看门狗2画面怎么设置最好

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看门狗2画面怎么设置

标签:文库时间:2024-07-08
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看门狗2画面怎么设置 关键词:画面,设置,看门狗

看门狗2画面怎么设置 介绍:看门狗2画面怎么设置一直是大家十分关注的问题,看门狗2这款游戏的画面怎么设置呢?下面小编为大家详解介绍一下吧。  垂直同步:开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面。建议选项:关闭或正常  像素密度:调高像素密度可以减少锯

看门狗2画面怎么设置 详情:

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  看门狗2画面怎么设置一直是大家十分关注的问题,看门狗2这款游戏的画面怎么设置呢?下面小编为大家详解介绍一下吧。

  垂直同步:开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面。建议选项:关闭或正常

  像素密度:调高像素密度可以减少锯齿,并且对效能的影响没有多重采样抗锯齿那么大,开启页框交错过滤因此效能有余裕的朋友可以开到1.25。建议选项:1.00或1.25

  几何:调高几何可以增加物体边缘的圆滑程度,并且画面会增加少许细节,额外细节调低的朋友几何可以尽量调高。建议选项:高至超级

  额外细节:为所有物体添加一些细节,但如果不是细

看门狗2画面怎么设置

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看门狗2画面怎么设置 关键词:画面,设置,看门狗

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  看门狗2画面怎么设置一直是大家十分关注的问题,看门狗2这款游戏的画面怎么设置呢?下面小编为大家详解介绍一下吧。

  垂直同步:开启此项的话画面会稍微拖慢但能消除转动视角造成的画面断层,N卡用户建议改用驱动内建的“快速”垂直同步能获得更流畅的画面。建议选项:关闭或正常

  像素密度:调高像素密度可以减少锯齿,并且对效能的影响没有多重采样抗锯齿那么大,开启页框交错过滤因此效能有余裕的朋友可以开到1.25。建议选项:1.00或1.25

  几何:调高几何可以增加物体边缘的圆滑程度,并且画面会增加少许细节,额外细节调低的朋友几何可以尽量调高。建议选项:高至超级

  额外细节:为所有物体添加一些细节,但如果不是细

看门狗程序

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TMS320F2812 Watchdog范例程序

FILE: Example_28xWatchdog.c //

// TITLE: DSP28 Watchdog interrupt test program. //

// ASSUMPTIONS: //

// This program requires the DSP28 header files. To compile the // program as is, it should reside in the DSP28/examples/watchdog // sub-directory. //

// As supplied, this project is configured for \to H0\operation. //

// DESCRIPTION:

// This program exercises the watchdog on the F2812/F2810 parts. //

// First the watchdog is connected to t

内部与外部看门狗定时器的比较

标签:文库时间:2024-07-08
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内部与外部看门狗定时器的比较

摘要:本文对内部(集成在处理器内部)看门狗定时器(WTD)与外部(基于硬件) WDT的优势和劣势进行了对比。内部看门狗便于设计,但容易失效。MAXQ2000微控制器的WDT可以作为内部看门狗的一个例子。基于硬件的看门狗定时器需要占用额外的电路板空间,但在对于可靠性要求较高的设计中确实不可或缺的。本文给出了一个对照表,总结了每种WDT方案的优缺点。

引言

看门狗定时器(WDT)在出现无效的软件运行状态时用来强行复位(硬件复位)嵌入式微处理器或微控制器,失效状态可以是简单地触发寄存器的某一位,或者是射线干扰或EMI (电磁辐射)。

本文介绍了一些针对具体应用选择最佳定时器的考虑。

WDT的典型应用

防止微处理器闭锁是WDT的一个典型应用,通常,嵌入式软件有一个“主循环”程序,用其调用子程序以实现不同的任务。每次程序循环对WDT进行一次复位,如果任何原因造成程序循环操作失败,看门狗定时器则发生超时,对器件进行复位。

具有WDT功能的系统非常适合检测误码,中断(包括存储器故障,EMI对存储器或接口放电)可能导致临时性的误码。这些误码会导致处理器输入、输出数据的极性翻转,当误码没引入到程

看门狗技术在单片机应用系统中抗干扰

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技术文档

电子测且技术

2005

年第一期

看门狗技术在单片机应用系统中抗干扰程继兴摘要

使

莱芜职业技术学院。

文中指出单片机应用系统因受到外界干扰而影响可靠性。

看门狗

是解决系统可靠性关键技术

,

并阐明其

工作原理和应用关健词

看门狗e

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《嵌入式系统原理与应用》实验报告10-AD转换器 看门狗 PWM

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《嵌入式系统原理与应用》实验报告

实验序号:10 实验项目名称:A/D转换器、看门狗、PWM

2

四、

实验结果与数据处理

1.实验连接图

图1 实验原理图(1)

图2 实验原理图(2)

2

图3 实验原理图(3)2.程序代码

(1):

#include "config.h"

#define key (1<<20)

#define led (1<<7)

void delay(uint32 time)

{

uint32 i;

for(; time > 0;time--)

for(i = 0;i < 3300;i++);

}

void FeedDog(void)

{

WDFEED=0xaa;

WDFEED=0x55;

}

void WDT_Init(uint32 time)

2

2

2

2

2

return 0;

}

3.实验效果

图4 A/D转换器显示数值效果图

2

图5 按下按键让看门狗复位使LED亮起效果图

图6 喂狗状态LED不亮效果图

2

图7 PWM值低LED不亮效果图

图8 PWM值高LED亮起效果图

五、分析与讨论

在这一次实验中,我根据老师的课程初步理解了A/D转换器、PWM和看门狗这三样东西,让我对嵌入式的知识了解的更加全面了,同时在实验中也对之前的知识

S.D.Lu的MSP430入门学习笔记(5):看门狗定时器和低功耗模式

标签:文库时间:2024-07-08
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S.D.Lu的MSP430入门学习笔记(5):

看门狗定时器和低功耗模式

看门狗定时器WDT最简单的应用例程是“msp430g2xx2_wdt_04.c”

程序运行结果是P1.0口输出约33.6Hz的方波信号。为什么是33.6Hz呢?

