android audioflinger

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AudioFlinger分析

标签:文库时间:2024-09-11
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第二部分 AudioFlinger分析

一目的

本文承接Audio第一部分的AudioTrack,通过AudioTrack作为AF(AudioFlinger)的客户端,来看看AF是如何完成工作的。

在AT(AudioTrack)中,我们涉及到的都是流程方面的事务,而不是系统Audio策略上的内容。WHY?因为AT是AF的客户端,而AF是Android系统中Audio管理的中枢。AT我们分析的是按流程方法,那么以AT为切入点的话,AF的分析也应该是流程分析了。

对于分析AT来说,只要能把它的调用顺序(也就是流程说清楚就可以了),但是对于AF的话,简单的分析调用流程 我自己感觉是不够的。因为我发现手机上的声音交互和管理是一件比较复杂的事情。举个简单例子,当听music的时候来电话了,声音处理会怎样?

虽然在Android中,还有一个叫AudioPolicyService的(APS)东西,但是它最终都会调用到AF中去,因为AF实际创建并管理了硬件设备。所以,针对Android声音策略上的分析,我会单独在以后来分析。

二从AT切入到AF

直接从头看代码是没法掌握AF的主干的,必须要有一个切入点,也就是用一个正常的调用流程来分析AF的处理流程。先看看

AudioFlinger分析

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第二部分 AudioFlinger分析

一目的

本文承接Audio第一部分的AudioTrack,通过AudioTrack作为AF(AudioFlinger)的客户端,来看看AF是如何完成工作的。

在AT(AudioTrack)中,我们涉及到的都是流程方面的事务,而不是系统Audio策略上的内容。WHY?因为AT是AF的客户端,而AF是Android系统中Audio管理的中枢。AT我们分析的是按流程方法,那么以AT为切入点的话,AF的分析也应该是流程分析了。

对于分析AT来说,只要能把它的调用顺序(也就是流程说清楚就可以了),但是对于AF的话,简单的分析调用流程 我自己感觉是不够的。因为我发现手机上的声音交互和管理是一件比较复杂的事情。举个简单例子,当听music的时候来电话了,声音处理会怎样?

虽然在Android中,还有一个叫AudioPolicyService的(APS)东西,但是它最终都会调用到AF中去,因为AF实际创建并管理了硬件设备。所以,针对Android声音策略上的分析,我会单独在以后来分析。

二从AT切入到AF

直接从头看代码是没法掌握AF的主干的,必须要有一个切入点,也就是用一个正常的调用流程来分析AF的处理流程。先看看

Android教案

标签:文库时间:2024-09-11
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Android教案

第一章. 搭建开发环境 一. 在Eclipse中安装ADT插件 二. 配置Android SDK 三. 使用Android模拟器 四. 开发第一个Android应用 1. 创建HelloWorld程序 2. 介绍Android组件 3. UI组件的通用属性

? android:id:该属性指定了该控件的唯一标识,在Java程序中可通过findViewById(“id”)方法来获取指定的Android界面组件。

? android:layout_width:指定该界面组件的宽度。如果该属性值为fill_parent,则说明该组件与父容器具有相同的宽度;如果属性值为wrap_content,则说明该组件的宽度取决于它的内容。

? android:layout_height:指定该界面组件的高度。

注意:Android把用户界面放在XML文档中定义,这样就可以让XML文档专门负责用户UI设置,而Java程序则专门负责业务实现,这样可以降低程序的耦合性。 4. src中的源码介绍 第二章. 初级界面编程

一. 界面编程与视图组件 1. 视图组件基本介绍

Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子

Android教案

标签:文库时间:2024-09-11
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Android教案

第一章. 搭建开发环境 一. 在Eclipse中安装ADT插件 二. 配置Android SDK 三. 使用Android模拟器 四. 开发第一个Android应用 1. 创建HelloWorld程序 2. 介绍Android组件 3. UI组件的通用属性

? android:id:该属性指定了该控件的唯一标识,在Java程序中可通过findViewById(“id”)方法来获取指定的Android界面组件。

? android:layout_width:指定该界面组件的宽度。如果该属性值为fill_parent,则说明该组件与父容器具有相同的宽度;如果属性值为wrap_content,则说明该组件的宽度取决于它的内容。

? android:layout_height:指定该界面组件的高度。

注意:Android把用户界面放在XML文档中定义,这样就可以让XML文档专门负责用户UI设置,而Java程序则专门负责业务实现,这样可以降低程序的耦合性。 4. src中的源码介绍 第二章. 初级界面编程

