c语言俄罗斯方块
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俄罗斯方块游戏(C语言)
俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大
俄罗斯方块游戏(C语言)
摘要
相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
关键词:俄罗斯方块开发 游戏编程 程序开发
俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗
俄罗斯方块C语言代码
#include #include #define __CPPARGS ... #else #define __CPPARGS #endif #define MINBOXSIZE 15 /* 最小方块的尺寸 */ #define BGCOLOR 7 /* 背景着色 */ #define GX 200 #define GY 10 #define SJNUM 10000 /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/ /* 按键码*/ #define VK_LEFT 0x4b00 #define VK_RIGHT 0x4d00 #define VK_DOWN 0x5000 #define VK_UP 0x4800 #define VK_HOME 0x4700 #define VK_END 0x4f00 #define VK_SPACE 0x3920 #define VK_ESC 0x011b #define VK_ENTER 0x1c0d /* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ #define F_D
c语言俄罗斯方块实验报告
C语言之游戏
俄罗斯方块课程设计报告
专
业:学生姓名:指导教师:完成时间:
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1
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目录
一、需求分析 ................................. 错误!未定义书签。 二、概要设计 ................................. 错误!未定义书签。 三、详细设计 ................................. 错误!未定义书签。 四、调试分析 ................................................ 19 五、用户手册 ................................................ 20 六、测试数据 ................................. 错误!未定义书签。 七、附录 ..................................... 错误!未定义书签。
2
一、需求分析
1.该程序是完成一个简易的俄罗斯方块的任务,其要完成几个重要的功能:界面,方块下落,旋转,判断是否还能下落,左右移动,分数,速度设置,清楚满的每行
C语言写的俄罗斯方块程序
C语言写的俄罗斯方块程序
作者:hoodlum1980 阅读人次:29366 文章来源:本站原创 发布时间:2008-3-14 网友评论(294)条
原帖及讨论:http://www.77cn.com.cn/thread-203143-1-1.html
大概在最近两天之内编码完成,但此前一天开始构思。第一天晚上主要完成了方块旋转算法,第二天也就是今天加了消方块的处理算法。但是可能还有一些考虑不周的地方,比如,没有采用定时中断,而是图方便采用了和cpu频率有关的delay()函数来模拟时间间隔,这是需要改进的地方。
其中的主要逻辑有:
(1)由于c的随机性函数不好,所以每次游戏开始根据bios时间设置种子。
(2)得分越高,方块下降速度越快(每200分为单位)。
(3)每下落一个方块加1分,每消除一行加10分,两行加30分,三行加70分,四行加150分。初试分数为100分。
游戏控制:
up-旋转;空格-下落到底; 左右下方向键-控制方向。P-开始或暂停游戏。 ESC-退出。
特点:
(1)由于tc不支持中文,所以基本都是英文注释。
(2)函数命名尽可能规范的表达其内部处理目的和过程。
(3)代码加上注释仅有577行。(我下载过的两个俄罗斯方块代
C - 设计报告 - 俄罗斯方块
目 录
一、 成员分工 ................................................... 3 二、需求分析 ................................... 错误!未定义书签。 2.1系统概述 ................................................... 2 2.2系统运行环境 ............................................... 2 2.3功能需求描述 ............................................... 3 三、总体设计 .................................................... 3 3.1屏幕的组成 ................................................. 3 3.2形状的组成 ................................................. 4 3.3形状的统一 .................................
俄罗斯方块程序
俄罗斯方块程序(Proteus)
[日期:2005-4-16]
来源:侃单片机 作者:xwj
[字体:大 中 小]
//特 点: // // 1、功能完整,直接使用 //
// 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 //
// 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 //
// 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 //
//--------------------------------------------------------------------------//
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C - 设计报告 - 俄罗斯方块
目 录
一、 成员分工 ................................................... 3 二、需求分析 ................................... 错误!未定义书签。 2.1系统概述 ................................................... 2 2.2系统运行环境 ............................................... 2 2.3功能需求描述 ............................................... 3 三、总体设计 .................................................... 3 3.1屏幕的组成 ................................................. 3 3.2形状的组成 ................................................. 4 3.3形状的统一 .................................
俄罗斯方块1
package example;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*; importjavax.swing.*; //俄罗斯方块类
publicclassERS_BlockextendsJFrame{
publicstaticbooleanisPlay=false; //表明该模板未播放的一种状态 publicstaticintlevel=1,score=0;
publicstaticTextFieldscoreField,levelField; //定义消息对象 publicstaticMyTimertimer; // 定时器
GameCanvasgameScr; //提供了游戏的借口,能直接得到键盘的物理状态 publicstaticvoid main(String[] argus){
ERS_Blockers = newERS_Block(\俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent\); WindowListenerwin_listener = newWinListener(); //监听器 ers.addWindowListener(win_listener)
俄罗斯方块代码
《用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏》 第 1 页 共 37 页
摘要 ............................................................................................................................................. 2 1 引 言..................................................................................................................................... 2
1.1 游戏的历史...................................................................................................................... 2 1.2 Windows编程特点 ...........................................
俄罗斯方块编程
126303117
苏 州 市 职 业 大 学
实习(实训)报告
名称 结构化程序设计项目实训 2013年 6月 17日至2013年6月30日共2周
学院(部) 计算机工程学院 班 级 12计算机应用技术3(对口) 姓 名
学院(部)负责人 李金祥 系 主 任 陈珂 指导教师 陈小英、殷凡
目录
一:实训的目的与要求 .......................................................................... 错误!未定义书签。
1.1. 目的 ........................................................................................................................... 3 1.2.要求 ......................