即上电清零(PUC)后,WDT的时钟来源是DCOCLK,约1.1MHz,其复位间隔为32768个时钟周期,所以P1.0口的芯片频率=1.1MHz/32768≈33.569Hz。

代码分析:

78行,程序运行到这来之后进入低功耗模式LPM4,所有时钟均停止,振荡器被禁止。但DCO除外,因为禁用DCO是有条件的。

在本例中,DCOCLK被用作MCLK和SMCLK,所以不能被关闭。

程序运行到78行时,CPU停止运行,但是WDT依然由DCOCLK驱动着,每经过32768个DCOCLK周期就产生一个上电清零PUC,退出LPM4低功耗模式,CPU被唤醒,程序会调到main函数入口重新运行。所以每32768个DCOCLK周期,76~78行代码被执行一次,从而在P1.0口输出约33.6Hz的方波信号。

低功耗模式:

MSP430有5种运行模式,使用状态寄存器SR内的CPUOFF,OSCOFF,SCG0和SCG1位来配置低功耗模式0到4。

在程序中

S.D.Lu的MSP430入门学习笔记(5):看门狗定时器和低功耗模式

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S.D.Lu的MSP430入门学习笔记(5):

看门狗定时器和低功耗模式

看门狗定时器WDT最简单的应用例程是“msp430g2xx2_wdt_04.c”

程序运行结果是P1.0口输出约33.6Hz的方波信号。为什么是33.6Hz呢?

即上电清零(PUC)后,WDT的时钟来源是DCOCLK,约1.1MHz,其复位间隔为32768个时钟周期,所以P1.0口的芯片频率=1.1MHz/32768≈33.569Hz。

代码分析:

78行,程序运行到这来之后进入低功耗模式LPM4,所有时钟均停止,振荡器被禁止。但DCO除外,因为禁用DCO是有条件的。

在本例中,DCOCLK被用作MCLK和SMCLK,所以不能被关闭。

程序运行到78行时,CPU停止运行,但是WDT依然由DCOCLK驱动着,每经过32768个DCOCLK周期就产生一个上电清零PUC,退出LPM4低功耗模式,CPU被唤醒,程序会调到main函数入口重新运行。所以每32768个DCOCLK周期,76~78行代码被执行一次,从而在P1.0口输出约33.6Hz的方波信号。

低功耗模式:

MSP430有5种运行模式,使用状态寄存器SR内的CPUOFF,OSCOFF,SCG0和SCG1位来配置低功耗模式0到4。

在程序中

WINCC作业画面切换、组态画面模板和画中画的实现

标签:文库时间:2024-07-08
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画面切换和画中画的实现 掌握内容:

1、 掌握画面切换的设置方法 2、 掌握画面窗口的设置方法。 画面切换的设置方法有两种:

1、 通过组态对话框设置,注意其实质是通过事件选项卡中的直接连接设置

2、 通过动态向导设置:其实质是通过事件选项卡中的C动作。(记住OpenPicture(“文件名”)

函数;) 练习1:画面切换 1、 新建以下内部变量

Picturenumber 有符号32位变量

signed 16-bit value下限值:0,上限值:100

Picturename 文本变量8位字符集 新建结构类型motor,其元素均为内部变量 结构属性如下图所示:

在内部变量中新建三个结构为motor的结构变量:motor1、motor2和motor3。

2:新建六个画面:

Start1.pdl, 大小 1024*768 定义为起始画面 hm1.pdl, 大小 1024*768 hm2.pdl, 大小 800*600 hm3.pdl , 大小 800*600 hm4.pdl , 大小 800*600 hm5.pdl。 大小 800*600

3、分别

WINCC作业画面切换、组态画面模板和画中画的实现

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画面切换和画中画的实现 掌握内容:

1、 掌握画面切换的设置方法 2、 掌握画面窗口的设置方法。 画面切换的设置方法有两种:

1、 通过组态对话框设置,注意其实质是通过事件选项卡中的直接连接设置

2、 通过动态向导设置:其实质是通过事件选项卡中的C动作。(记住OpenPicture(“文件名”)

函数;) 练习1:画面切换 1、 新建以下内部变量

Picturenumber 有符号32位变量

signed 16-bit value下限值:0,上限值:100

Picturename 文本变量8位字符集 新建结构类型motor,其元素均为内部变量 结构属性如下图所示:

在内部变量中新建三个结构为motor的结构变量:motor1、motor2和motor3。

2:新建六个画面:

Start1.pdl, 大小 1024*768 定义为起始画面 hm1.pdl, 大小 1024*768 hm2.pdl, 大小 800*600 hm3.pdl , 大小 800*600 hm4.pdl , 大小 800*600 hm5.pdl。 大小 800*600

3、分别