草图动画的制作流程
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传统动画制作流程
动画概述
传统动画制作流程,可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作4个阶段。
1.总体设计阶段(策划阶段),要完成3部分内容:
(1).剧本创作(2).画面与分镜头台本(3).摄制计划表
2.设计制作阶段:(1).设计。设计场景计角色,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准面,以供其他动画人员参考。(2).音响。
3.具体创作阶段:(1).原画创作(2).动画制作(3).誉清和描线(4).着色
4.拍摄制作阶段:(1).检查(2).拍摄(3).剪辑(4).录音
重要的原画:原画设计师在一部动画片的绘制中,担负着十分重要的创作任务。他是每个角色动作的主要设计者。一个原画人员,不但要具有绘画和表演的才能,更重要的是必须熟练掌握原画创作的技法和理论,才能胜任这项复杂而又繁重的工作。
在原画创作中掌握原画的基本技法是做好原画的关键任务,它由4各方面来表现他的基础特征:
1. 作画前要熟悉角色造型和人物性格。
2. 掌握镜头画面设计稿。
3. 领会意图,创作构思。
4. 动作分析,起草原画。
动画故事:经过训练,可以掌握原画的画法。但是作为一个好的动画师还要对动画的整体理念有明确的认识。在一部影片里,观众们首要关注的是故事的情节,故事剧本里面的内容就是吸引观众的首要条件。
影视动画的后期制作流程
对于已经完成的影视视频或者动画视频,我们大多数只是看到表面最明显的现象。许多商业用途的视频是需要专业的后期制作才能打造出更加精细的视觉效果,作为一个年轻行业,很多人并不了解影视动画的后期制作流程。
对于已经完成的影视视频或者动画视频,我们大多数只是看到表面最明显的现象。许多商业用途的视频是需要专业的后期制作才能打造出更加精细的视觉效果,作为一个年轻行业,很多人并不了解影视动画的后期制作流程。
视听是人体较为敏感的两大感觉器官,影视后期制作也是为了满足着两大器官的视听享受。后期制作内容有很多,包含非线性剪辑、二维三维动画制作、配音、画面调色、配乐以及特效合成等。而且这里的每一项都需要专业的技术。
(1)首先是剪辑,同样是剪辑,但有粗剪、精剪之分,剪出的片子是否画面自然流畅,栩栩如生,蒙太奇手法是否娴熟就要看技术人员的水平了。
(2)其次是二三维动画的制作,一般情况下,影视后期的制作是有二三维动画的难简程度区别的。二维动画一般是指flash,三维动画一般是指用3D MAX和MAYA做的动画,在影视动画中, 运用的最多的就是3D MAX和MAYA。因为这两个软件制作出来的动画最趋于真实画面,技术更加专业,制作过程也耗费时间,所以价格也最昂贵。比如说之前的《
第三章_动画的制作流程
第三章 动画的制作流程
动画片的制作流程不同于绘画和摄影艺术, 需要通过大量的画幅实现动态的艺术效果。 标准的动画片一分钟需要超过1000张画面 组成。 早期的动画片制作尚可一人完成,随动画 技术的进步,如今的动画制作形成一套较 完善的工作流程,由多人配合完成。
3.1 动画制作的前期工作3.1.1 企划草案: 提出动画片的故事原型,并将相内容整 理成文稿; 分析动画片可能占有市场份额,观众兴 趣度等 评估制作投入预算、销售量、以及利润 回报等
3.1.2 剧本创作:1. 确定所要编写的动画片的剧本类型
按长短 连续剧 单本剧
按故事发生的主要场地 室内剧 室外剧
按题材 言情剧 伦理剧 武侠剧 魔幻剧 校园剧 悬疑剧 生活剧
2. 剧本编写 文学剧本(脚本、台本): 电影文学格式; 详细情节描述(角色性格、服饰、道 具、背景等); 题材选取 原创 改编 使用原故事中的角色使用原故事中的情节
3. 剧本的写作方法 直观的时间或空间 避免将写剧本变写小说 避免用说话去交待剧情 避免剧本有太多枝节
文字分镜头脚本: 将动画的文学剧本分割成一系列可供 拍摄的镜头说明剧本。每个镜头需要 编号,并写明内容、长度、台词、音 效、拍摄要求等,作为后
三维动画制作流程揭秘
本文从三个方面介绍了三维动画制作流程。
三维动画制作流程揭秘
在工业工程三维动画制作流程上,可分为三个部分。
1.前期制作。是指在使用计算机制作前,对客户的需求进行仔细分析后,进行的规划与设计,主要包括:片子表现剧本的创作、分镜头剧本创作、场景编排。
