小班感统游戏《超级玛丽》教案

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超级玛丽

标签:文库时间:2024-11-06
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篇一:一跳成名 超级玛丽

“他”绝对是这世界上最红的胡子大叔(虽然官方公布的年龄才26岁),这位从30年前就跟不同世代青少年建立起不同电玩主机回忆的大叔,就是玛丽奥(mario)。

初试啼声 默默无名

历史证明,每个成功巨星的背后都有段辛苦打拼的故事,人气当红的玛丽奥也不例外。在玛丽奥发展史上一定要先认识的就是被人称为“现代电玩之父”的宫本茂。让我们将目光焦点拉回到30年前,宫本茂在1981年设计出首个掌上型电玩《大金刚》(donkey kong),玛丽奥在其中就是饰演得避开掉落的木桶、炸弹,救出自已女友保琳的英雄,只不过当时他连名字都没有,因为一直在跳,被玩家昵称为jumpman,亲生老爸宫本茂则称他为“mr.video”。 没想到埋着头猛跳,真的让玛丽奥跳成了主角,1983年终于扶正,伴随着红白机发卖,担纲演出了初代《mario brothers》。当时宫本茂想制作一个以辽阔蓝天为背景,主角先跳上某样东西、再掉落洞穴的电玩,就从欧洲童话构思,创造出一个生活在不思议蘑菇王国的意大利水管工人角色,负责清除水管中的怪物。

背景听起很浪漫,不过小人物还是有避不掉的宿命,光是mario这个名字的理由就令人发噱,美国任天堂员工发现玛丽奥与爱催讨美国任天堂办公

小班感统游戏教案

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小班感统游戏教案

【篇一:感觉统合训练游戏集锦】

感觉统合训练游戏集锦 1 兔找家

活动目标:通过活动发展幼儿下肢协调能力,强化脑和脑干的知觉功能;培养幼儿灵敏协调及活泼开朗的性格。

活动准备:平衡台、录音机(磁带)、兔子头饰。开始部分:在音乐伴奏下做准备操。

基本部分:将幼儿分成两组,将平衡台摆成直线练习踩踏,看哪组幼儿踩得稳。将平衡台摆成单、双相隔的直线,如图“口吕口吕”:幼儿双脚开始跳单台,再双脚分开跳双台,游戏数遍,教师巡回指导,注意幼儿跳跃情况,如部分较弱的幼儿可用脚踩踏平衡板。游戏“小兔找家”:幼儿把平衡台放在场地周围,兔妈妈带小兔出去吃青菜,幼儿练习跳跃。兔妈妈说:“狼来了!小兔赶快回家!”让每个幼儿从平衡台上走过,教师帮助能力差的幼儿赶快找到家,不被狼捉到。 结束部分:放松活动。教师:“天黑了,兔妈妈要带小兔回家睡觉了。”幼儿仰卧或俯卧平衡台。 2 小侦察兵

活动目标:幼儿通过听觉判断方向的能力提高前庭功能,发展儿平衡能力和动作的灵敏性;激发幼儿的想像力,

让幼儿积极尝试利用小布袋开展活动的兴趣,并培养幼 儿勇敢、团结友爱的品质。

活动准备:人手一个小布袋、打击乐器、录音磁带。开 始部分:在音乐伴奏下,幼

小班感统游戏教案

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小班感统游戏教案

【篇一:感觉统合训练游戏集锦】

感觉统合训练游戏集锦

1 兔找家

活动目标:通过活动发展幼儿下肢协调能力,强化脑和脑干的知觉功能;培养幼儿灵敏协调及活泼开朗的性格。

活动准备:平衡台、录音机(磁带)、兔子头饰。开始部分:在音乐伴奏下做准备操。

基本部分:将幼儿分成两组,将平衡台摆成直线练习踩踏,看哪组幼儿踩得稳。将平衡台摆成单、双相隔的直线,如图“口吕口吕”:幼儿双脚开始跳单台,再双脚分开跳双台,游戏数遍,教师巡回指导,注意幼儿跳跃情况,如部分较弱的幼儿可用脚踩踏平衡板。游戏“小兔找家”:幼儿把平衡台放在场地周围,兔妈妈带小兔出去吃青菜,幼儿练习跳跃。兔妈妈说:“狼来了!小兔赶快回家!”让每个幼儿从平衡台上走过,教师帮助能力差的幼儿赶快找到家,不被狼捉到。结束部分:放松活动。教师:“天黑了,兔妈妈要带小兔回家睡觉了。”幼儿仰卧或俯卧平衡台。

