lsdyna中文教程

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XR中文教程

标签:文库时间:2024-12-15
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如题,在社区里,我一直默默的,我基本上都不发贴。这个也是我写了好久才做出来的,比较的长,基本看完Xrumer大家都会了。 先介绍下Xrumer

Xrumer是一款来自俄罗斯的以提高搜索引擎排名为目的功能强大的黑帽seo软件。Xrumer能够自动进行http代理,浏览器,用户注册,邮件激活,内容发送,验证码识别,并且拥有强大的自定义功能。Xrumer在黑帽软件中是当之无愧的老大。软件主界面如下图:

主要讲述一下几个方面: 1. 项目设置 2. 软件操作 3. 软件设置 4. 注意事项 下面真实开始:

一、项目设置

打开xrumer后在project菜单中可以设置项目,见下图:

New:新建项目

Change:修改项目

Open:打开已有的项目

Xrumer会有一个默认的项目:template.Xml,新建的其他项目也和template项目一样保存在根目录下的projects文件夹中,文件名就是对应的项目名。 我们新建一个项目:

从上图中我们可以看出需要填写的内容主要有: ProjectName:项目名称 NickName:用户名 RealName:真实姓名 Icq:icq号码 City:城市地址

rainmeter中文教程

标签:文库时间:2024-12-15
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rainmeter中文教程

设置
没有任何编辑器奇特的设置,因此您需要更改与您喜爱的文本编辑器的设置。为Rainmeter的设置分散到几个地方,但对你的Rainmeter.ini大部分是唯一的地方,你需要做出改变。一般的配置设置在Rainmeter.ini文件。皮肤设置在皮肤的ini文件。该Litestep的step.rc只有少数可选的项,这可以用来确定路径和选择的皮肤。
如果您运行Rainmeter作为独立的应用程序(即开始从Rainmeter.exe它),你可以定义的设置位置为表彰线参数(如文件Rainmeter.exe“%应用程序数据%\ Rainmeter \ Alternative.ini”)。
重要!某些设置不能更改,而Rainmeter是becase运行将写一个刷新旧值回ini文件。所以,如果你不能改变的东西尝试关闭Rainmeter和改变后的值。
Step.rc
RainmeterIniFile
这可以被设置为指向Rainmeter.ini文件如果它不是在默认位置(在Rainmeter.dll的文件夹,即放置)。
RainmeterSkinPath
这定义了路径的皮肤中。葡萄皮,必须在单独的子文件夹下的特定文件夹。
RainmeterPlugin

PSCAD中文教程

标签:文库时间:2024-12-15
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PSCAD简明使用手册

Chapter 1: EMTDC/PSCAD简介 2

1.1 功能 2 1.2 技术背景 2 1.3 主要的研究范围 3 1.4 目前应用情况 4 1.5 各版本限制

4

1.6 目前最新版本:PSCAD 第四版 5 Chapter 2: 安装及License设置 6

2.1 安装 6 2.2 License设置 8 Chapter 3: PSCAD工作环境

3.1 术语和定义

3.1.1 元件 3.1.2 模块 3.1.3 工程

12 12 13 13

12

3.2 各工作区介绍 14

3.2.1 工作空间窗口 14 3.2.2 输出窗口 18 3.2.3 设计编辑器 20 3.3 工作区设置

21

3.4 在线帮助系统 22 Chapter 4: 基本操作 24

4.1 工程 24 4.2 元件和模块

4.2.1 元件 4.2.2 模块

28 28 31

4.3 常用工具栏及快捷键 31

4.3.1常用工具栏 31 4.3.2快捷键 34

Chapter 5: 在线绘图和控制

36

36

5.1 控制或显示数据的获取 5.2 图形框

37

5.3 图、曲线及轨迹 39 5.4 在线控制器及仪表 42 5.5 几种特

PSIM中文教程

标签:文库时间:2024-12-15
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PSIM?用户指南 9版 版本3 2010五月

版权?2001-2010 Powersim公司

保留所有权利。本手册的任何部分不得复印或以任何形式或任何手段没有写转载 公司的权限模型 免责声明

Powersim公司(“Powersim”)作出任何陈述或保证相对于此的充分性或准确性 文档或它所描述的软件。在任何情况下将模型或其直接或间接供应商承担任何 任何性质的损害,但不限于,直接,间接,附带或相应的损害赔偿的任何字符 包括,不限于,商业利润损失,数据,商业信息,或任何和所有其他商业损害或 损失,或对任何损害赔偿超过清单价格的许可证的软件和文件.

