ug二次开发一般用什么软件

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UG二次开发

标签:文库时间:2024-10-06
【bwwdw.com - 博文网】

1。建立两个目录。

/ J9 F Q! T9 \\9 r1 D1 t7 n& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J

建立第一个目录 E:\\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\\my_first_UG\\application和E:\\my_first_UG\\startup。

建立第二个目录E:\\my_source,用存放你的源代码。

2。设置环境变量。

3 P& m; A: ~! M# _(

再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\\my_first_UG。

3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。 4。设计一个对话框。

1)在\一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。

2)在\一栏输入:%??%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。

% O* p+ \\2 V: a6 w* }/ l8 ~6 {. n$ f. s7 V) H I5 [' ; I+ o [2 D6 F, o* [/ Z* \\& X

5 i1 I# _+ ^,

UG二次开发

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1。建立两个目录。

/ J9 F Q! T9 \\9 r1 D1 t7 n& Q7 k! ^2 _$ O# q4 M6 J

建立第一个目录 E:\\my_first_UG,在这个目录下建立两个新的目录:E:\\my_first_UG\\application和E:\\my_first_UG\\startup。

建立第二个目录E:\\my_source,用存放你的源代码。

2。设置环境变量。

3 P& m; A: ~! M# _(

再Windows中设置一个新的环境变量:UGII_USER_DIR=E:\\my_first_UG。

3。打开UG,进入UIStyler应用(在Application菜单的最后)。 4。设计一个对话框。

1)在\一栏填入:First Dialog,按Apply(每次输入完成后,都要按Apply,为避免啰嗦,以后不再提及)。

2)在\一栏输入:%??%¥%¥¥##*%*(*(*—*—((,什么都行,呵呵。

% O* p+ \\2 V: a6 w* }/ l8 ~6 {. n$ f. s7 V) H I5 [' ; I+ o [2 D6 F, o* [/ Z* \\& X

5 i1 I# _+ ^,

UG二次开发常用函数

标签:文库时间:2024-10-06
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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

UG二次开发常用函数

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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

UG二次开发常用函数

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对话框常用数据类型和函数 UF_STYLER_ask_value:获取对话框控件值 UF_STYLER_set_value:设置对话框控件值 UF_STYLER_free_value:释放内存

uc1616:点子功能对话框

UF_UI_specify_vector:矢量子功能对话框 uc1630:坐标系子功能对话框

UF_UI_open_listing_window:打开列表窗口 UF_UI_write_listing_window:输入到列表窗口 uc1600:获取用户输入的字符串 uc1607:获取用户输入的整型数值 uc1609:获取用户输入的实型数值 uc1601:在信息窗口或状态行显示信息 UF_UI_set_prompt:在提示行显示信息 UF_UI_set_status:在状态行显示信息 UF_UI_message_dialog:显示信息对话框

根据体(body)查询特征(feature):UF_MODL_ask_body_feats UF_MODL_ask_body_features

根据对象(object)查询特征(feature):UF_MODL_ask_object_feat

UG二次开发常用函数模板

标签:文库时间:2024-10-06
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UG二次开发常用函数模板

1、 uc1600 //获取字符串

头文件:#include <uf_ui.h>

2、 uc1603 //

int res = 0; int len = 0; char string[100]=""; res = uc1600( "",string , &len );//string:Input / Output if ( res == 5 || ( res== 3 && len > 0 ) ) { } else { }

头文件:#include <uf_ui.h>

用法1:

char title [100] = "菜单";

char items [3] [ 38 ] = { "选项1","选项2","选项3"};

choice = uc1603(title, 0, items, 3);

if (choice == 1 || choice == 2)

{

UF_terminate();

}

else

{

if (choice == )

{

}

}

用法2:

char items

SharePoint二次开发

标签:文库时间:2024-10-06
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SharePoint二次开发

201119/27

sharePoint母版页开发

母版页是什么

微软的解释是: 母版页可为您网站中的所有页面提供所需外观和标准行为。与内容页一起使用时,母版页可生成将母版页布局与内容页中的内容相合并的相关输出。

母版页制作其实应该算是一个比较基础的工作,但是熟练制作出灵活、完整的母版页的人却很少。为什么会这样呢,分析原因有几个,主要的问题应该是母版页制作是介于开发和美工之间的工作,开发人员关注代码,美工关注界面效果,就忽略和回避了这部分。