2 小侦察兵

活动目标:幼儿通过听觉判断方向的能力提高前庭功能,发展儿平衡能力和动作的灵敏性;激发幼儿的想像力,

让幼儿积极尝试利用小布袋开展活动的兴趣,并培养幼

儿勇敢、团结友爱的品质。

活动准备:人手一个小布袋、打击乐器、录音磁带。开

始部分:在音乐伴奏下,幼儿跟教师学做模仿操。

基本部分:小布袋活动:教师出

小班感统游戏教案

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小班感统游戏教案

【篇一:感觉统合训练游戏集锦】

感觉统合训练游戏集锦

1 兔找家

活动目标:通过活动发展幼儿下肢协调能力,强化脑和脑干的知觉功能;培养幼儿灵敏协调及活泼开朗的性格。

活动准备:平衡台、录音机(磁带)、兔子头饰。开始部分:在音乐伴奏下做准备操。

基本部分:将幼儿分成两组,将平衡台摆成直线练习踩踏,看哪组幼儿踩得稳。将平衡台摆成单、双相隔的直线,如图“口吕口吕”:幼儿双脚开始跳单台,再双脚分开跳双台,游戏数遍,教师巡回指导,注意幼儿跳跃情况,如部分较弱的幼儿可用脚踩踏平衡板。游戏“小兔找家”:幼儿把平衡台放在场地周围,兔妈妈带小兔出去吃青菜,幼儿练习跳跃。兔妈妈说:“狼来了!小兔赶快回家!”让每个幼儿从平衡台上走过,教师帮助能力差的幼儿赶快找到家,不被狼捉到。结束部分:放松活动。教师:“天黑了,兔妈妈要带小兔回家睡觉了。”幼儿仰卧或俯卧平衡台。

2 小侦察兵

活动目标:幼儿通过听觉判断方向的能力提高前庭功能,发展儿平衡能力和动作的灵敏性;激发幼儿的想像力,

让幼儿积极尝试利用小布袋开展活动的兴趣,并培养幼

儿勇敢、团结友爱的品质。

活动准备:人手一个小布袋、打击乐器、录音磁带。开

始部分:在音乐伴奏下,幼儿跟教师学做模仿操。

基本部分:小布袋活动:教师出

超级玛丽3D瓦里奥属性详解 瓦里奥好用吗

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超级玛丽3D瓦里奥属性详解瓦里奥好用吗超级玛丽3D游戏中怎么可能会缺少了马里奥的宿敌瓦里奥呢?在游戏中瓦里奥好用吗?作为超级玛丽系列的大反派。瓦里奥在游戏中拥有什么技能呢?下面小编为大家详解一下游戏中的瓦里奥,希望能够帮助大家。

一、英雄缘分冒牌发小:当瓦里奥和耀西在场时,敏捷增加40,物理攻击力增加20%肥胖症:当瓦里奥和胖丁在场时,生命恢复增加1250,敏捷增加24%

二、英雄技能 1、瓦里奥导弹(怒气技)瓦里奥从背后掏出一颗即将爆炸的炸弹,用力捶打导弹底部使其发射出去,给命中的敌方造成魔法伤害,还有一定眩晕的效果。“啊!不好,炸弹向我们飞过来了”砰!

