JAVA扫雷
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java扫雷游戏的开发
扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程
1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发
题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格
后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。
选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。
玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。
若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。
游戏胜利后,系统会弹出对话框保存
java扫雷游戏的开发
扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程
1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发
题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格
后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。
选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。
玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。
若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。
游戏胜利后,系统会弹出对话框保存
java扫雷需求规格说明书
三、需求规格说明书
三、需求规格说明书
1.引言 ........................................................................................................................... 2
1.1编写目的 ............................................................................................................. 2
1.2项目背景 ............................................................................................................. 2 1.3定义 .................................................................................................................... 2 1.4参考资料 ....
扫雷怎么玩,扫雷技巧是什么
篇一:游戏扫雷的玩法与技巧
扫雷”是每台电脑上都会自带的游戏,这款游戏虽然简单,但是却会吸引很多人去玩,但是看着一个一个的方格,却不知道该怎么下手,不知道该怎么玩,游戏
规则也不明白,这可怎么办?在这里我们来看看怎么扫雷怎么玩吧!
在这里我们以最基础的开始学习,以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:
红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!
我们看到的这些数字代表了什么呢?
我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!
同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内
扫雷毕业设计
基于Java扫雷游戏的设计与实现
院 系:计算机与电子系 专 业 班:计算机应用技术0902班 姓 名:张峥 学 号:20092911052 指导教师:彭 文 艺 2012 年 6月
基于Java扫雷游戏的设计与实现 Design and Implementation of Java
Minesweeper Game
摘 要
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。在硬件或操作系统平台上安装一个Java平台之后,Java应用程序就可运行。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释型的,健壮安全的,结构中立的,可移植的,性能优异、多线程的动态语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
近年来Java作为一种新的语言,以其简单性,平台无关性和可移植性等优点,得到了广泛的应用
扫雷+魔方公式图解
扫雷公式:
一夹二,一有雷。二夹一,心有雷。二夹三,全有雷。 二二边,都有雷。三连一,中有雷。四连一,边有雷。
新魔方新手教程
前言
我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:
(图1)
学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。
魔方的标准色:
国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都
面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。
左橙-右红。
将以白色为底
1
(图2)
认识公式
(图3) (图4)
公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示
(图5)
2
(图6)
VB课程设计报告 - 扫雷游戏
VB课程设计报告
-------扫雷游戏
马学清 1008260132 指导老师:张小兵
一、 题目介绍
在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常生活的一分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。
扫雷游戏是Windows操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Windows操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。我利用Turbo C 编写了与它功能相仿的扫雷游戏,寓学于乐。 程序功能
二、程序功能
程序的功能是随机生成地雷数,通过鼠标操作玩游戏,不接受键盘,按任意键结束程序。单击屏幕上的“开始”按钮可以重新开始游戏。所有地雷标出后胜利,当鼠标左键单击到地雷时失败。
三、程序设计目的
1.培养综合运用所学知识独立完成课题的能力。
2.更深入地理解和掌握该课程中的有关基本概念,程序设计思想和方法。 3.提高对工作认真负责、一丝不苟,对同学团结友爱,协作攻关的基本素质。 4.培养勇于探索、严谨推理、实事求是、有错必改,用实践来检验理论,全方位考虑问题等科学技术人员应具有的素质。
扫雷课程设计C++版本
武汉轻工大学
数学与计算机学院
可视化程序设计大作业
专 业 数字媒体技术 班 级 数媒1301班 学 号 1305110032 姓 名 刘春钰 指导教师 吴海涛
2015 年 12 月 22 日
目录
第一章 游戏的总体分析与设计
1.1 游戏功能简介 1.2设计构想 1.3流程规划
第二章 扫雷游戏的具体实现过程
2.1 扫雷游戏模块的实现 2.1.1 扫雷游戏流程图 2.1.2 扫雷游戏主窗体的创建 2.1.3 主界面控制菜单的设计 2.2扫雷游戏核心-----布雷算法设计 2.3 扫雷鼠标事件的处理
第三章 扫雷游戏程序的调试与运行 第四章 扫雷游戏设计总结 第五章 参考文献 第六章 附录
第一章 游戏的总体分析与设计
1.1 游戏功能简介
扫雷游戏的基本功能 : 点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。
点击鼠标右键于未知区域,则将
游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)
以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:
红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!
我们看到的这些数字代表了什么呢?
我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!
同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!) 我们继续:
到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是
游戏扫雷的玩法技巧详解(附图)
以“初级”游戏为基础,打开游戏后能看到这么一个窗口:
红框的地方是告诉你在这个游戏中总共有几个地雷。上来是没有办法的,第一步只能随便按,运气好的话就会像小编这样,出来一大块哦!
我们看到的这些数字代表了什么呢?
我们先看黄框标注的那个“1”,再看红框,这个红框,其实就是黄框“1”的四周范围,即上下左右斜8个格子,也就是说在这8个格子中,只有1个地雷,现在明白了吧!这个“1”就是代表它的所属范围中的地雷数目。在上图中我们能够看到在这个红框范围内就只有一个格子还没有填充任何东西,那么,很简单,这个就是地雷,我们鼠标右击一下这个格子,就能看到,地雷被找到了!
同时左上方的框里数字从“10”变成了“9”,代表我们还需要找到9个地雷。注意哦:右击方格(左击是按出数字)并不代表是地雷,它只是一个标注,告诉自己这个是地雷,所以即使有时候判断错了,也不会马上结束游戏的!(另外告诉大家一个技巧,当你确定数字所属范围内的其余格子都是数字没有地雷后,不用一个一个格子按出来的,只要左右键一起点击这个数字,它的所属范围的其余数字都会一起出来哦!) 我们继续:
到了这里后,如果我们先判断的是1黄格子,那么是不是没办法很准确的知道哪个是地雷呢?但是