一. 界面编程与视图组件 1. 视图组件基本介绍

Android应用的绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子

Android strong technology

标签:文库时间:2024-09-11
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Android应用比较好的实现方式

1.Popupwindow实现弹出菜单效果

popupwindow实现弹出菜单功能非常实用,在有布局中经常出现,给用户体验非常不错, 先看效果:

2. main.xml

android:layout_width=\ android:layout_height=\ android:text=\菜单\ android:background=\

Android颜色表

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Android 常用RGB值以及中英文名称 英文名 中文名 浅粉红 粉红 深红/猩红 淡紫红 弱紫罗兰红 热情的粉红 深粉红 中紫罗兰红 暗紫色/兰花紫 蓟色 洋李色/李子紫 紫罗兰 洋红/玫瑰红 紫红/灯笼海棠 深洋红 紫色 中兰花紫 暗紫罗兰 暗兰花紫 靛青/紫兰色 蓝紫罗兰 中紫色 中暗蓝色/中板岩蓝 石蓝色/板岩蓝 暗灰蓝色/暗板岩蓝 淡紫色/熏衣草淡紫 幽灵白 纯蓝 中蓝色 颜 色 #FFB6C1 #FFC0CB #DC143C #FFF0F5 #DB7093 #FF69B4 #FF1493 #C71585 #DA70D6 #D8BFD8 #DDA0DD #EE82EE #FF00FF #FF00FF #8B008B #800080 #BA55D3 #9400D3 #9932CC #4B0082 #8A2BE2 #9370DB #7B68EE #6A5ACD #483D8B #E6E6FA #F8F8FF #0000FF #0000CD RGB值 LightPink Pink Crimson LavenderBlush PaleVioletRed Hot

Android测试入门

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1

测试

android开发环境包括了一个集成测试框架,可以帮助你测试应用程序的各个方面。

基础原理

开始学习如何使用框架来为应用程序创建测试前,请先阅读“测试基础原理”。

概念

“activity测试”着重测试activity。它描述了instrumentation是如何让你在应用程序生命周期之外去控制activity的。还列举了你应该测试的activity专有特性,并提供测试android用户界面的技巧。

“ContentProvider测试”着重测试ContentProvider。它描述了你可以使用的模拟系统对象,提供设计provider的技巧使得他们可被测试,列举了你应该去测试的provider专有特性。

“service测试”着重测试service。它列举了你应该测试的service专有特性。

“测试什么”对你应该要测试的种类进行概括。他着重于测试android系统范围内可以影响你应用程序组件的各个方面。

步骤

“用ADT在Eclipse中测试”描述了如何用ADT在Eclipse中创建和运行测试。

“在其他IDE中测试”描述了如何通过命令行工具创建和运行测试。

2

学习指南

“Hello,Testing”介绍

Android复习纲要

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第一章 Android入门基础

1、教学要求

? 了解通信技术,包括1G、2G、3G、4G技术。

? 掌握开发环境的搭建,学会Android Studio搭建开发环境。 ? 掌握Android程序的开发,并能够手动开发HelloWorld程序。

2、通信技术

? 第一代通信技术(1G):是指最初的模拟信号、仅限语音的蜂窝电话标准。类似于简单

的无线电台,通话锁定在固定频率上,不安全。 ? 第二代通信技术(2G):是指第2代移动通信技术,代表为GSM,以数字语音传输技术

为核心。具有接收数据的功能,信号和通话质量好,技术实现简单等特点。 ? 第三代通信技术(3G):是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动

通信系统。声音和数据的传输速度有了较大的提升。 ? 第四代通信技术(4G):又称IMT-Advanced技术,它包括了TD-LTE 和 FDD-LTE。速度

非常快,可传输高质量视频和图像。IMT--International Mobile Telecommunications Advanced(高级国际移动通信)

3、什么是Android操作系统

Android操作系统最初是由安迪·罗宾(Andy Rubin)开发出的,2005年被G

Android编程指南

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第一阶段:Java面向对象编程

1.Java基本数据类型与表达式,分支循环。

2.String和StringBuffer的使用、正则表达式。

3.面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍。

4.对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。

5.Java异常处理,异常的机制原理。

6.常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。

7.JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。

8.Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API。

9.Java I/O输入输出流:File和FileR

Android 录音功能

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Android录音功能和播放录音功能的示例源码

package com.android.audiorecordtest;
import android.app.Activity;
import android.widget.LinearLayout;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.Button;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.content.Context;
import android.util.Log;
import android.media.MediaRecorder;
import android.media.MediaPlayer;
import java.io.IOException;
public class AudioRecordTest extends Activity
{
private static final String