2、咬碎攻击瓦里奥张开大嘴,展示邪恶力量的强大,可以咬碎面前的一切敌人,并吸取对方一定的能力值,在连招状态下有几率令对方减速眩晕

3、瓦里奥毒气瓦里奥突然转身冲地方放屁,对离他最近的敌人造成中毒(持续掉血)和沉默效果百度攻略&安锋网提供 1

4、伸缩拳

瓦里奥将手臂微微弯曲,突然张开打向对方,有一定几率触发多重施法,对敌人造成多次物理

伤害,在连招状态下有几率将对方眩晕后击飞

分析:

瓦里奥是一副典型中年大叔的形象(和马里奥比起来更像个邪恶的大叔),没有人知道他为什么对大蒜特别钟情。因为其好战的性格

小班感统教案集

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小班感统教案集 项 目 活动名称 活动器材 活动目的 直接目的 最终目的 滑板爬 30*40cm的爬板3~4个。 训练平衡能力、刺激前庭、注意力、触觉及身体协调性的练习。 为将来上小学注意力的集中及日常运动奠定基础。 小、中、大班 导师用用语言导入:“请小朋友走到滑板的正后方,将胸腹部爬在滑板上,双腿并拢——绷直——抬高,头抬高,双手放在滑板的斜上方。” 双手着地,用力使身体向正前方爬行。 可以向左或向右转弯爬行。 结束后将滑板放回原位。 栓绳爬:将一根粗绳,以适当的高度,固定在两端,可采用: A、 爬滑:头抬高、向前、手拉绳带动身体前行。 B、 躺滑:背部躺在滑板上,双腿悬空交叉包绕粗绳,头顶向前,手拉粗绳带动身体前行。 蜗牛爬:原地双手交叉打圈,使身体在原地顺时针或逆时针旋转360度。 内 容 适用班级 语言 /动作/音乐 直行爬 活动过程 曲行爬 结束 器材归位 导入 延伸活动 注意事项 ① 手的姿势应向斜上方,避免危险。 ② 头、腿的姿势:头,抬高且视前方;双腿并拢、绷直。 ③ 拿滑板姿势:手握两边,拇指向内、四指向外。 ④ 导师应蹲下与幼儿交流。 活动后的评估

小班感统活动设计篇

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活动设计篇

活动名称:《宝宝滚球儿》 适合班级:小班 活动目标:

1、探索多种方法滚球,体验在运动中探索的乐趣。 2、触动全身神经系统的总动员,强化本体感。

3、能双手用力将球向前滚和接住球,发展幼儿的协调能力。 游戏准备:

1、 大笼球人手一个,平衡木、拱门、大滑梯、路障等辅助材料 2、 熟悉儿歌 活动过程: 一 、准备活动:

小动物模仿操 二、基本活动:

1、掌握滚球与接球的方法。

(1)分散追球游戏:幼儿人手一只球,在地面上任意滚动自己的球宝宝并迅速地跑去追球。

(2)趣味游戏:全体幼儿站成大圆圈念儿歌:“大笼球,滚得快,滚给你,滚给他,滚得球儿乐哈哈。”幼儿边念儿歌,教师依次把球滚给每一个幼儿,幼儿再将球滚回给教师??。也可以请幼儿到中间当小老师,和小朋友一起练习滚球。 3、花样滚球:

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活动设计篇

老师:今天,我们可以滚着球宝宝出去旅行,路上要经过一些小桥、山坡、树桩,看谁滚球的方法多。

(1) 幼儿尝试结合器械练习滚球,如:滚球过桥、上下坡、钻洞等。 (2) 幼儿互相交流分享新玩法。 (3) 再次游戏。 三、放松活动:压路机

幼儿并排躺在垫子上,老师用大笼球逐一碾过他们身体的各部位。

活动名称:《我会上下楼梯》 适合班级:小

小班《游戏》教案

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小班游戏教案

小手本领大

目标:

1、通过抓水果的游戏,能感知手的大小与所抓水果数量之间的关系,引发对抓握方法的兴趣。 2、在游戏中体验成功的愉悦,学习在集体中交流。 过程:

一、说说手的本领,充分表达已有经验。 1、说说2只手有哪些本领?

2、今天来做个游戏,看谁的手本领大! 二、游戏:抓水果,感知手与水果的多种关系。 1、让幼儿拿水果(2次) ◇幼儿自己拿、数橘子。

◇交流:我拿了几个?比比谁拿的多?谁拿的少?

