二维设计基础作品
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二维设计基础大纲-08
湖北艺术职业学院艺术设计专业 《二维设计基础》课程教学大纲
课程编号:040014 学 时:80
课程名称:二维设计基础 适用专业:平面设计(高职三年制)
环境艺术(高职三年制) 影视动画(高职三年制)
《二维设计基础》作为设计基础是艺术设计专业不可缺少的必修课。本课程内容是对设计的基础造型进行深入浅出地研究,通过物质因素与条件,把构成转化为艺术设计形象,运用形态构成要素去创造。该课程教学大纲是根据教育部高教 [2006]16号文件精神和湖北艺术职业学院艺术设计专业教学计划而制定。总学时五周80学时,其中理论教学30课时,实训50学时。
一、 教学性质、目的及任务:
二维设计基础是美术设计的基础课程之一,该课程主要概括了原来的“三大构成”教学中“平面构成”与“色彩构成”的一些相关知识,并在这一基础上,从时代发展的角度进行了补充与知识的更新。
通过对相应意义上的点、线、面的宏观与微观范围的理解,并在二维平面的区域内解决诸如形态、肌理、节奏、面积、空间等问题。通过对不同的抽象元素组合与创造的过程,培养学生了解创造图形的规律,进而研究在图形创造的同时,赋予图形兴趣生命的途径。
二、教学要求:
通用二维运动平台设计
学校代码:10128 学 号:
课程设计说明书
题 目:通用二维运动平台设计 学生姓名:
学 院:机械学院 班 级:机电10-3班 指导教师:贺向新
2014年 1 月 10日
内蒙古工业大学课程设计
内蒙古工业大学课程设计(论文)任务书
课程名称: 专业综合设计2 __ 学院: 机械学院 班级: 机电10-3班 学生姓名: _ 学号: 指导教师: 贺向新
一、题目 通用两维运动平台设计 二、目的与意义 《专业综合设计2》课程设计是机械设计制造及其自动化专业实践性非常强的教学环节之一,是机械类高年级学生综合应用基础课、技术基础课、专业课等知识体系,将机械、驱动、传感及计算机控制有机地集成融合在一起,独立设计一种具有特定功能的机电装备。 通过本次课程设计,培养学生运用所学《机电装备设计》课程的知识,对典型机电装备的工作原理、组成要素及核心技术问题的分析能力; 培养学生用《机电装备设计》的知识及相关知识体系,掌握如何将机械和电气驱动、检测技术和计算机控制融合在一起,如何构成一种性能优良、工作可靠及结构简单的机电装备的一般设计方法
通用二维运动平台设计
专业综合设计II
题 目: 通用二维运动平台设计 姓 名: 学 号:
班 级:机电10-3班 指导教师:贺向新
目 录
序 号 1 2 3 4
名 称 设计任务书 机械装配图 硬件电路图 设计说明书 份 数 1份 A1 1张 A2 1张 1份 27页 备 注 2014年1月10日
学校代码: 10128 学 号: 20102010
课程设计说明书
题 目:通用二维运动平台设计
需要工程图的同学,
加qq号970108624,本人有工程图,在此,先祝你设计顺利.)
