数电拔河游戏机课程设计
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EDA课程设计拔河游戏机
eda课程设计,游戏机!vhdl语言,Quartus II 7.0
课 程 设 计
课程设计名称: EDA课程设计 专 业 班 级 电科0902 学 生 姓 名 : 学 号 : 指 导 教 师 : 焦素敏 课程设计时间: 2012-2-20~2012-3-3
eda课程设计,游戏机!vhdl语言,Quartus II 7.0
1 设计任务及要求
设计任务:
用7 个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。游戏开始时只有中间的发光二极管点亮,作为拔河的中心线。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。移到任一方终端二极管时,该方获胜,该方记分牌自动加分,然后开始下一局的比赛。比赛采用五局三胜制,甲乙双方各自记分。当记分牌清零后,重新开始下一场拔河比赛。
设置“比赛开始”按键,实现一对一拔河; 设置复位键,按下后比分清零,双方重新开始比赛; 一场比赛结束时演奏一首欢快的曲子;
选做:甲乙双方可选一到多个队员进
电子拔河游戏机课程设计报告
电子拔河游戏机课程设计报告
课程设计说明书
课程名称: 数字电子技术课程设计
题 目: 电子拔河游戏机
学生姓名:
专 业: 电子信息工程
班 级:
学 号:
指导教师: 李继凯 李冬梅
日 期: 2013 年 4 月 20日
电子拔河游戏机课程设计报告
电子拔河游戏机
一、 设计任务与要求
1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2.使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。
3.赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
4.的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
二、方案设计与论证
1.总体设计思路
本次课程设计的题目是电子拔河游戏机,其原理可理解为甲乙两人通过按下AB两个按键的的快慢来让拔河游戏机的电平指示灯由中点向速度快的一方延伸,而阻止向速度慢的一方延伸。可以设想用可预置的加/减可逆计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,
数电电子拔河游戏机设计
数电电子拔河游戏机设计报告
数电拔河游戏机设计报告
一、设计任务分析:
数字电子技术课程设计是数字电子技术基础课程的实践性教学环节,是为了理论结合实际的电子基础知识,验证,巩固和消化电子技术基本知识,综合应用数字电子技术解决生产第一线的实际问题,提高基本的专业动手能力,进一步培养分析问题和解决问题的能力,以后更好的为社会服务。
设计主要内容及要求 :
1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2、电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
二、实验设计思路
基本要求如下:
(1)比赛开始时,由裁判下达命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。 (2)“电子绳”到少由15个LED管构成, 裁判下达“开始比赛”的命令后,位于“电子绳”中点的LED点亮。甲乙双方通过按键输入信号,使发亮的LED管向自己一方移
拔河游戏机课程设计实验报告
拔河游戏机课程设计实
验报告
标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]
课程设计说明书
课程名称:数字电子技术课程设计
题目:拔河游戏机
班级:
姓名:
学号:
同组人:
设计任务书
一、设计题目
拔河游戏机
二、主要内容及要求
1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。
3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。
5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
三、进度安排
1.认真思考和理解所选题目的有关要求,大致知道要求做什么。
2.根据实验的设计要求,到图书馆或上网查找相关的资料,了解拔河游戏机的工作原理。
3.学习数字电路中触发器、计数器、译码显示器等单元电路的设计及综合应用,掌握逻辑电路的设计与测试方法,等。
4.综合相关的资料,设计实验方案。
5.根据所设计方案,用仿真软件进行电路仿真。
6.根据要求撰写实验报告。
设计过程
一、设计任务分析
本课题的主要任务是让拔河游
电子拔河游戏机数字电路课程设计
机械与电子工程学院
课程设计报告
课 程 名 称 数字电路技术基础 设 计 题 目 电子拔河游戏机 所学专业名称 电子科学与技术 班 级 学 号 学 生 姓 名 指 导 教 师
2012年 5月 28日
机电学院数字电子技术课程设计
任 务 书
设计名称: 电子拔河游戏机 学生姓名: 指导教师: 起止时间:自 2012 年 5 月 12 日起 至 2012 年 6 月 2 日止
一、课程设计目的
1、掌握四数计数器CC4518,CC4514的原理及使用,显示电路原理。 2、熟悉与与门、与非门、异或门的使用。 3、掌握实验电路的工作原理。
4、培养独立分析故障及排除故障的能力。 二、课程设计任务和基本要求
拔河游戏机的设计与制作报告
拔河游戏机的设计与制作报告
《数字电子技术》课程设计报告
拔河游戏机设计与制作