剧本,是三维动画片的基础,要求将想要表现文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,特别是对于不具备视觉特点的描述要思路清晰、逻辑合理。阐述原理合理。(如工业产品中的内部结构原理的演示描述等)
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是根据客户对于产品推广的重点部分,进行放大、详细、慢放等形式进行的再创作,体现工业三维动画的创作设想和艺术表现风格,分镜头剧本的结构:三维动画结构原理演示+配音解说,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、产品运动方式和时间、音乐与音效等。
场景编排,是整个三维动画景物和环境的来源,比较严谨的工业动画的场景设计包括产品结构分解图、色彩气氛图等。
2.动画片段制作。根据前期制作,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画制作特色。
建模,是动画师根据前期的产品进行完全的复原,通过三维建模软件在计算机中绘制
制作Flash动画
制作Flash动画
前言
在动画制作领域中,无论你有多美好的美术功底和动画基础,仅靠传统的动画制作手法和功能单一的动画制作软件,远远不能满足现代网页动画的需求。只有通过在功能更强大的动画制作软件中制作网页动画作品,才能提高工作效率。因此,越来越多的人体验到了动画制作软件的重要性,而Flash软件则是制作网页动画领域中使用最广泛的软件。随着计算机技术的逐渐普及,运用Flash制作动画已不再是专业人士的“专利”,越来越多想从事网页动画制作的人士也逐渐加入到了这一行业中。本书定位于Flash的初学者,从一个Flash动画制作初学者的角度出发,合理安排知识点,并结合大量实例进行讲解,让读者在最短的时间内掌握最有用的知识,迅速成为动画制作高手。本书特别适合中学中学有余力的学生,作为教材使用,也可作为参考书。
本书共15课,从内容上可分为7部分,各部分主要内容如下:
第1部分(第1课)主要讲解Flash的基础知识、软件界面的设置以及基本操作方法。
第2部分(第2课)主要讲解引导线动画的绘制。 第3部分(第3-4课)主要讲解遮罩动画的形成步骤。
第4部分(第5课)主要讲解简单几何图形的绘制,特别介绍了如何使用钢笔工具。
第5部分(第6-7课)主要讲解几种常见
Flash补间动画的制作
第二节 Flash补间动画的制作
铁王中学
王东强
2007-1-8
学习目标: 1、掌握创建运动补间动画的方法,了解运动 补间可以实现动画的特点,熟练创建运动补 间动画的操作 2、掌握创建引导层动画的方法,熟练创建引 导层动画的操作 3、掌握创建形状补间动画的方法,了解形状 补间可以实现动画的特点,熟练创建形状补 间动画的操作2007-1-8 2
一。 利用时间轴产生补间动画效果制作步骤:
步骤1 设置动画属性 在新创建的Flash空白文档中,选择窗口下 方的文档“属性”面板后,选中后,就可 在尺寸的【宽】中输入动画的宽度为500px; 在尺寸的【高】中输入动画的高度为120px。 选中【背景颜色】右边的颜色框,选择背 景的颜色为“粉色” 。3
2007-1-8
步骤2 元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开 “打开外部库”对话框,在文件的查找范 围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件 确认打开后,按组合键Ctrl+L打开库窗口, 看到文件“闪烁”的库被打开,其中的元 件被导入。
2007-1-8
步骤2 元件的导入 选择“文件\导入\导入外部库”命令,打开 “打开外部库”对话框,在文件的查找范 围中找到“素材库中\第四章\闪烁”文件 确认
学习Flash动画制作的心得
学习Flash动画制作的心得这学期选修了flash这门课程,看了老师放了许多生动的小动画,非常羡慕。然而当我自己制作时,又出现了许多问题,可能是老师讲的时候没注意吧。学习flash不是一朝一夕的事,也不是听几节课就能学好的,需要亲自动手操作,不去点点鼠标、敲敲键盘,光靠捧着书本是没有意义的。其实学习flash也是一件快乐的事,因为你的所有天马行空的想法都可以实现,我们可以在flash中绘制自己的梦并让它们跳动起来。
其实flash对大家来说并不陌生,近几年来,flash动画发展迅速。它是图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性深得人们的喜爱。