学 院:机械学院 班 级:机电10-3 指导教师:贺向新
学生姓名: (若2014年 1 月 9日
内蒙古工业大学课程设计(论文)任务书
课程名称: 二维运动平台 学院:机械学院 班级:机电10-3 学生姓名: 学号: 指导教师:贺向新
一、题目 通用两维运动平台设计 二、目的与意义 《
-cad二维基础练习图(大全)
1
一、基本二维绘图练习
1、辅助绘图工具练习
图1-01输入点的相对直角坐标、相对极坐标绘制图形
图1-02打开正交模式绘制图形
【习题1-3】利用各种目标捕捉方式将图1-3a 修改为图1-3b 。
图1-03利用目标捕捉功能绘制图形
2 【习题1-04】打开极轴追踪模式(FIO),通过输入直线的长度绘制图1-4所示的图形。
图1-4利用极轴追踪功能绘制图形
【习题1-05】利用极轴追踪、自动捕捉及目标捕捉追踪功能将图1-5a 修改为图1-5b 。
图1-5综合练习1
【习题1-06】利用极轴追踪、自动捕捉及目标捕捉追踪功能绘制图1-6所示的图形。
图1-6综合练习2
3 2、实体绘图命令练习
【习题1-07】利用Circle(圆)和Ellipse(椭圆)等命令绘制图1-7所示的图形。
图1-7绘制圆和椭圆
【习题1-08】利用Polygon(正多边形)和Circle(圆)等命令绘制图1-8所示的图形。
图1-8绘制圆和正多边形
【习题1-09】用Polygon(正多边形)和Circle(圆)等命令绘制图1-9所示的图形。
【习题1-10】用Pline(组合线)和Line(线)命令绘制图1-10所示的图形。
图1-9绘制圆和正多边形
通用二维运动平台设计
学校代码:10128 学 号:
课程设计说明书
题 目:通用二维运动平台设计 学生姓名:
学 院:机械学院 班 级:机电10-3班 指导教师:贺向新
2014年 1 月 10日
内蒙古工业大学课程设计
内蒙古工业大学课程设计(论文)任务书
课程名称: 专业综合设计2 __ 学院: 机械学院 班级: 机电10-3班 学生姓名: _ 学号: 指导教师: 贺向新
一、题目 通用两维运动平台设计 二、目的与意义 《专业综合设计2》课程设计是机械设计制造及其自动化专业实践性非常强的教学环节之一,是机械类高年级学生综合应用基础课、技术基础课、专业课等知识体系,将机械、驱动、传感及计算机控制有机地集成融合在一起,独立设计一种具有特定功能的机电装备。 通过本次课程设计,培养学生运用所学《机电装备设计》课程的知识,对典型机电装备的工作原理、组成要素及核心技术问题的分析能力; 培养学生用《机电装备设计》的知识及相关知识体系,掌握如何将机械和电气驱动、检测技术和计算机控制融合在一起,如何构成一种性能优良、工作可靠及结构简单的机电装备的一般设计方法
二维动画设计(初稿11.12)
二维动画设计——Flash案例教程
主编:郭晓俐
二维动画设计–––Flash案例教程
内容介绍
本书通过案例教学方式全面介绍Flash动画设计的基本方法和技巧。全书包括动画入门、基础案例、综合案例、课程设计四章内容,14个基础案例中包括绘图工具、文字工具、元件、库、滤镜、逐帧动画、补间动作动画、补间形状动画、ActionScript3.0脚本语言和组件的基础知识及使用方法。12个综合案例涵盖了Flash目前流行的网站、动漫、游戏、课件等典型的应用领域。每个案例按照任务布置——知识讲授——案例设计制作——技能拓展——案例小节的流程,以应用为中心,详细讲解Flash动画设计制作原理、技能,介绍各类作品设计特点和制作思路,培养设计制作二维动画作品的能力。课程设计中通过10类选题,指导学生进行Flash项目制作,进一步巩固提高动画制作技能,培养创新能力和团队协作意识。
本书结构编排合理,图文并茂,精选案例,主要针对应用型本科学生编写,适用于相关专业动画制作类课程教材,亦可作为高职高专动画专业教材。
二维动画设计–––Flash案例教程
前言
1.本书内容介绍
本书采用案例教学法,以任务驱动、启发、引导模式,传授Flash动画制作知识、方法,提高学生实践能力和创新能力
基本二维绘图
课 题:第3章 基本二维绘图
课 时:共10学时(其中理论 1学时,操作9 学时),建议分六次课完成。 课 次 第1次课 第2次课 第3次课 第4次课 第5次课 第6次课 合计 理论课时 1 1 上机课时 1 2 1 2 1 2 9 自学(作业)课时
能力目标:
坐标系与坐标;熟悉绘图环境,掌握坐标系,掌握平面几何基本知识;基本二维图形对象的表示方法;绘制线条类图案:点、直线、射线、构造线、矩形、多边形、多线;绘制曲线类图案:绘制圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、样条曲线、多段线。 本章重点:
