c语言事件驱动

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液晶驱动C语言

标签:文库时间:2024-07-08
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#include \#include \

static vu16 TextColor = 0x0000, BackColor = 0xFFFF;

/*******************************************************************************

* Function Name : Delay_LCD

* Description : Inserts a delay time.

* Input : nCount: specifies the delay time length. * Output : None * Return : None

*******************************************************************************/

void Delay_LCD(u16 n) { u16 i,j; for (i = 0;i

/******************************************************************

液晶驱动C语言

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#include \#include \

static vu16 TextColor = 0x0000, BackColor = 0xFFFF;

/*******************************************************************************

* Function Name : Delay_LCD

* Description : Inserts a delay time.

* Input : nCount: specifies the delay time length. * Output : None * Return : None

*******************************************************************************/

void Delay_LCD(u16 n) { u16 i,j; for (i = 0;i

/******************************************************************

事件驱动

标签:文库时间:2024-07-08
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[Part] 练习

1.

[试卷13号第11题] 假如我们想要对象eh来处理TextArea对象t的TextEvent事件,那么我们应如何把eh添加为t的事件处理程序?
(A) t.addTextListener(eh) (B) eh.addTextListener(t) (C) addTestListener(eh,t)

(D) addTextListener(t,eh)

2. [试卷13号第4题] 编写JButton组件的事件处理器类时,需实现哪个接口? (A) ItemListenser (B) ActionListenser (C) ButtonListenser

(D) WindowListenser

3. [试卷13号第6题] 事件适配器类的作用是:(选三项): [A] 为编写事件侦听器提供简便手段 [B] 创建一种全新的事件侦听机制

[C] 是由相应的事件侦听器接口继承而来

[D] 定义在Java.awt.event中

4. [试卷13号第12题] 处理一个对象事件的首选方式是哪项 (A) 覆盖对象的handleEvent()方法

(B) 添加一个或多个事件监听来处理事件 (C) 覆盖对象的processEvent()方法 (D

C语言 - 五子棋(无鼠标事件)

标签:文库时间:2024-07-08
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五子棋 C语言

目录

·五子棋内容简介 ·需求分析 ·系统设计 ·主模块 ·棋盘模块 ·下棋模块 ·判断输赢模块 ·信息模块

一. 五子棋内容简介

五子棋规则

⑴.对局双方各执一色棋子; ⑵.空棋盘开盘;

⑶.黑先,白后,交替下子,每次只能下一子;

⑷.棋子下定后,不得向其他点移动,不得从棋盘上拿掉或者拿起另落到别处; ⑸.黑棋的第一颗棋子可以下在棋盘的任意交叉点上; ⑹.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权;

二. 需求分析

主要功能是实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,

然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。

选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘

上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,实心圆代表A玩家,空心圆代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。

当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏

胜利,退出游戏。

三.系统设计

五个模块

·棋盘模块

该模块要求的功能是实现棋盘的显示及棋子的显

事件驱动程序设计

标签:文库时间:2024-07-08
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事件驱动程序设计(英语:Event-driven programming)是一种电脑程序设计模型。这种模型的程序运行流程是由用户的动作(如鼠标的按键,键盘的按键动作)或者是由其他程序的消息来决定的。相对于批处理程序设计(batch programming)而言,程序运行的流程是由程序员来决定。批量的程序设计在初级程序设计教学课程上是一种方式。然而,事件驱动程序设计这种设计模型是在交互程序(Interactive program)的情况下孕育而生的。

事件驱动程序可以由任何编程语言来实现,然而使用某些语言来撰写会比其他的语言来的简单。有些集成开发环境(简称IDE)也会影响实现事件驱动程序设计的难易程度。有的 IDE 会使的开发工作变的很简单,有的则否。

取代传统上一次等待一个完整的指令然后再做运行的方式,事件驱动程序模型下的系统,基本上的架构是预先设计一个事件循环所形成的程序,这个事件循环程序不断地检查目前要处理的信息,根据要处理的信息运行一个触发函数进行必要的处理。其中这个外部信息可能来自一个目录夹中的文件,可能来自键盘或鼠标的动作,或者是一个时间事件。

对一个事件驱动(event driven)系统进行程序设计,因此可以视为改写系统默认触

EPC 事件驱动过程链

标签:文库时间:2024-07-08
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EPC 事件驱动过程链

1

EPC基本介绍

事件驱动过程链(Event-Driven Process Chain)是企业建模的核心模型。EPC模型通过将商业过程中的静态资源(系统、组织、数据等)组织在一起形成一个能够完成特定任务或者活动(流程)的动态模型——体现了商业业务的增值过程。企业建模中的其他各种模型通常只是在EPC所体现的基本信息和关系的不同呈现方式——视图。

EPC的核心是四种类型的对象: ? 事件Event ? 功能Function ? 规则Rule ? 资源Resource

图1展示的是使用这四种对象组成的一个EPC模型片段。 2

事件Event

所谓事件,是指通过一个流程符号显示出来触发某种行为的消息或请求,通常也可理解为现实世界中某种状态的改变(如客户订单到达、产品设计完成等)。一般有如下三种情况:

