如何修改游戏源代码
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饥荒游戏源代码修改
饥荒游戏实用修改技巧(请自行备份原文件)
12月26日更新:增加“二三九.小酒馆(用剃刀种小酒馆,听音乐、喝烧酒、吃料理、小憩一下)”
索引:
一.全人物解锁
二.提高主角血量10倍 三.主角自动回血
四.增加食物及料理补血量10倍
五.菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙) 六.复活石无限使用(主角永生)
七.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习) 八.主角不会饿
九.延缓冻、饿死亡时间 十.主角不怕火、无惧黑暗 十一.提高主角攻击力
十二.主角可渡海(没有什么可以阻挡,你对自由的向往) 十三.主角跑得更快
十四.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢 十五.提高拿手杖行走速度
十六.解锁全科技(全人物不用机器就可造全部物品,18版及以后游戏使用) 十七.快速制造物品
十八.地图全开(游戏中按Ctrl +1) 十九.加大单格堆叠数量
二十.增加主角物品条的格子(21版及以后游戏使用)
二十一.双层主角物品条(60格,89685版及以后游戏使用) 二十二.同时携带多个背包(背包可库存) 二十三.背包格子增大至39格
二十四.制造坎普斯背包(18版及以后游戏使用) 二十五.伍迪砍树不会变海狸
二十六.伍迪吃疯肉立即变海狸且随
猜数字游戏 流程图+源代码
1、问题描述:
该游戏可以由程序随机产生或由用户输入四个0到9之间的数字,且不重复。玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。如果4A0B,表示游戏成功。每次猜错都会有提示,如果八次都未猜对,游戏失败,显示正确答案。按任意键可以返回主菜单。主要应运数组和循环实现改功能。(对该系统有兴趣的同学可以在实现系统基本功能后,完善系统的其它功能,如:破记录功能,若你所匹配的次数小于纪录保持者,则为破纪录。)
2、功能要求:
本游戏显示这样的菜单: (1) 随机产生数据 (2) 用户输入数据 (3) 退出游戏
(4)游戏成功与否都能返回主菜单 测试数据: 测试数据: 第一次输入:
3792 1234 0A2B
第二次输入: 5678
0A1B
第三次输入:
0867 0A1B
第四次输入: 9786
1A1B
第五次输入: 1794
2A0B
第六次输入:
2793 2A2B
第七次输入: 3792
4A0B
游戏成功!!!
3.解题分析
利用主函数调用子函数来实现模块化程序设计。将游戏的每一个功能设计成一个子函数,通过函数调用完成游戏。主要分为两大模块:随机模式和用户模式。
猜数
C语言小游戏源代码《打砖块》
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h" /*所需的头文件*/
int on; /*声明具有开关作用的全局变量*/
static int score; /*声明静态的记分器变量*/
/* 定义开始界面函数*/
int open()
{
setviewport(100,100,500,380,1); /*设置图形窗口区域*/
setcolor(4); /*设置作图色*/
rectangle(0,0,399,279); /*以矩形填充所设的图形窗口区域*/
setfillstyle(SOLID_FILL,7); /*设置填充方式*/
floodfill(50,50,4); /*设置填充范围*/
setcolor(8);
settextstyle(0,0,9); /*文本字体设置*/
outtextx
五子棋游戏源代码
【柯哀王道】左右两边的世界-作者:忧冷繁星
JAVA期末课题实践考察--五子棋游戏设计
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.ButtonGroup;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOpt
java小游戏源代码教学文案
j a v a小游戏源代码
精品文档
Java小游戏
第一个Java文件:
import java.util.Scanner;
public class GameA_B {
public static void main(String[] args) {
Scanner reader=new Scanner(System.in);
int area;
System.out.println("Game Start…………Please enter the area:(1-9)" +
'\n'+"1,2,3 means easy"+'\n'+"4,5,6 means middle"+'\n'+
"7,8,9 means hard"+'\n'+"Please choose:");
area=reader.nextInt();
switch((area-1)/3)
{
case 0:System.out.println("You choose easy! ");break;
case 1:System.out.println("You choose middle! ");break;
case 2:System.out.println("You choose hard! ");brea
