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(完整版)3DMAX基础教程

标签:文库时间:2024-10-05
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3 D MAX 基础教程

一、简介

1

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、主界

2

三、基础建模(未运用修改

器)

四、几个常用的快捷按

3

五、常用的复制方

1. Ctrl+V(克隆)

2. Shift+ 变换

工具

3. 镜像复

4

4. 阵列复

5

5.间隔工具复制先用两维图形工具画一条开放或闭合的样条线,应用工具/间隔工具命令,在出

现的面板中点“拾取路径”按钮,调整计数数量及相关即可。

6

六、常用建模及修改器命令

1.布尔运算(创建/几何体/复合对象/布尔)

2.放样(先创建两个两维图形,然后执行命令:创建/几何体/复合对象/放样)

3.车削修改器(先创建一闭合的两维图形/修改/车削)

4.弯曲、锥化、噪波、网格平滑、自由变形(FFD )等修改器(注意几何体的分段数)

5.挤出修改器(只适用于两维图形)

6.编辑网格修改器(已基本被编辑多边形修改器所代替)

7.编辑多边形修改器(造型功能异常强大)。

七、制作实例

[实例1] 公园休息凳

本实例主要学习“挤出”、“晶格”、“布尔运算等”室外效

果图制作的基础知识和基本操作技能。

操作步骤:

1.在左视图中创建一个长190 宽700 的椭圆,向其施加“挤出”修

改器,

龙渲基础教程之3dmax 属性承载器修改器入门教程

标签:文库时间:2024-10-05
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龙渲基础教程之3dmax 属性承载器修改器入门教程

创建或选择一个对象。

“修改”面板

“修改器列表”

“动画”

“对象空间修改器”“属性承载器”

“属性承载

器” 命令条目:创建或选择对象 “修改器”菜单

“属性承载器”是一个空的修改器,它在“修改器”面板上提供了一个可访问的用户界面,可以在此添加自定义属性。它本身不含有用户界面;界面是单独包含于所指定的这些属性中。大体上,“属性承载器”是参数收集器的一个简化版本,它仅用于收集自定义属性并显示在“修改”面板而不是浮动对话框上。 步骤

示例:要在“属性承载器”修改器中收集不同的自定义属性,请执行以下操作: 在开始执行此步骤之前,应熟悉“参数关联”对话框的基本使用方法。 在一个空白场景中添加一个小长方体。使其一边为 20.0 单位。 按顺序应用“锥化”修改器和“属性承载器”修改器。 在修改器堆栈中,应高亮显示“属性承载器”修改器。 从“动画”菜单中,选择“参数编辑器”。

在“参数编辑器”,“属性”卷展栏上,作如下设置: 添加类型为“选中对象的当前修改器” 参数类型为浮点型 UI 类型为滑动 名称为长方体高度

在“浮点型 UI 选项”卷展栏中,保持所有默认设置。 在“属性”卷展栏上单击“ 添加”。

在“修

3Dmax完整人头教程 - 图文

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这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解 教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。

上一篇耳朵的教程

[翻译]3dtotal的优秀的人体建模耳朵部分建模教程!

1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。

下载地址:

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/head/gabarits_joan2.zip

2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础

3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh

4调整它象图中的一样

5挤压矩形的边,做出图中的形状。

6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。

7从front视窗进行调整

8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴

9

10同样这几部都是挤压边来完成

[NextPage] 21调整顶点

22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。

23挤压这些边用做制作额头

24现在该将两个spher

《3DMax基础》教学大纲

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教 大纲

课程编号:

《3DMAX》课程教学大纲

学时: 20 学分:

一、教学大纲的说明

1、课程名称: 3DMAX

适用专业: 三年制专科的室内设计专业

2、课程类别: 专业主干课 课程性质: 必修课 3、教学目的及要求

《3DMax基础》是室内设计专业主干课。本课程全面介绍三维设计软件3DS Max 8的基本操作及各种工具的使用方法,旨在培养学生掌握三维设计的基本知识和基本技能。通过本课程的学习,学生应熟悉三维设计的流程与制作方法,掌握3DS Max 8的基本操作,并能够熟练运用软件进行基础建模设计,使学生能够初步具备三维设计师的职业素质,为日后的专业学习奠定基础。

教学中要求学生具备一定的设计能力,平面立体构思清晰,授课过程中使用多媒体演示教室教学,同时实验室中应提供高配置电脑、三键鼠标、网络连接等设备。 4、与其它课程的联系

先修课程:平面设计与制作

后续课程:材质与灯光设计、渲染输出

二、教学大纲内容及学时分配

第一章 3DS Max 8基础知识

内容:3DMAX简介及基础

学时:4 学时:1

第一节 3DS Max 8简介

3DMAX界面功能介绍

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3DMAX界面功能介绍

一,屏幕的布局自定义

选择Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令 选择Default. ui文件是恢复原版本风格

二,功能区介绍 1,Keep object and:不修改系统设置

1,文件菜单:(1)New新建: 2,Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体 3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性 (2)Save保存:保存当前文件

(3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件

(4)Save Selected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体

(5)Open打开:打开已经保存的文件

(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除 2,工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有\标记表示还含有多重按扭的选择.