? 能够触发某个流程开始的外部改变(比如,客户订单到达) ? 流程内部处理状态的改变(比如,产品制造完毕) ? 带有外部影响的最终结果(比如,订单送到了客户的手中)

借用软件工程的术语,事件迹象每个流程中每一步的前提条件或者后果。所谓前提条件是指在一个活动能够进行之前必须出现或者已经发生了的事情,而后果就是一个活动的结果。事

c语言

标签:文库时间:2024-07-08
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课程实验报告 2012-2013学年第二学期 课程名称 高级语言程序设计(C) 专业班级 12电信 学生姓名 学 号 2012…(完整学号) 任课教师 朱卫东 徐州工程学院 验项目编号 C05200C01 实验项目名称 实验学时 实验地点 2学时 实验日期 2013.3.6 C语言基础 成绩 中心校区格致楼C406/C407 指导老师 朱卫东 一、 实验目的(参见实验指导书P22) 二、 实验内容(做的实验题目,参见课本及实验指导书) 实验内容提要:熟悉VC集成环境,编写简单的C程序 实验具体内容:(统一在VC++6.0集成开发环境下编译) (1):实验指导书P22 1.2.3验证性实验内容1 (2) :实验指导书P24 1.2.4设计性实验内容1、2、3 三、 实验结果与思考

实验项目编号 C05200C02 实验项目名称 实验学时 实验地点 2学时 实验日期 顺序结构程序设计 2013.3.13 成绩 中心校区格致楼C406/C407 指导老师 朱卫东 一、 实验目的

C语言

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编写程序,从键盘上输入一个整数(例如560)表示分钟,将其换算成用小时和分钟表示,然后输出至屏幕。

#include void main() { int a,b,c; scanf(\b=a/60; c=a`;

printf(\ getch(); }

编写程序,输入两个整数(例如1500和350),求出它们的商和余数并进行输出。 #include void main() {int a,b,c,d;

scanf(\c=a/b; d=a%b;

printf(\getch(); }

编写程序,读入3个整数给分别变量a,b,c,然后将a,b,c的值输出到屏幕,再交换它们中的数值,把a中原来的值给b,把b中原来的值赋给c,把c中原来的值赋给a,然后再次输出a,b,c的值到屏幕。 #include void main() {

int a,b,c,d;

scanf(\ printf(\d=a; a=c; c=b; b=d;

printf(\ getch(); }

编写程序,读入3个双精度数,求它们的平均值输出到屏幕。 #include void main() {

double a,b,c,d;

scanf(\

d=(a+b+c)/3 printf(\g

C语言

标签:文库时间:2024-07-08
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《C语言程序设计》课程自测

1章 C语言概述 一、判断题

1. C语言程序中,任何英语单词均可以作标识符。( )答案为×

2. 在C语言的源程序中,注释使用越多,编译之后的可执行程序的执行效率越低。( )答案为×

3. C语言是一种面向过程的语言。( )答案为√

4. 当主程序执行完毕时,亦即程序执行完毕。 ( )答案为√ 5. C程序有且仅有一个main()函数。 ( )答案为√ 6. C语言中不区分大小写英文字母。 ( )答案为×

7. 用C语言编写的程序是一种需要经过编译和连接才能运行的程序。( )答案为√ 8. C语言是一门对标识符大小写敏感的程序设计语言。( )答案为√ 二、单选题

1. 一个C程序的组成部分可以是( )。

A) 一个主函数和一至若干个其他函数 B) 一至若干个主函数

C) 一个主程序和一至若干个其他函数 D) 一个主程序和一至若干个子程序 答案为A

2. 以下叙述的是( )。

A)在C程序中,main函数必须位于程序的最前面 B)C程序的每行中只能写一条语句 C)C语言本身没有输入输出语句

D)在对一个C程序进行编译的过程中,可发

C语言

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《C语言程序设计》课程自测

1章 C语言概述 一、判断题

1. C语言程序中,任何英语单词均可以作标识符。( )答案为×

2. 在C语言的源程序中,注释使用越多,编译之后的可执行程序的执行效率越低。( )答案为×

3. C语言是一种面向过程的语言。( )答案为√

4. 当主程序执行完毕时,亦即程序执行完毕。 ( )答案为√ 5. C程序有且仅有一个main()函数。 ( )答案为√ 6. C语言中不区分大小写英文字母。 ( )答案为×

7. 用C语言编写的程序是一种需要经过编译和连接才能运行的程序。( )答案为√ 8. C语言是一门对标识符大小写敏感的程序设计语言。( )答案为√ 二、单选题

1. 一个C程序的组成部分可以是( )。

A) 一个主函数和一至若干个其他函数 B) 一至若干个主函数

C) 一个主程序和一至若干个其他函数 D) 一个主程序和一至若干个子程序 答案为A

2. 以下叙述的是( )。

A)在C程序中,main函数必须位于程序的最前面 B)C程序的每行中只能写一条语句 C)C语言本身没有输入输出语句

D)在对一个C程序进行编译的过程中,可发