. rm 删除文件和目录 eg: rm 1.c //将1.c这个文件删除 5. mv 移走目录或者改文件名

eg: mv filename1 filename2 //将filename1 改名为filename2 mv qib.tgz ../qib.tgz //移到上一级目录

6. cd 改变当前目录 pwd 查看当前所在目录完整路

最经典的黑客技术入门知识(2)

标签:文库时间:2024-09-11
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2、入侵系统:通过漏洞进入系统内部,或取得服务器上的内部资料、或完全掌管服务器;

3、寻找下一个目标:一个胜利意味着下一个目标的出现,黑客应该充分利用自己已经掌管的服务器作为工具,寻找并入侵下一个系统;

4、做一些好事:正派黑客在完成上面的工作后,就会修复漏洞或者通知系统管理员,做出一些维护网络安全的事情;

5、做一些坏事:邪派黑客在完成上面的工作后,会判断服务器是否还有利用价值。如果有利用价值,他们会在服务器上植入木马或者后门,便于下一次来访;而对没有利用价值的服务器他们决不留情,系统崩溃会让他们感到无限的快感!

第二节、黑客应掌握的基本技能

从这一节开始,我们就真正踏上学习黑客的道路了,首先要介绍的是作为一名初级黑客所必须掌握的基本技能,学习这可以通过这一节的阅读了解到黑客并不神秘,而且学习起来很容易上手。为了保证初学者对黑客的兴趣,所以本书采取了循环式进度,也就是说每一章节的内容都是独立、全面的,学习者只有完整的学习过一章的内容,才能够进而学习下一章的内容。

一、了解一定量的英文:

学习英文对于黑客来说非常重要,因为现在大多数资料和教程都是英文版本,而且有关黑客的新闻也是从国外过来的,一个漏洞从发现