3d max 室内设计教程

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3D-Max室内设计教程

标签:文库时间:2025-01-29
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电视柜往往摆放在客厅中,而随着电视机的大幅度降价,很多家庭有了两台,甚至三台电视了,卧室里、书房中、甚至于厕所里都有电视机,随之电视柜也多了起来,下面我们就用3DMAX8.0来制作一款简单实用的电视柜。

1、单击文件中的重设命令,重新设置系统。选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“图形”按钮,选择“矩形”按钮,在顶部视图中创建一个长方形,参数设置长度为120,宽度为220,边角半径为5;然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,在“几何体”卷展栏中选择“确定”按钮,在顶部视图中矩形下面的边上加入节点。单击工具栏中的“选择并移动”按钮,调整图形到如图1所示的位置。

2、在修改命令面板中单击“编辑集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,在“缓冲参数”卷展栏中设置“数量”为6;然后选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“方体”按钮,在顶部视图中创建一个长方体,参数设置长度为110,宽度为200,高度为-100,效果如图2所示:

接着用同样的方法在顶部视图中创建一个长方体,参数长度为110,宽度为120,高度为-90。

3、选中外面的大长方体,在创建命令面板中,单击“几何体”按钮

3D-Max室内设计教程

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电视柜往往摆放在客厅中,而随着电视机的大幅度降价,很多家庭有了两台,甚至三台电视了,卧室里、书房中、甚至于厕所里都有电视机,随之电视柜也多了起来,下面我们就用3DMAX8.0来制作一款简单实用的电视柜。

1、单击文件中的重设命令,重新设置系统。选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“图形”按钮,选择“矩形”按钮,在顶部视图中创建一个长方形,参数设置长度为120,宽度为220,边角半径为5;然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,在“几何体”卷展栏中选择“确定”按钮,在顶部视图中矩形下面的边上加入节点。单击工具栏中的“选择并移动”按钮,调整图形到如图1所示的位置。

2、在修改命令面板中单击“编辑集列表”下拉列表中的“拉伸”命令,在“缓冲参数”卷展栏中设置“数量”为6;然后选择“创建”按钮,进入创建命令面板,点击“方体”按钮,在顶部视图中创建一个长方体,参数设置长度为110,宽度为200,高度为-100,效果如图2所示:

接着用同样的方法在顶部视图中创建一个长方体,参数长度为110,宽度为120,高度为-90。

3、选中外面的大长方体,在创建命令面板中,单击“几何体”按钮

室内设计3DS MAX试题一

标签:文库时间:2025-01-29
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室内设计3DS MAX 单选题

1:如何解决下图中阴影贴图质量问题?A:增大Bias值

B:增大Size值

C:减小Sample Range值

D:减小Sample Range值(与C选项一样)

( 2 分)

2:材质编辑器中的工具A:在视口中显示贴图 B:从材质库调用材质 C:获取场景中的材质 D:将材质存入材质库

3:Muti/Sub Object材质根据什么来分配多个材质?( 2 分) A:表面ID B:蒙板贴图 C:几何体顶底 D:几何体法线

是用于( 2 分)

4:下图中为模拟老电视的球形屏幕,问如何生成最快捷?A:使用球体,通过布尔运算减掉四个长方体生成。 B:使用球体,通过布尔运算与一个长方体交集运算。 C:使用长方体,通过布尔运算减掉球体。 D:通过Editble Poly编辑球体形成。

( 2 分)

5:根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型A:Blend

( 2 分)

B:Muti/Sub Object C:Top/Bottom D:Double Sided

6:如何切换渲染器?( 2 分)

A:使用Render Setup中的Render选项卡。

B:使用Render Setup中的Render El

教程:3D MAX 灯光

标签:文库时间:2025-01-29
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教程:3D MAX 灯光

对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯

光与相机决定了你作品的品味。

5.1 灯光的分类

在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、

烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O

教程:3D MAX 灯光

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教程:3D MAX 灯光

对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯

光与相机决定了你作品的品味。

5.1 灯光的分类

在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、

烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。

3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O

7款常用的3D室内设计软件,你用过几个?