首先MOSS的母版页也是来自于asp.net的母版页,原理都是一样的。

创建SharePoint站点后,常用的母版页有三个,分别是:default.master,minimal.master,v4.master. Default.master母版页是sharepoint2007上的一个母版页。 V4.master默认的工作组站点的母版页。

Minimal.master母版页中几乎什么也没有。主是用来显示一些不需要导航的页面。

还有一些其的母版页在这里就不列举啦。常用的也就是修改或新建其中一两中类似的母版页。

母版页制作有两种方式:

一、布局变化不大的情况下,在原母版页上修改;

ADAMS二次开发

标签:文库时间:2024-10-06
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2.5 ADAMS 软件的二次开发

ADAMS 具有很强的二次开发功能,包括ADAMS/View 界面的用户化设计,利用.cmd语言实现自动建模和仿真控制,通过编写用户子程序满足用户的某些需求,甚至可以拓展ADAMS 的功能。

2.5.1 界面的二次开发

1、定制菜单

选择 Tools/Menu/Modify 命令可以打开菜单编辑器窗口。在默认情况下,菜单编辑器窗口中显示的是描述ADAMS 标准菜单的菜单文件,用户可以修改该菜单文件得到自己所需要的菜单。菜单文件实际上是用解释性语言编制的程序段,因此,要想定制自己所需的菜单,必须了解编制残单文件的语法规则。下面介绍该解释性语言的编程语法。菜单对象有四种类型:菜单、按钮或图标按钮、开关按钮和分割线,分别用关键词MENUn、BUTTONn、TOGGLEn 和SEPARATORn 定义。

各菜单对象的参数含义如下:

*n 是从1 到10 之间的整数,通常为1、2、3,它定义了对象在菜单中出现的级别。

Level1 表示第一级。例如,MENU1 出现在菜单栏,BUTTON2 出现在MENU1 的之中。

MENU菜单后面的n 是必须要的,而对于其他的对象则为可选项。。如果你忽略级别,ADAMS/View

机翼结构CATIA软件二次开发 - 图文

标签:文库时间:2024-10-06
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设计(论文)题目:

机翼结构CATIA软件二次开发

金陵科技学院学士学位论文

目录

目 录

摘 要 ................................................... II Abstract ............................................... III 第一章 绪论 ............................................. 1 1.1 课题研究背景和意义 ............................... 1 1.2 国内外发展趋势 ................................... 1 1.3 本文研究的目的与内容 ............................. 5 第二章 机翼机身连接形式及接头耳片设计思想 ............... 6 2.1 机翼与机身的连接 ................................. 6 2.2 机翼机身的连接形式 ............................... 6 2.3 机翼耳片对接接头的结构

VISSIM 二次开发介绍(一)

标签:文库时间:2024-10-06
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一、前 言

相信各位在使用VISSIM微观仿真软件的过程中,会想到通过仿真手段验证自己研究的模型算法效果,而Vissim自带的功能往往无法满足,因此需要进行二次开发,而这一过程就需要用到VISSIM提供的COM接口。从本期开始,我们将介绍基于C#平台的VISSIM二次开发,每一期都将附上图文步骤和C#源代码。同时,我们非常欢迎在此过程中能够和大家一起讨论,分享相关的经验和感悟。

二、VISSIM二次开发思路

以高速公路管理控制为例,其思路即在仿真平台基础上,通过COM接口和C#构建控制平台,平台可集成路况判别,事故检测、管理控制等一系列功能,并通过VISSIM自带的评价模块(可输出总车辆行驶时间、行驶距离、排放等参数)对路网运行状态进行评价,概要思路如图1所示。

图1 高速公路VISSIM仿真平台原理示意图 三、C#平台对接

本期主要介绍VISSIM 4.3和C#平台的对接,实现的最初级功能包括:(1)通过C#windows控件打开VISSIM路网;(2)设置VISSIM仿真参数(仿真时长、仿真速度、精度、随机种子数等)。 第一步,加载COM接口

在C#中新建window窗体应用项目,命名为“VissimComTes