C++实现推箱子游戏源代码
#define qiang 1 #define ren 2 #define xiangzi 3 #define jia 6 #define men 8 #define space 9
int map[13][17] = {0}; int fuben[13][17];
int num_guan; //现在的关数 int num_xiangzi; //箱子的个数 int move_num = 0; //人行走的次数 int push_num = 0; //人推箱子的次数
int people[2]; //M[0] 是人所在位置的横坐标M[1]是人所在位置的纵坐标
int door[2]; //门所在的坐标 int tem = 0; int cc;
void play(); void chushi2();
void guan1();void guan2();void guan3();void guan4(
源代码
篇一:C语言游戏源代码
C语言游戏源代码
1、 简单的开机密码程序
#include "conio.h"
#include "string.h"
#include "stdio.h"
void error()
{window(12,10,68,10);
textbackground(15);
textcolor(132);
clrscr();
cprintf("file or system error! you can't enter the system!!!"); while(1); /*若有错误不能通过程序*/
}
void look()
{FILE *fauto,*fbak;
char *pass="c:\\windows\\password.exe"; /*本程序的位置*/ char a[25],ch;
char *au="autoexec.bat",*bname="hecfback.^^^"; /*bname 是autoexec.bat 的备份*/
setdisk(2); /*set currently disk c:
如何用matlab建立环境模型及源代码
环境建模
机器人的采摘环境,根据机械手末端识别技术,将识别的树叶,树枝等障碍物栅格化,不足一格的近似为一格,建立二维环境模型。采摘环境的建立:建立环境地图的方法主要有栅格法、自由空间法、广义锥法、链接图法、几何信息法等。【基于蚁群算法的移动机器人路径规划技术的研究 刘杰 闫清东 】
3.1 构建环境模型的方法 3.1.1 可视图法
可视图法将环境中的任意障碍物描述成不规则多边形,机器人或者机械手描述为一个质点,并把起始点、目标点以及障碍物简化成的不规则多边形的顶点连接起来,同时去除和障碍物相交的直线,那么剩下的直线都是与障碍物无碰的,机器人在这些直线上选择路径就不会与障碍物发生碰撞,要搜索避障路径,只需要在这些直线上通过一些搜索算法确定路径点即可。但是,随着起始点和目标点位置的改变,可视图法就必须根据环境来重新定义,这样增加了计算量,降低了灵活性。
3.1.2 自由空间法
在自由空间中一般采用凸区法、三角形法、广义锥法等描述障碍物,并构造连通图进行路径规划。首先,它把环境空间中的障碍物简单描述成自由空间中的不规则多边形,然后,利用某些图论方法建立连通图,最后在建立好的连通图上搜索合适的路径点以至形成一条可行走的
源代码分析
Pixhawk源码笔记一:APM代码基本结构
Pixhawk源码笔记一:APM代码基本结构
基础知识
详细参考:http://dev.ardupilot.com/wiki/learning-the-ardupilot-codebase/
第一部分:介绍
详细参考:http://dev.ardupilot.com/wiki/learning-ardupilot-introduction/ ArduPilot 代码分为5个主要部分,基本结构分类如下: vehicle directories AP_HAL libraries
tools directories
external support code
1、vehicle directories模型类型 当前共有4种模型:ArduPlane, ArduCopter, APMrover2 and AntennaTracker。都是.pde文件,就是为了兼容arduino平台,以后可能会放弃。
2、AP_HAL硬件抽象层
硬件抽象层,使得在不同硬件平台上的移植变得简单。
其中AP_HAL目录
源代码分析
Pixhawk源码笔记一:APM代码基本结构
Pixhawk源码笔记一:APM代码基本结构
基础知识
详细参考:http://dev.ardupilot.com/wiki/learning-the-ardupilot-codebase/
第一部分:介绍
详细参考:http://dev.ardupilot.com/wiki/learning-ardupilot-introduction/ ArduPilot 代码分为5个主要部分,基本结构分类如下: vehicle directories AP_HAL libraries
tools directories
external support code
1、vehicle directories模型类型 当前共有4种模型:ArduPlane, ArduCopter, APMrover2 and AntennaTracker。都是.pde文件,就是为了兼容arduino平台,以后可能会放弃。
2、AP_HAL硬件抽象层
硬件抽象层,使得在不同硬件平台上的移植变得简单。
其中AP_HAL目录