小学信息技术微课教学设计

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小学信息技术教学设计

标签:文库时间:2024-07-08
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1.1.1软硬结合同协力

一、背景信息

1.模块:天津市教研室主编高中信息技术选修教材《软硬结合同协力》 2.所用教材版本:中国地图出版社 二、教学设计 (一)教学目标 1.知识与技能

(1)学生初步认识计算计技术是信息技术的核心;

(2)理解计算机系统由硬件和软件组成,硬件与软件之间的关系; (3)认识一般的计算机硬件和软件,了解计算机的基本工作原理。 2.过程与方法

通过举例和教师的操作演示,学生能够明白计算机技术是信息技术的核心,并利用实物和课件进行辅助教学,学生能够更加主观的了解计算机系统的组成和各个功能模块的作用,并通过解决实际问题,引导学生了解计算机处理信息的过程。 3.情感态度与价值观

(1)学生养成使用计算机的良好习惯和品德;

(2)学生能够拥有探索科学和认识的能力,从智能机器的高度去认识、使用计算机; (3)了解计算机的大家族和计算机的重要作用,提高学习信息的兴趣。 (二)内容分析

1.教材分析:计算机具有强大的功能。本节教材的重点是讲授计算机的组成:硬件和软件。只有计算机的软件和硬件同时工作,才能完成计算机的操作。

2.学生分析:五年级学生刚开始接触信息技术课程,有些学生在生活中接触过计算机,大多数学生对计算机的组成和工作

微课在信息技术教学中的运用策略

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微课在信息技术教学中的运用策略

1. 微课的类型选择要准确

微课的类型非常多,按照教学方法来分,有讲授类、问答类、演示类等11类,教师在开发信息技术微课时应充分考虑根据信息技术课程内容来选用适合的微课类型。并不是所有的信息技术课型都需要微课,如理论性知识及作品评析更需要教师亲自对学生讲解,师生互动交流会有更好的效果;操作性知识的新授课则更需要结合微课来进行讲解,在微课中学生可以重复查看某个操作,从而完全理解和掌握操作的步骤。

通常在信息技术课堂上比较实用的微课类型主要有:讲解说明型(以信息技术教学内容的重点、难点讲授为主)、操作演示型(具体的实例需要演习其具体操作步骤尤其需要强调细节)、主题活动型(分析主题活动的探究目的,讲解探究方法)、解题推理型(对某个程序任务进行具体的讲解分析等)。教师应该根据实际课程内容的需要与一节课中各环节的需求选择制作微课的类型,让微课在辅助课堂教学时发挥更好、更大的实效。

2.微课的设计与开发要精心

微课的设计和开发是一个系统的工作,要想开发实效性强的微课,必须规范开发流程。有学者认为微课的开发过程一般经历:确定教学内容、细分知识点、分析学习者特征、设计微教案和微课件以及微练习、撰写视频录制脚本、教学活动实施及拍

微课在信息技术教学中的运用策略

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微课在信息技术教学中的运用策略

1. 微课的类型选择要准确

微课的类型非常多,按照教学方法来分,有讲授类、问答类、演示类等11类,教师在开发信息技术微课时应充分考虑根据信息技术课程内容来选用适合的微课类型。并不是所有的信息技术课型都需要微课,如理论性知识及作品评析更需要教师亲自对学生讲解,师生互动交流会有更好的效果;操作性知识的新授课则更需要结合微课来进行讲解,在微课中学生可以重复查看某个操作,从而完全理解和掌握操作的步骤。

通常在信息技术课堂上比较实用的微课类型主要有:讲解说明型(以信息技术教学内容的重点、难点讲授为主)、操作演示型(具体的实例需要演习其具体操作步骤尤其需要强调细节)、主题活动型(分析主题活动的探究目的,讲解探究方法)、解题推理型(对某个程序任务进行具体的讲解分析等)。教师应该根据实际课程内容的需要与一节课中各环节的需求选择制作微课的类型,让微课在辅助课堂教学时发挥更好、更大的实效。

2.微课的设计与开发要精心

微课的设计和开发是一个系统的工作,要想开发实效性强的微课,必须规范开发流程。有学者认为微课的开发过程一般经历:确定教学内容、细分知识点、分析学习者特征、设计微教案和微课件以及微练习、撰写视频录制脚本、教学活动实施及拍

小学信息技术《输入文字》教学设计

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苏科版小学信息技术《输

年级上学期第2课的内容,要求学生在三年级学习了在记事本程序中用“智能ABC输入法”输入单字和符号的基础上,进一步学习如何在word程序中用“智能ABC输入法”输入词组、中英文标点以及文字的添加与删除,最终掌握文字输入。 ■学情分析