我们在浏览大部分网站和网页时都能看到大大小小、各式各样的flash动画,还有flash制作的MTV、课件、小游戏之类更是不计其数。有的动态高级网站更是全部利用flash所制作。
通过这学期的学习,我了解了动画原理,了解了帧和层的概念。并且通过简单的动画制作实例,为我以后的深入学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首先从工具的运用到小动画的制作。学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库中,让元件登台表演,还
教案 Flash动画制作
四 川 教 育 学 院
课程课程课程上课授课教师所属课 程 教 案
名称 : FLASH动画制作
类型 : 专业课 性质 :
选修课
时间 : 2011至 2012学年 第 2 学期 对象 : 应用电子技术专业 2009级 1 班 姓名 : 赵苏骅 系院 :
物理与电子技术系
四川教育学院 教务处 制
教案样式(试用稿)使用说明
1.教案不等同于讲稿,它应反映教学设计、教学过程和教学内容(讲稿)。 2.一门课程的教案由“课程总体教学安排”、若干的“分次教案”、“课程教学学期总结”三部分组成。“分次教案”按上课的自然次数划分。
3.每一分次教案由一张“教学设计”页和若干张“授课内容”页两部分组成。“教学设计”主要包括教学目标、重点与难点、教学方式与手段及各教学引入、讲解、作业等环节的总体安排。“授课内容”是对各教学环节的详细教学内容、教学方法等的安排及教学提示设计。为减轻书写负担,已尽量简化了教案首页的项目,有的项目还可根据具体情况酌情简写。
4.全套教案有一封面,供最后装订时使用。封面上的“课程类型”是指公共课、基础课、专业基础课、专业课等,“课程性质”是指必修、限选、选修等。
5.版面尺寸按A4设计,以便于携带与存档。
6.制作教案时
Fluent动画制作教程
模拟动画制作教程
1. 在fluent中正常保存动画文件,如图1所示,可以选择保存为Metafile格式(生成文件较大)。【也可选择保存为PPM Image格式(文件较小,但需要在保存好动画文件后,手动生成.cxa文件,如下图2所示,选择Animation Frames,点击write即可生成.cxa文件;否则软件崩溃后无法再生成.cxa文件,也就无法再做动画)。】
图1
图2
2. 选择保存好的动画头文件,即.cxa文件,然后选择Hardcopy Frames,如图3所示;然后点击后面的Hardcopy Options,如图4所示,选择JPEG格式,Color,Options下勾选第一项,第二项不选,其余默认,点击Apply。
图3
图4
5. 点击图3中的write,生成JPG文件(这样即使软件崩溃断开,也可以把生成的jpg文件放在一起,再一起导入生成动画的软件,从而形成完整的动画)。
6. 图5即动画生成软件GIF Movie Gear,点击“打开文件”,选择由fluent生成的jpg文件,将文件导入。
7. 点击菜单栏“动画”—》“属性”,选择“全局属性”,将动画帧数改为50,即每0.5s播放一幅图片。
8. 点击菜单栏的三角
高级动画实例制作
实验04动画制作(二)
学号:201408241031 姓名:王伶伶 班级:10
一、 实验目的
1. 熟悉FLASH软件中常见动画的制作方法。 2. 熟悉FLASH软件中交互式动画的制作方法。
二、 实验任务
1. 制作逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩动画、多场景动画
各一个实例。
2. 制作一个交互式动画实例。
三、 实验过程与结果
说明:叙述必要的制作步骤,不建议使用大量的全屏截图。
1、 逐帧动画 制作过程:
(1) 点击“文件”|“新建”,从新建对话框中,选择“ActionScript2.0”,然后设置宽为
200像素,高为100像素,单击“帧频”选项将24fps改为1fps,设置背景颜色为#ff9900。
(2) 在时间轴中双击图层1,修改图层名称为“背景框”。在工具箱中选择矩形工具,答
案及属性面板修改笔触颜色,笔触大小,填充颜色为无,边角半径为15,在舞台工作区按住Shirt键绘制一个圆角正方形。选中“背景框”图层的第6帧,单击右键插入帧。
(3) 在时间轴图层面板电击左下角“新建图层按钮”,新建图层2,。双击图层2,修改图
层名称为“标志字”。
(4) 在工具箱中选择文本工具,单击属性面板修改字符系列为华文行