Powersim Inc.

mailto:info@powersimtech.commailto http://www.powersimtech.com 内容 1一般资料 1.1引言1 1.2电路结构2 1.3软件/硬件需求3 1.4安装程序3 1.5模拟电路3

1.6组件参数规范和格式3 2电源电路组件

2.1电阻电感电容器分支7 2.1.1电阻器、电感器和电容器,7 2.1.2变阻器8 2.1.3饱和电感8 2.1.4非线性元件9 2.2开关10

2.2.1二极管、LED、Zener Diod

XR中文教程

标签:文库时间:2024-12-15
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如题,在社区里,我一直默默的,我基本上都不发贴。这个也是我写了好久才做出来的,比较的长,基本看完Xrumer大家都会了。 先介绍下Xrumer

Xrumer是一款来自俄罗斯的以提高搜索引擎排名为目的功能强大的黑帽seo软件。Xrumer能够自动进行http代理,浏览器,用户注册,邮件激活,内容发送,验证码识别,并且拥有强大的自定义功能。Xrumer在黑帽软件中是当之无愧的老大。软件主界面如下图:

主要讲述一下几个方面: 1. 项目设置 2. 软件操作 3. 软件设置 4. 注意事项 下面真实开始:

一、项目设置

打开xrumer后在project菜单中可以设置项目,见下图:

New:新建项目

Change:修改项目

Open:打开已有的项目

Xrumer会有一个默认的项目:template.Xml,新建的其他项目也和template项目一样保存在根目录下的projects文件夹中,文件名就是对应的项目名。 我们新建一个项目:

从上图中我们可以看出需要填写的内容主要有: ProjectName:项目名称 NickName:用户名 RealName:真实姓名 Icq:icq号码 City:城市地址

GameMaker标准中文教程

标签:文库时间:2024-12-15
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入门篇

GameMaker是一个很容易就可以开发你自己的电脑游戏的软件。这一章介绍你想制作的游戏所需要的知识。后面的章节会进一步讨论更多的功能,怎么发布你的游戏和介绍GameMaker的内建语言GML。

关于GameMaker的初级使用在下面的页面有介绍。

GameMaker制作原理

在研究GameMaker之前,最好先摸索一下GameMaker的制作原理吧。用GameMaker做游戏都放在一个或多个房间里。(房间是一个平台,不是3D的,但可以包含仿3D的图片。)在这些房间里,你可以放置物体(可以在GameMaker里定义)。经典的物体有墙、运动的小球、主角、怪物等。有些物体(像墙)是静止的什么都不做。另一些物体(例如主角)会响应玩家的输入(键盘、鼠标、手柄)而运动。或者物体跟物体间也会产生某些反应。例如,当主角遇到怪物的时候,主角会死亡。在GameMaker中,物体是最重要的。

首先,大多数物体都需要一些图象来让它们显示于屏幕上。这种图象叫做精灵图象。一个精灵图象不单可以是一张图片,可以是一套动作的图片集,用于表达物体的动作效果。这样,就可以达到像走动,转动等效果。在游戏中,精灵图象在某些特殊的物体里是可以改变的。(这样当物体向左或向右走时

GameMaker标准中文教程

标签:文库时间:2024-12-15
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入门篇

GameMaker是一个很容易就可以开发你自己的电脑游戏的软件。这一章介绍你想制作的游戏所需要的知识。后面的章节会进一步讨论更多的功能,怎么发布你的游戏和介绍GameMaker的内建语言GML。