在上一节课《初识word》后,同学们对于使用word软件产生了兴趣,但“智能ABC输入法”在三年级第六课《键盘操作》中就介绍过,经在所任教班级进行调查,90%的学生基本掌握打字基础,如何引导学生进一步学习使用“智能ABC

输入法”输入词组和标点符号的兴趣热情是教师在设计教学思路和方法中需要关注的重点。 ■教学目标

1.知识与技能

(1)、学会使用“智能ABC输入法”输入词组

(2)、学会使用“智能ABC输入法”输入中英文标点符号 (3)、掌握文字添加与删除的方法 2.过程与方法

(1)以填词游戏作为词组输入教学内容的导入,从复习汉字输入推进到词组输入,以学生喜闻乐见的游戏形式引出本课教学内容。

(2)让学生在亲身体验中掌握解决无声母字的词组输入等问题的方法,以自主探究方式为主。

(3)通过具体实例让学生进行纠错自主发现中英文标点符号的输入方法和区别,并初步体会文字的删除与添加。

(4)通过创意插

市小学信息技术优质课竞赛教学设计 - 图文

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小学信息技术优质课竞赛

教学设计

教学内容: 湖北省中小学地方教材,华中科技大学出版社出版的《信息技术与网络》三年级上册第九课《当个电脑小画家——画图初识》。 教材分析: 《当个电脑小画家——画图初识》是华中科技大学出版社《小学信息技术与网络》三年级上册的第九课。它是教材关于画图知识的初步认识,贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础。本课主要介绍了启动 “画图”程序的方法和了解“画图”窗口的组成及初步尝试使用绘图工具绘制图画。它处于本册“画图”模块五个阶段的第一阶段。虽然这里已经涉及“画图”,但是其主要目的还不是要系统开展“画图”的教学,而是希望通过“画图”环境,给鼠标训练提供一个更有意义的环境。这课之前涉及鼠标训练,但主要是鼠标点击选择菜单项目、点击游戏目标、移动目标等操作。这些操作对鼠标操作的稳定性、准确性要求不是很高,而“画图”环境中,则需要鼠标能按照自己的意图进行更加准确的拖动等操作。基于这个立足点,本节中“画图”只是一个训练环境或载体,因此并不对“画图”本身提出硬性要求,只希望学生知道Windows有这样一个可以用鼠标画图的环境,能够对电脑画图留下一些初步的感性印象即可;初步认识软件的自

小学信息技术课的入门教学

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摘要:小学信息技术课的入门教学

在当今社会中,信息技术是非常重要的工具。信息技术的发展极大的改变了人们的生活,生产和思维方式,影响全球科技,经济,社会和军事的发展。信息技术应用的领域广泛,如 1. 科学计算和简单的事物处理 2. 管理领域

3. 电子商务(政府利用信息技术引导经济、管理经济、调控经

济、服务民众,实现管理区域、行业、企业、单位等职责.政府部门实现信息化,提高行政、服务和管理效率,促进机构精简,办公简化及无纸办公)

4. 教育领域(网上课程学习、多媒体授课、多媒体作业、远程教

育等.同时教育变得更直观化,学生更易理解学习,也减轻老师的负担,使学习变得生动有趣) 5. 其他领域(网上购物、交通、金融等领域)

6. 医疗卫生领域(医疗机构可以网上公布医疗信息,方便病人

治疗,以及远程技术的使用甚至可以进行远程手术) 7. 农业领域(民以食为天,农业是重中之重。农产品可以网上

销售以及采购医保社保等管理、智能化农业管理) 可见信息技术带动整个社会的高速发展,在国家发展中占了举足轻重的作用。对于学生应从小培养信息技术,为国家的发展提供优质的信息技术人才。

关键字:信息技术、教育。

21世纪是信息的时代。身处其中,人们只有不断

小学信息技术:第15课 综合实践活动”教学设计

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新修订小学阶段原创精品配套教材

第15课综合实践活动”教学设计教材定制 / 提高课堂效率 /内容可修改

Lesson 15 "Integrated Practice Activity" Teaching Design

教师:风老师

风顺第二小学

编订:FoonShion教育

第15课综合实践活动”教学设计

【教学目标】

·进一步熟悉画图工具的用法

—能够根据一定的主题设计构思简单的图画

·能够综合利用各种工具绘制、修饰图画

【教学准备】

·以平时成绩为基本依据,以组内异质、组间同质的原则将学生分成4~5人一组,确定小组长。

·准备好并打印出主题的示例图。

·安排同一小组的同学坐在相邻的位置。

·准备好彩色打印机和可供展示的黑板。

【教材分析与教学建议】

本课时为综合实践课,是在综合前面7课内容基础上的拓展和创新。教材系统讲解了图画创作的基本流程:主题策划→画面构思→画出图画→打印图画→评价交流。在该综合实践活动中,学生要进行阅读、思考、设计、制作、观察、比较、完善等多方面的活动,会遇到各种各样的问题,但浓厚的兴趣和活动氛围能促使他们想方设法解决问题,因此,