标签:文库时间:2025-01-29
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1、Envisioneer9

Envisioneer是一整套提供了建筑信息模型(BIM)的软件,是专门为建筑与装修项目的可视化与设计而量身打造的软件。您可以使用智能化、参数对象在2D视图中绘图,然后便可以观看自动创建的3D模型,以传达您的真实设计意图。在3D模式下编辑可以很方便的在飞行中进行修改,同时保持连接到图纸视图。

2、酷家乐装修软件

酷家乐装修室内设计软件是一款是时下的“装修神器”,酷家乐装修室内设计软件是一款很受用户喜爱的装修软件。酷家乐装修室内设计软独创一键智能自动布局功能,即使你不懂设计,轻点鼠标,也能立即获取精美装修方案。

3、装修设计软件(Room Arranger)

Room Arranger是帮你改变你房间视觉设计的一款家居设计软件,如果不预先设计好的话,盲目地去搬东西摆放,有可能会将你的房间搞得一团糟。

4、CAD迷你家装

一款最快捷、易用、且功能齐全的专业级家装设计CAD。软件小巧灵活,兼容DWG各版本格式;集家装户型设计、家居陈设、给排水、电气灯光、采暖空调等所有功能于一体,相比传统CAD,可以大幅提高制作各种家装平面设计图的效率;软件简单易用,即可作为室内设计师的专业工具,又能满足普通用户制作自己的家装设计方案。

5、91家居装

室内设计教程--入门必看

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室内设计教程入门必看,一个比较有意义的总结

室内设计教程—入门必看

本文是我的一些个人观点,请勿转载!----威博设计

我是2005年毕业的,算是科班出生吧

现在主要做两项工作,一是做自由设计师,二是在一所学校上一些室内设计专业的课程

一晃过去去年了7年了

经历了很多,看了吧里很多朋友的帖子

特别是对整个行业看法的帖子

其中有很多抱怨、愤恨的内容,我怕对新人朋友产生一些误导 特别开贴说明一下

1、关于整个行业的发展。这点是毋庸置疑的。中国多少人口?每年多少人需要买房来住?包括你们自身,条件成熟了后,需要不需要买房来住?整个市场可以说是很大的,这点不用怀疑。

2、关于文凭和能力。文凭在这行业确实不那么重要。关键是能力。能力2个字,可以分为几个方向,我觉得最主要的能力是2个,一是口才交际能力,二是设计能力,而口才交际能力是排在第一位的。

3、关于软件。CAD是必须熟练掌握的,至少要让你在CAD画图时不能妨碍你的思维。3dsmax,也就是效果图,对于设计学习前期来说,还是蛮重要的,通过效果图的绘制,你会知道你知道你所做的设计,最后出来的效果是怎么样的,根据多年的经验,把效果图画熟练的人,再转设计,对于室内的色彩、灯光、收口等问题的把握会更好。但是,不建议在效果图陷入太深

3D Max - 图文

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3DsMax打造酒杯教程: 看一下最终效果:

一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“NURBS曲线”项。单击面板中的“CV曲线”按钮,在前面视图中绘制出一个curve01,如图1所示。

2、点击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项,进入其属性面板,在“参数”卷展栏中的“方向”栏下,点击“Y”按钮及“最大”按钮,产生一旋转实体,如图2所示。

3、同样的利用上述方法,在前面视图中,绘制一NURBS曲线curve02,作为酒水的轮廓线,点击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项,产生水的实体,如图3所示。

小提示:通过移动命令,将实体移动到酒杯的中央位置,如果体积小的话,可以通过“选择并均匀缩放”按钮,对其进行放大,尽量使得它与酒杯壁相吻合。如图4所示。

4、为场景增加一个桌面,用同样的绘制NURBS曲线的方法,在左视图中绘制一曲线curve03,协调它与酒杯的位置,如图5所示。

5、单击“修改”命令面板,在修改器列表下拉框中选择“挤出”项,从而实现曲线到面的产生,如图6所示。

6、单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在创建面板中选择“目标聚光灯”按钮,在

3D - max命令

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一、File〈文件〉

New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择

3D - max命令

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一、File〈文件〉

New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉

Save As〈保存为〉

Save selected〈保存选择〉

XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉

Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉

Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉

Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉

View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉

二、Edit〈菜单〉

Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉

Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉

Rectangular Region〈矩形选择