关于GameMaker的初级使用在下面的页面有介绍。

GameMaker制作原理

在研究GameMaker之前,最好先摸索一下GameMaker的制作原理吧。用GameMaker做游戏都放在一个或多个房间里。(房间是一个平台,不是3D的,但可以包含仿3D的图片。)在这些房间里,你可以放置物体(可以在GameMaker里定义)。经典的物体有墙、运动的小球、主角、怪物等。有些物体(像墙)是静止的什么都不做。另一些物体(例如主角)会响应玩家的输入(键盘、鼠标、手柄)而运动。或者物体跟物体间也会产生某些反应。例如,当主角遇到怪物的时候,主角会死亡。在GameMaker中,物体是最重要的。

首先,大多数物体都需要一些图象来让它们显示于屏幕上。这种图象叫做精灵图象。一个精灵图象不单可以是一张图片,可以是一套动作的图片集,用于表达物体的动作效果。这样,就可以达到像走动,转动等效果。在游戏中,精灵图象在某些特殊的物体里是可以改变的。(这样当物体向左或向右走时

Photoshop 中文教程 - 图文

标签:文库时间:2024-12-15
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PS抠图方法

一、魔术棒法——最直观的方法

适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。

方法意图:通过删除背景色来获取图像。

方法缺陷:对散乱的毛发没有用。

使用方法:1、点击“魔术棒”工具;

2、在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾;

3、“容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节);

4、用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色;

5、如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节;

6、如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单

一的图像。

二、色彩范围法——快速

适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。

方法意图:通过背景色来抠图。

方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。

使用方法:1、颜色吸管拾取背景色;

2、点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能;

3、在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。

三、 磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法

适用范围:图像边界清晰。

方法意图:磁性索套会自动识别图像边

storyline中文教程 - 图文

标签:文库时间:2024-12-15
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Storyline入门教程:中文安装教程(图文)

为了帮助你快速开始使用Articulate Storyline,我们创建了一个初学者的教程,引导你使用其最常见的功能和操作流程。主要包括:storyline中文安装教程、Storyline概述及界面介绍、创建你的第一张幻灯片,并添加一些内容、通过创建一个简单的场景和交互,了解如何创建交互内容、建立和编辑测试问题,学习如何创建一张结果幻灯片去跟踪测试结果、录制操作屏幕,学习创建交互式的软件仿真操作、自定义Storyline播放器、发布课程为flash、html5以及ipad 一、storyline中文安装教程 1.双击storyline.exe

2.启动安装向导

3.下载对应组件

4.准备安装Storyline前的提示,单击Next下一步

5.选择“I accept the terms of the license agreement”,接受用户许可协议。单击Next下一步

6.选择安装路径,默认为C:\\Program Files\\Articulate\\Articulate Storyline\\ ,单击Next下一步

7.提示开始安装程序,单击Install开始安装

8.安装过程中会显示

Flexsim中文教程大全

标签:文库时间:2024-12-15
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Flexsim中文教程大全

Flexsim软件应用开发培训 软件应用开发培训

Flexsim中文教程大全

培训内容 Flexsim软件的安装步骤 Flexsim建模的基本概念 Flexsim软件的使用步骤 开发实例训练 Flexsim软件的高级开发

Flexsim中文教程大全

Flexsim软件的安装步骤(单机版) 软件的安装步骤(单机版) 软件的安装步骤 单机版– 根据电脑操作系统打上相应的补丁 – 安装Visual C++ .net – 安装Flexsim – 安装HASP Driver – 插入软件加密狗 – 输入客户序列号 开始菜单 / Flexsim 3 / Flexsim License Activation3

Flexsim中文教程大全

Flexsim软件的安装步骤(网络版) 软件的安装步骤(网络版) 软件的安装步骤 网络版– 服务器上安装: 加密狗 hdd32.exe(加密狗驱动)(HASP device driver) aksmon32.exe (服务器监控程序) lmsetup.exe (服务器序列号管理器) ***上面三个文件在网络版安装光盘的目录下可以找到

– 客户机上安装: Vis