3,命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称

Unity 模型导入 - 3Dmax

标签:文库时间:2024-10-05
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学习如何导入3Dmax模型

推荐使用PNG 大小为 2的N次方

16*16 32*32 128*128等

静态模型

步骤一 单位设置

3Dmax 菜单栏选择

Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters

步骤二 完成模型与贴图制作,确定模型正面面向Front视窗。 步骤三 如果没有特别需要,将模型底边中心对齐到世界坐标原点(0,0,0)。

在Hierarchy 面板选择Affect Pivot Only, 将模型轴心点对齐到世界坐标原点的位置(0,0,0)。

步骤四 Utilities 面板选择Reset XForm将模型坐标信息初始化。 步骤五 在Modify 窗口单机右键,选择Collapese ALL将模型修改信息全部塌陷

步骤六 按M键 打开材质编辑器 确保材质名与贴图名一致

学习如何导入3Dmax模型

步骤七 选中要导出的模型, 选择 File - Export - Export Selected 打开导出设置窗口 取消Animation 确定单位设为Centimeters , 打开Advanced Options - Axi

3DMAX实训报告

标签:文库时间:2024-10-05
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一、概述

3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主

要用于效果图的制作与处理。 3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。

3DMAX试题及答案

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3DS MAX试题4

填空题 第一章

1、启动3ds max 6.o,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键

4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的 命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 ,模型以框架方式显示;选择 命令可取消视窗中的网格显示。 第二章

1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有 、 、 三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供了 、 、 、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max

3dmax 认证2010a

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3dmax 考试

1

(Preferences)”

3 13“

3dmax 考试

Faces)(Facets+Edged

C.

TV

1,3,4

A.

(Views)

C.(Tools) D.

C.“(Utilities)”“

(Cameras)”“(Helpers)”“

3dmax 考试

Alt

A.

C.

(Modifiers) D.

14

3

3

Round Hose) D D.(Hose—Customize-Section 16 (Splines)

1

3dmax 考试

A

C

18

2

A.B.(Lattice) C.(Taper) D.

3dmax 考试

A. 20

B.

C. 4” 3D 3D

D.

3ds Max“ (Modify)” A.“ (Squeeze)”“ (Extrude)” B.“ C.“ (Wave)” D.“ (Squeeze)” (pivot point) 21 3ds Max FFD A.FFD B. C./ D. 3ds Max A. B. C. D.“ (Lattice)” FFD/ (Lattice) (Boolean)

(Lattice)

2

Box/Cylinder

22

4

3dmax 考试

钢琴基础教程3

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钢琴基础教程 第三课 教学目的

在黑键上弹奏,练习两手交替弹奏,学习全音符、反复记号 教学内容

《三只小猪》、《玛丽有只小羔羊》、《老麦克唐纳》 教学重点

学习全音符、反复记号 教学难点

弹奏《三只小猪》、《玛丽有只小羔羊》、《老麦克唐纳》 教学过程

一、复习作业(多练习、多弹几遍) 二、全音符 1、复习导入

师:问上节课老师讲了那两个音符?生:二分音符和四分音符。师:那它们是长的什么样呢?画给老师看看吧? 2、全音符

师:画的很好哦,现在老师再来画一个,你看看它像什么?生:像圆、球……师:老师画的这个像很多的东西,但在音乐里面它也是一个音符,名字叫做全音符。来跟老师一起读一次(全音符),好的,它有四拍,该怎么表示这四拍呢?(提示二分音符二拍拍两下、四分音符一拍拍一下),四拍就拍四下,

学生跟着老师一起做。好的现在我们来玩一个游戏,老师把这几个音符都画出来,而且把顺序也捣乱,我指着那个的时候你就要说这个音符的名称。生:好的。 二、反复记号 1、小节线导入

老师画出小节线和终止线,让学生回忆以前讲的内容。再画出空的几个小节,知道学生把刚刚所学的三个音符填到这几个小节线里面。 2、反复记