设计要求:
拔河游戏机需用9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
设计人: 专业:
成绩: 评阅人:
夏凯强 学号: 1881090127 09<1> 班
计算机 班级:
拔河游戏机的设计与制作报告
安徽科技学院理学院
拔河游戏机的设计与制作
拔河游戏机需用9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
一、设计要求
(一)设计指标
(1)初始9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮; (2)游戏双方各持有一个按键,按键按动一次,亮点有可能移动一次; (3)亮点移动的方
数电课程设计老虎机
实验十七 游戏机
一.实验目的:
有三位数码管显示0—7之间的数码,按下按钮,三个数码管循环显示,抬起按钮,显示停止,当显示内容相同时,为赢 要求:
1.三个数码管循环显示的速度不同 2.停止时的延迟时间也要不同
3.如果赢了游戏时,要有数码管或LED的花样显示或声音提示。
二、总体设计方案:
1、本设计要用到的器材:5V电源、按钮开关、3个555、3个74HC161计数器、3个7404非门、2个7485比较器、1个与门、1个喇叭、3个数码管、电容、电阻。
2、实验思路:根据实验要求,我们需要设计一个RC延时电路,555组成的多谐振荡器,八进制计数器,比较电路以及提示(显示)电路,通过控制时钟脉冲来控制整个电路的工作情况。
三、各单元电路设计实现:
1、RC延时电路:
RC延时电路是最简单的延时电路,其延时计算公式为:
延时时间t= — R*C*ln((E-V)/E
其中: “—”是负号; 电阻R和电容C是串联,R的单位为欧姆,C的单位为F; E为串联电阻和电容之间的电压,V为电容间要达到的电压,ln是自然对数。我们可以通过调整电阻或电容的大小来调整延时的长短,二极管的作用是防止电流回流。这里设计延迟大概1S,2S,3S的电路。
电路图如下:
2、555多谐振荡器
数电课程设计老虎机
实验十七 游戏机
一.实验目的:
有三位数码管显示0—7之间的数码,按下按钮,三个数码管循环显示,抬起按钮,显示停止,当显示内容相同时,为赢 要求:
1.三个数码管循环显示的速度不同 2.停止时的延迟时间也要不同
3.如果赢了游戏时,要有数码管或LED的花样显示或声音提示。
二、总体设计方案:
1、本设计要用到的器材:5V电源、按钮开关、3个555、3个74HC161计数器、3个7404非门、2个7485比较器、1个与门、1个喇叭、3个数码管、电容、电阻。
2、实验思路:根据实验要求,我们需要设计一个RC延时电路,555组成的多谐振荡器,八进制计数器,比较电路以及提示(显示)电路,通过控制时钟脉冲来控制整个电路的工作情况。
三、各单元电路设计实现:
1、RC延时电路:
RC延时电路是最简单的延时电路,其延时计算公式为:
延时时间t= — R*C*ln((E-V)/E
其中: “—”是负号; 电阻R和电容C是串联,R的单位为欧姆,C的单位为F; E为串联电阻和电容之间的电压,V为电容间要达到的电压,ln是自然对数。我们可以通过调整电阻或电容的大小来调整延时的长短,二极管的作用是防止电流回流。这里设计延迟大概1S,2S,3S的电路。
电路图如下:
2、555多谐振荡器
数电课程设计
目录
1摘要 ................................................................. 1 2设计内容及要求 ....................................................... 1
2.1设计目的 ........................................................ 1 2.2设计要求 ........................................................ 1 2.3设计思想 ........................................................ 2 3仿真软件介绍 ......................................................... 2
3.1 Multisim 仿真软件的介绍 ........................................ 2 3.2 Multisim11.0 仿真软件的优点 .............................
数电课程设计
数 学 逻 辑 课 程 设 计 报 告
一、课程设计题目和要求
在Quartus ll软件设计环境中利用一位全加D锁存器或者D触发器实现8位二进制加法器,将其进行功能仿真。
二、课程设计目的
课程设计是培养我们学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程.随着科学技术发展的日新日异,数字电子技术已经成为当今计算机应用中重要的基础领域,在生活中可以说得是无处不在。因此作为二十一世纪的大学来说掌握运用数字电子技术及逻辑电路的开发技术是十分重要的。
课程设计的目的与要求: 1、了解基本的逻辑门电路。
2、在实际应用中学会实验元件的作用和工作方式。
3、提高自己的动手动脑能力,将在课堂上学到的知识应用到实际当中。
三、实验条件
QUARTUS II 9.0软件、计算机
四、实验设计思路
1、打开QUARTUS II 9.0软件新建工程并打开作图界面。
2、按照实验要求搭好电路
3、我们采用了一个74283的四位全加器,又根据题目的要求用一位的全加器因此只利用其中一位,输出输入端如图所示:
4、之后我们又考虑到8位数据的存储与输出,因此我们重复使用了8次D触发器来得到八位的