使用绘图工具制作清凉海报

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使用word制作宣传海报

标签:文库时间:2024-09-14
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课题 用word制作宣传海报 周节 (1)学会使用Word2010设置文档的页面和版式的方法; (2)学会插入图片、艺术字、文本框的方法以及对素材进行加工组合。 (3)利用任务驱动、合作探究等多种学习方法,完成一篇图文并茂核心素养 的宣传海报。学生通过学习来尝试发现、交流合作、共同讨论从而提高自主探究的能力。 (4)提高信息加工与表达的能力通过欣赏优秀作品,培养学生的审美情操。培养学生的团结协作精神和良好的信息素养。培养语言表达能力,鼓励学生展现自我。 海报中图形,图片,艺术字,文本框之间的位置关系,层次关系。 教学重点 教学难点 设计创意。 插入对象(图形,图片,艺术字,文本框)的格式设置,突出海报的教学准备 海报作品,计算机。 教 学 过 程 一、创设情景,导入新课 1、展示海报、引发思考 师:同学们,你们喜欢猜谜游戏么? 好,下面请同学们猜一个谜语,请你猜一猜它是什么呢? 你们猜出它是什么了吗? 让我们一起看一看谜底是什么呢? 恭喜同学们答对了。 你们想知道这张海报是怎么设计制作的么?这节课我们就来学一学怎样制作图文并茂的宣传海报。 2、出示课题、引起共鸣——用Word制作宣传海报

用绘图工具制作动画对象

标签:文库时间:2024-09-14
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用绘图工具制作动画对象

实验二 用绘图工具制作动画对象

【实验目的】

1.学习通过【文档属性】对话框设置文档的舞台大小、背景颜色和帧频等属性。

2.学习使用工具箱中线条工具、铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、椭圆工具、刷子工具以及橡皮擦工具等制作各种动画对象

3.在绘图过程中学习使用群组对象,以及对群组对象进行编辑。

【实验内容】

1.可爱的笑脸

实例效果:

操作步骤:

(01) 启动Flash 8,创建一个空白的Flash文档。

(02) 单击菜单栏中的【修改】/【文档】命令,在弹出的【文档属性】对话框中设置

【宽】为300px,【高】为300px,并单击【背景颜色】选项后面的颜色块,在弹出的颜色设置调色板中将背景颜色时为止为嫩绿色(颜色值为#9CBA18),如图2-1所示。

(03) 单击确定按钮,完成文档属性的各项设置。

用绘图工具制作动画对象

图2-1 【文档属性】对话框

(04) 单击菜单栏中的【文件】/【保存】命令,在弹出的【另存为】对话框中选择动

画文件的保存路径,然后在【文件名】输入框中输入所要保存文件的名称“笑脸”,如图2-2所示。

用绘图工具制作动画对象

图2-2 【另存为】对话框

(05) 单击保存按钮,完成Flash动画文件的保存。

按钮,在属性面板中设置

使用word制作宣传海报

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课题 用word制作宣传海报 周节 (1)学会使用Word2010设置文档的页面和版式的方法; (2)学会插入图片、艺术字、文本框的方法以及对素材进行加工组合。 (3)利用任务驱动、合作探究等多种学习方法,完成一篇图文并茂核心素养 的宣传海报。学生通过学习来尝试发现、交流合作、共同讨论从而提高自主探究的能力。 (4)提高信息加工与表达的能力通过欣赏优秀作品,培养学生的审美情操。培养学生的团结协作精神和良好的信息素养。培养语言表达能力,鼓励学生展现自我。 海报中图形,图片,艺术字,文本框之间的位置关系,层次关系。 教学重点 教学难点 设计创意。 插入对象(图形,图片,艺术字,文本框)的格式设置,突出海报的教学准备 海报作品,计算机。 教 学 过 程 一、创设情景,导入新课 1、展示海报、引发思考 师:同学们,你们喜欢猜谜游戏么? 好,下面请同学们猜一个谜语,请你猜一猜它是什么呢? 你们猜出它是什么了吗? 让我们一起看一看谜底是什么呢? 恭喜同学们答对了。 你们想知道这张海报是怎么设计制作的么?这节课我们就来学一学怎样制作图文并茂的宣传海报。 2、出示课题、引起共鸣——用Word制作宣传海报

使用Flash骨骼工具制作角色动画

标签:文库时间:2024-09-14
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使用Flash骨骼工具制作角色动画

Adobe Flash CS4 专业版提供了一个全新的骨骼工具,可以很便捷地把符号(Symbol)连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反向运动(Inverse Kinematics)。整个骨骼结构也可称之为骨架(Armature)。你可以把骨架应用于一系列影片剪辑(Movie Clip)符号上,或者是原始向量形状上,这样便可以通过在不同的时间把骨架拖到不同的位置来操纵它们。

这篇文章介绍了如何使用符合和形状创建一个基本的骨骼结构,并应用这些技术使一个卡通角色在一个场景中走动。

要求

如果想要充分理解和掌握这篇文章,你需要如下的软件和文件:

Flash CS4 专业版

? ?