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上好这一堂综合实践活动课对于开拓学生思维、综合应用所学知识、增强自信心、提升创新能力等有至关重要的作用。

第1课.走进“Logo乐园”教学设计(小学信息技术精品)

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一、教案背景:

1面向学生: 小学六年级 2学科:信息技术 课时:1

二、教学课题:第1课.走进“Logo乐园” 三、教材分析:本册教材是大连理工大学出版社九年义务教育小学信息技术六年级下册第一单元《 神奇的Logo乐园》中的《第1课 走进“Logo乐园” 》。本单元首先引入了Logo语言,尽管Logo语言是一种非常适合小学生学习的计算机语言,但是学生第一次接触Logo很陌生,教学中教师可从学生学过的计算机多种画图方法入手,引入Logo语言,引导学生认识到Logo也是利用计算机画图的许多方法中的一种。教师可以选择几个能体现Logo画图特点的图形,演示给学生看,让学生初步了解Logo语言画图是怎么回事,同时激发学生的学习兴趣和探究欲望,培养学生的创作意识和学习实践能力。Logo语言教学的最终目的不能定位在能够完成什么样的图形,能够熟练的操作命令,而应该是培养学生发现、探究的学习方法,应该在于学生思维和创造力的发展。

四、学生分析:学生初次接触Logo一定感觉陌生,但是学生学过《金山画王》、画图等电脑绘画知识,有一定的计算机操作基础,加之学生们好奇心强,越是陌生的知识越能吸引学生,越能激起他们的探究欲望。为了让学生学有兴趣、学有个

小学信息技术教学设计及案例分析

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小学信息技术教学设计及案例分析 第一部分 关于教学设计 一、信息技术课程指导性文件 2000年试行的《中小学信息技术课程指导纲要 》是目前小学阶段信息技术课堂教学的依据,另外2004年颁布的《普通高中技术领域课程标准》也可以作为信息技术教师的参考。 根据课程指导纲要,信息技术教材形成了一纲多本的状态。同时要提高信息技术专业素养也要进一步阅读专业书籍,并查找专业网站资源,加强学习。 二、如何进行教学设计 (一)什么是教学设计 教学设计就是运用系统方法,将教学理论与学习理论转换成对教学目标与教学内容分析、教学策略与教学媒体的选择、教学活动的组织以及教学评价等教学环节进行具体计划的过程。 教学设计 ( 1)指导思想与理论依据 ( 2)教学背景分析(教材、学情) ( 3)教学目标(三维) ( 4)教学重点和难点 ( 5)教学流程图 ( 6)教学过程(资源、模式选择)

( 7)学习效果评价设计 ( 8)评价标准 ( 9)板书设计 (二)教学设计中的困惑 困惑一:不知教学设计每一项具体写些什么 困惑二:如何进行学前分析 困惑三:不知教学重点、难点该如何确定 困惑四:不知如何进行教学效果评价设计 (三)如何开展教学设计 ( 1)指导思想与理论依据

小学信息技术教学随笔

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  信息技术和学科的整合不仅是学生学习方式的革命,也是教师教学方法的全方位变革,以下是小编为大家整理分享的小学信息技术教学随笔,欢迎阅读参考。

  小学信息技术教学随笔

  要开展运用信息技术的优势开展互动学习,就要给学生提供可供研究的海量信息资源。学习是获取知识的过程,知识不是通过教师传授而得到的,而是学习者在一定的社会文化背景下,借助其他人(包括教师、家长、同学)的帮助,利用必要的学习资源,主动地采用适合自身的学习方法,通过意义建构的方式而获得的。网络环境给课程整合提供了非常好的协作交流平台,在这个平台上,所有学生可以平等的对话,没有性别的差异,没有性格的差异,没有身份的差异,更没有传统评价标准强加在学生身上的优劣标志。所有学生按照研究课题与兴趣自然分组,充分发表见解、展示研究过程和结论。师生之间完全没有了以往的无法跨越的鸿沟,自由平等的对话。学生研究的结论并不重要,展示的成果也不是唯一的评价标准。我们更看重的是学习的完整过程,他们是不是学会了学习?他们是不是不再需要我们的扶持?他们是不是将成功的在终点冲刺!

  值得讨论的是,这种资源中心和协作交流平台并不一定全部是在互联网进行。从教学实际中我们注意到:互联网上的资源和平台就一定适合我们的教学