◇老师示范拿橘子,数数拿了几个,说说为什么比幼儿拿的多? (感知手的大小与所抓水果数量之间的关系) 2、再次拿水果(1次) ◇幼儿自己拿、数龙眼。

◇交流:我拿了几个?比比谁拿的多?谁拿的少? ◇请个别幼儿示范拿龙眼,引导幼儿仔细观察。 (感知水果的大小与所抓数量之间的关系。) 3、看看,还有什么水果?(香蕉) ◇幼儿自己拿、数香蕉。

◇请个别幼儿示范拿香蕉,引导幼儿仔细观察。 (说清自己用什么方法拿到更多的香蕉。) 三、延伸活动,对抓握方法感兴趣。

我们平时还有许多时候要拿很多的东西,可以想出很多好办法,回家以后和爸爸妈妈一起试一试,看看有些什么好办法能拿好多东西!

老鼠与小猫

活动名称:小猫与老鼠 活动目的:

小班音乐游戏教案

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小班音乐游戏教案

孩子天生爱玩闹,在音乐课上,可以安排那些有趣的游戏。

小班音乐游戏教案 例一碰一碰 设计思路:

小班的幼儿因其年龄小,爱动好玩,注意力集中时间短,所以特别喜欢游戏活动。此外,在日常活动中我发现部分幼儿在同伴交往中由于缺乏技巧,常常出现不够友好的待人方式。为此,我选择并设计了音乐游戏《碰一碰》这个教育教学活动,目的在于引导幼儿积极参与活动,学习听指令并做出相应反应,体验与同伴友好相处,合作游戏的快乐。 活动目标:

1、学习听指令并做出反应,随着音乐有节奏地游戏。 2、通过游戏,学习与同伴交往的技巧。

3、喜欢参与音乐活动,初步体验合作游戏的快乐。 活动准备:

小猪、小兔、小熊、小松鼠的手偶 活动过程:

一、游戏导入吸引幼儿的兴趣。

师:小朋友们好!小朋友们坐的呀真神气,和这么多的老师在一起上课你们开不开心呀?(开心)。真的吗?那让睢老师看看开心的笑容有没有挂在漂亮的小脸蛋上。

现在老师要跟你们玩一个非常好玩的游戏,老师来问你们来回答好不好呀?(好)

师:小手 小手 在哪里? 幼:小手 小手 在这里 (拍三下)

师:小脚 小脚 在哪里? 幼:小脚 小脚 在这里 (剁三下

小班《手指游戏》教案

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手指游戏

教学目标:

1、认识自己的小手。

2、锻炼手指肌肉灵活性并知道保护自己的手指。

教学过程:

1、儿歌《小手拍拍》导入

小手拍拍小手拍拍,手指伸出来手指伸出来,眼睛在哪里眼睛在这里,用手指出来用手指出来。

小手拍拍小手拍拍,手指伸出来手指伸出来,鼻子在哪里鼻子在这里,用手指出来用手指出来

小手拍拍小手拍拍,手指伸出来手指伸出来,嘴巴在哪里嘴巴在这里,用手指出来用手指出来

小手拍拍小手拍拍,手指伸出来手指伸出来,耳朵在哪里耳朵在这里,用手指出来用手指出来

小手拍拍小手拍拍,手指伸出来手指伸出来,眉毛在哪里眉毛在这里,用手指出来用手指出来

教师和幼儿一起唱儿歌边做手部运动并重复多次。

3、认识小手(手指图片)

教师:"刚刚我们是用身体的哪个部位帮助我们完成儿歌的啊?"

幼儿:"我们的小手。"

教师:"就是的,我们的小手很能干,能帮助我们做很多事情呢,小朋友你知道我们的小手能帮助我们干什么吗?"

引导幼儿回答手的作用,如:吃饭、写字、干活等。

教师:"我们的小手这么能干,你们了解我们的小手吗?今天我们就来认识一下我们的小手。"

教师利用电子白板出示手的图片并且介绍各个手指的名称:大拇指、食指、中指、无名指、小指。

3、进行手指游戏活动

教师:我们的手指每天都是一起帮助我们做事情的