试用 购买

示例文件

?

monkey_files.zip (ZIP, 1.1 MB)

预备知识

对Flash的创作界面有基本了解,懂得符号并能够创建简单的时间线动画。你应该清楚Flash绘图工具的区别、有效的符号使用,以及文档管理的最佳实践(详见在Flash中设计动画角色*)。

使用Flash骨骼工具制作角色动画

骨骼工具基础

你可以使用骨骼工具来创建影片剪辑的骨架或者是向量形状的骨架。让我们开始构建一个符号的基本骨架吧:

1.

Adobe InDesign 用钢笔工具绘图

标签:文库时间:2024-09-14
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用钢笔工具绘制直线段

使用\钢笔\工具可以绘制的最简单路径是直线,方法是通过单击\钢笔\工具创建两个锚点。继续单击可创建由角点连接的直线段组成的路径。

单击钢笔工具将创建直线段。

1. 选择钢笔工具。

2. 将钢笔工具定位到所需的直线段起点并单击,以定义第一个锚点(不要拖动)。

注: 单击第二个锚点之前,您绘制的第一个线段将不可见。(在 Photoshop 中选择\橡皮带\选项以预览路径段。) 此外,如果显示方向线,则表示您意外拖动了钢笔工具;请选择\编辑\还原\并再次单击。

3. 再次单击希望线段结束的位置(按 Shift 并单击以将线段的角度限制为 45 度的倍数)。 4. 继续单击以便为其它直线段设置锚点。

最后添加的锚点总是显示为实心方形,表示已选中状态。当添加更多的锚点时,以前定义的锚点会变成空心并被取消选择。

5. 通过执行下列操作之一完成路径:

o 要闭合路径,请将\钢笔\工具定位在第一个(空心)锚点上。如果放置的位置正确,钢笔工

具指针 旁将出现一个小圆圈。单击或拖动可闭合路径。

注: 要在 InDesign 中闭合路径,还可以选择该对象并选择\对象\路径\闭合路径\。

o 若要保持路径开放,按住 Ctrl 键

猎捕工具的使用和制作方法 很实用

标签:文库时间:2024-09-14
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猎捕工具的使用和制作方法 很实用

猎捕工具的使用和制作方法 很实用时下野外狩猎的朋友很多,特在这里介绍一些常用自捕猎具的构造,用法及猎捕性能,供猎人制作和使用。 1.踩夹:

(1)踩夹的构造:踩夹是利用弹簧的力量,压紧两个夹板来猎捕鸟兽。有踩盘、钩机等消息装置。踩夹属于单簧夹。有的踩夹的夹板两侧都有弹簧压紧,这是双簧夹。有的踩夹的弹簧不是弹簧钢板,而是利用弹簧钢丝的力量。钢丝弹簧踩夹不易清除铁锈异味,这是它的不足。 (2)踩夹的种类、性能和型号:踩夹多种多样,用途也有区别。从夹板的形状可分两大类,即弓形夹和框形夹。弓形夹的夹板是弓形的,框形夹的夹板是框形的。有的猎人喜欢使用弓形夹,有的猎人喜欢使用框形夹。

踩夹的型号分四种:一号夹(十斤左右), 可猎虎、豹,熊、鹿,野猪等大兽和猛兽。二号夹(五斤左右),可猎豹、熊,狼、狐、狍等大、中型动物。是北京门头沟制造的二号夹,效能很好。三号夹(三斤左右),可猎狼,狐、貉、兔、水獭等动物。四号夹(一斤左右),是最轻型的小夹,可猎黄鼬、松鼠等小兽和环颈雉等野禽。 (3)使用踩夹的基本原则:

① 猎捕对象不同,猎人使用的夹子也有大小之分,大兽用大夹,小兽用小夹,如果使

用不当,不能收到预

flash cs6绘图工具教案

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序号 标题名称 讲义内容 2.1.1 绘图工具 类型 教学讲义 关联内容 教学视频、flash动画 在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的。Flash CS6提供了很多简单而强大的绘图工具来绘制矢量图形、本章将主要介绍各种矢量图绘制工具的使用方法,熟练运用这些工具就可以绘制出更多样式的动画图形 。 知识点一:位图与矢量图的区别: 绘制图形是创作Flash动画的基础,在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对Flash中的图形有较为清晰的认识,包括位图和矢量图的区别,以及图形色彩的相关知识。 矢量图:也称为向量图,在数学上定义为一系列由直线或者曲线连接的点,而计算机是根据矢量数据计算生成的。 位 图:也叫做点阵图或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图与位图最大区别在于:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整并可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不太方便。矢量图不会随着分辨率的大小而失真,而位图会随分辨率的大小产生不同程度的失真。 知识点二:线条绘制工具 【线

flash cs6绘图工具教案

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序号 标题名称 讲义内容 2.1.1 绘图工具 类型 教学讲义 关联内容 教学视频、flash动画 在Flash动画制作中,矢量图是不可缺少的。Flash CS6提供了很多简单而强大的绘图工具来绘制矢量图形、本章将主要介绍各种矢量图绘制工具的使用方法,熟练运用这些工具就可以绘制出更多样式的动画图形 。 知识点一:位图与矢量图的区别: 绘制图形是创作Flash动画的基础,在学习绘制和编辑图形的操作之前,首先要对Flash中的图形有较为清晰的认识,包括位图和矢量图的区别,以及图形色彩的相关知识。 矢量图:也称为向量图,在数学上定义为一系列由直线或者曲线连接的点,而计算机是根据矢量数据计算生成的。 位 图:也叫做点阵图或栅格图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。 矢量图与位图最大区别在于:矢量图的轮廓形状更容易修改和控制,且线条工整并可以重复使用,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接;位图色彩变化丰富,编辑位图时可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,但对轮廓的修改不太方便。矢量图不会随着分辨率的大小而失真,而位图会随分辨率的大小产生不同程度的失真。 知识点二:线条绘制工具 【线

宣传部海报制作注意事项

标签:文库时间:2024-09-14
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海报

1.海报组成:

活动名称+主题(可略)+活动内容(可略)+活动时间+活动地点+海报图画+落款 2.海报规格:

日常活动:一张全开画纸

重大活动:两张或以上全开画纸拼凑 3.制作海报注意事项:

a.根据活动主题设计海报底图,最好有如黄色,浅紫等鲜艳为底色,避免是白 底。海报图画要贴合主题,活动标题颜色要突出,字体要大,占整幅海报至少五分之二位置,活动重要的要画得隆重一点,比较普通的活动可以不要画得太花俏,但是不能敷衍了事,可以在用色方面搭够,如果想不到画什么可以参考网上搜pop手绘海报的资料,或者到学校图书馆也可以借阅相关资料。

b.海报要写明具体活动时间、地点和对象要写清楚,并在海报右下方落款,写“旅游管理系团学宣”,另外一些活动涉及主办单位与协办单位都要写清楚的,须谨慎问明写上。 c.根据活动举办时间要求,安排海报制作,一般一个活动的海报需在活动举行前三个工作日贴出(考虑到周末同学回家因此会错过活动宣传资讯)重要特殊活动可提早或延长宣传期,另外还有根据天气,如阴冷潮湿天气,颜料会相对难干,会影响作画进度,更要提前几天开始制作。 4.制作海报后注意事项:

a.海报粘贴要及时,不能延误活动宣传。

b.张贴海报时要先用双面胶在背后贴四条边上,

制作CE工具(教程)

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教大家修改CE,如何去做自己一个CE!

这方法比较麻烦,不过是一劳永逸的~ 怕麻烦的就不用看了 首先我来说下 TC是怎么检测到我们使用 OE CE什么的

只是搜素关键的函数变量,像CE OE ME 的关键函数变量 都是加入检测系统的

我们现在要做的,就是修改函数变量,让NP不认识你这个新程序。这个关键变量当然是你说了算啦 只要没流传,检测系统是不知道你这个函数变量的。 只要自己用,基本上永远都能改图。 下面正式开始:

1、我们先要准备几个软件

(1)、CE的源码,这个我在网上找了很久才找到个能用的,我会传上来。地址在帖子最后。 (2)、CE源码的编译软件 DELPHI

Delphi7 : http://www.skycn.com/soft/2121.html 中文补丁: http://www.skycn.com/soft/2123.html

Delphi7直接下载 : 迅雷专用高速下载 迅雷专用高速下载 http://zjTELe2.skycn.com/down/BorlandDelphi7.zip

中文补丁直接下载 : 迅雷专用高速下载 迅雷专用高速下载 http://zjTELe1.skycn.com/down/H