坐标系、相对坐标与绝对坐标、极坐标与直角坐标的应用,绘制基本二维图形对象的基本操作方法。 本章难点:
坐标系及坐标的应用,线条类、曲线类绘制工具的应用。
教学用具:多媒体计算机网络机房,AutoCAD2009软件,随书配套光盘素材:“第3章”。 教学方法:建议以讲练结合,演示教学,布置任务等教学方法为主。
第1次课 2学时
基本二维绘图知识技能建构1
能力目标:
理解并掌握二维绘图命令工具的基本操作,主要包括以下基本技能内容:
坐标系与坐标;熟悉绘图环境,掌握坐标系,掌握平面几何基本知识;基本二维图形对象的表示方法;绘
二维数组作业
第1题:
编写程序,找出m行n列的二维数组中所有元素的最大值。输入分m+1行:第一行为m和n的值,以下m行代表二维数组,其中每一行包括n个数。 样例输入: 3 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9
样例输出:9
第2题:
编写程序,从矩阵中找“鞍点”。如果某个元素是“鞍点”,那么该元素在所处的行中最大,列上最小,也可能没有鞍点。要求:如果有鞍点,输出鞍点的值,以及其所处的行和列下标,否则输出NO。输入分m+1行:第一行为m和n的值,以下m行代表二维数组,其中每一行包括n个数。 样例输入: 3 4 1 2 4 3 5 6 7 8 6 8 9 4
样例输出:4 0 2
样例输入: 3 4 1 2 3 4 5 6 7 0 8 7 6 5
样例输出:NO
第3题: 编写程序,计算二维数组中各列的平均值。输入分m+1行:第一行为m和n的值,以下m行代表二维数组,其中每一行包括n个数。 样例输入: 3 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9
样例输出:4 5 6 第4题:
编写程序,计算两个矩阵(均为2行3列)之和。输入分2*2行:前两行为第一个矩阵,后两行为第二个矩阵。 样例输入: 1 2
《二维动画制作基础》实验指导书
《二维动画制作基础》
实验指导书
潍坊学院教育科学与传媒工程学院
目录
实验一、Flash操作界面 实验二、Flash工具箱 实验三、Flash元件和库 实验四、Flash时间轴和场景 实验五、卡通造型 实验六、Flash逐帧动画 实验七、Flash形状补间动画 实验八、Flash运动动画 实验九、Flash遮罩动画 实验十、Flash动画综合练习 实验十一、Flash动画综合应用 实验十二、Flash动画设计制作
实验一、Flash操作界面
一、 实验目的
(1) 熟悉Flash操作界面,了解各部分的功能和位置; (2) 了解菜单命令的布局,熟悉Flash程序中的基本操作。
二、 实验内容
(1) 认识Flash 的工作界面;
(2) 认识Flash 的菜单命令和基本操作。
三、 实验步骤
Flash的工作界面由以下几个主要部分组成:
图1-1 Flash工作界面
(一)文档选项卡
新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。
用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现新建、打开
实验七 二维数组程序设计
实验七 二维数组程序设计
一、实验学时 2学时 二、实验目的
(一)掌握二维数组的定义、赋值及输入输出的方法; (二)掌握与二维数组有关的算法如查找、矩阵转置等;
(三)掌握在程序设计中使用数组的方法。数组是非常重要的数据类型,循环中使用数组能更好地发挥循环的作用,有些问题不使用数组难以实现。
(四)掌握在VC++环境下上机调试二维数组程序的方法,并对结果进行分析。
三、预习要求
熟悉二维数组的定义、引用和相关算法(求最大值、最小值)的程序设计,同时要掌握在程序设计中利用双重循环来实现二维数组的输入和输出。
四、实验内容
(一)二维数组的初始化,即给二维数组的各个元素赋初值。下面的几个程序都能为数组元素赋值,请输入程序并运行,比较这些赋值方法有何异同。
1.在定义数组的同时对数组元素分行初始化。 /* c7-1.c */
/*二维数组的初始化(分行)*/ #include \void main( )
{ int i,j,a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; for(i=0; i<2; i++) { for(j=0; j<3; j++) printf(\printf(\} }
2.不分行的初始化。把{ }中的数据依次赋值给数组的各个元素。 /* c7-2.c */
/*二维数组的初始化(不分行)*