unity飞机大战课程设计报告

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飞机订票系统课程设计报告

标签:文库时间:2024-09-14
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数 据 结 构

课 程 设 计 报 告

理论成绩 实践成绩 总成绩

院系: 信息管理学院

专业: 软件工程 班级: 软件Q1141 学号: 11150132 姓名: 王毅 教师: 邓沌华 时间: 2013. 4

一、问题描述

题目:飞机订票系统 题目要求:

(1)可以录入航班情况

(2)可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间, 起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓); 可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况;

(3)可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班;

(4)可以退票,退票后修改相关数据文件;

(5)当航班信息改变可以修改航班数据文件

二、系统分析及设计

1、 需求分析

系统 乘客

可以录入航班、修改航班信息 乘客按条件查询航班时,系统显示航班信息 乘客订票时,让乘客选择查询航班方式,并显示乘客所需航班

飞机订票系统课程设计报告

标签:文库时间:2024-09-14
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数 据 结 构

课 程 设 计 报 告

理论成绩 实践成绩 总成绩

院系: 信息管理学院

专业: 软件工程 班级: 软件Q1141 学号: 11150132 姓名: 王毅 教师: 邓沌华 时间: 2013. 4

一、问题描述

题目:飞机订票系统 题目要求:

(1)可以录入航班情况

(2)可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,查询起降时间, 起飞抵达城市,航班票价,票价折扣,确定航班是否满仓); 可以输入起飞抵达城市,查询飞机航班情况;

(3)可以订票,如果该航班已经无票,可以提供相关可选择航班;

(4)可以退票,退票后修改相关数据文件;

(5)当航班信息改变可以修改航班数据文件

二、系统分析及设计

1、 需求分析

系统 乘客

可以录入航班、修改航班信息 乘客按条件查询航班时,系统显示航班信息 乘客订票时,让乘客选择查询航班方式,并显示乘客所需航班

飞机大战游戏 模块设计报告

标签:文库时间:2024-09-14
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飞机大战游戏 模块设计报告

文件状态: [ ] 草稿 [√] 正式发布 [ ] 正在修改

文件标识: QRSX-004-DOC-AS 当前版本: 1.0 作 者: 青软实训 完成日期: 青岛软件园软件人力资源服务有限公司 实训服务中心

3D版黑白棋,《模块设计报告》

版 本 历 史

版本/状态 1.0/发布

作者 张玉星 参与者 起止日期 备注

? 青软实训,2008

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3D版黑白棋,《模块设计报告》

目 录

0. 文档介绍 ............................................................................................................................ 4 0.1 文档目的 ....................................................................................................................... 4 0.2 文档范围 .......

坦克大战课程设计 - 图文

标签:文库时间:2024-09-14
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《面向对象的编程技术》课程设计实验报告

学院:计算机学院

班级:软件工程114

学号:119074258

姓名:黄芳恺

指导老师:胡增涛

2012.12.10

[程序设计名称]:疯狂坦克;

[程序设计主题]:一款娱乐游戏,玩家通过运行操作坦克消灭坦克最后打掉“邪恶

源获得胜利;

[程序设计目的]:《面向对象的编程技术》课程设计是一门独立开设的实验课程,旨

在进一步强化学生对类、封装、继承、多态等面向对象基本概念的理解和OOP(面向对象编程)实际动手能力,并进一步拓展到OOD(面向对象设计)原则、技巧和初步的OOA(面向对象分析)方法。

[程序设计简介]:

一、设计目的:C++电脑游戏开发:侧重利用面向对象的拟人化思想解决复杂问题和

OOD技巧;同时让学生 掌握基本面向对象C++程序设计方法,熟悉C++程序设计的步骤; 通过进行可视化程序设计,进一步熟悉可视化C++开发工具的使用和开发,提高动手能力,提高分析问题和解决问题的能力;

二、功能介绍:这是一款小游戏,主要通过玩家的相关操作游戏中坦克做出相关的动作达到相应的效果,使玩家能够获得小乐趣;

三、基本内容:模拟敌我各种坦克、各种炮弹的运动,模拟地形和各种障碍 物,设计上述对象

C语言课程设计报告飞机订票系统

标签:文库时间:2024-09-14
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C语言课程设计

题目:飞机订票系统

专业:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。学号:。。。。。。。。。。。

姓名:。。。。。。。

任课教师:。。。。。。。。

精品

C语言课程设计报告

一、课程设计报告正文

(1)课程设计题目的原文;

假定民航机场共有n个航班:航班号、起始站、终点站、飞机号、飞机时间、乘员定额、余票量。试设计一民航订票系统,使之能提供下列服务:

航班信息录入功能(文件保存)

完成航班信息浏览功能;

查询航线(至少一种查询方式)。

(2)题目的分析(需求分析);

任务:通过此系统可以实现如下功能:

录入:可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中)

浏览:航班信息浏览功能需要提供显示操作;

查询:可提供按照航班号、起点站、终点站、飞行时间、查询,可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,起飞抵达城市,确定航班是否满仓);另外要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。

要求:根据以上功能说明,设计航班信息,订票信息的存储结构,设计程序完成功能。

可以建立航班结构体,结构体成员包括航班号、起点站、终点站、飞行时间、

预售票总数、已售票数。

(3)整体设计与模块划分;

根据需求分析,该程序可分为以下四大模块:

精品

(4)代码设计;

包括——各功能模块的流程图;重要模块中关键部分的代码

坦克大战课程设计 - 图文

标签:文库时间:2024-09-14
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《面向对象的编程技术》课程设计实验报告

学院:计算机学院

班级:软件工程114

学号:119074258

姓名:黄芳恺

指导老师:胡增涛

2012.12.10

[程序设计名称]:疯狂坦克;

[程序设计主题]:一款娱乐游戏,玩家通过运行操作坦克消灭坦克最后打掉“邪恶

源获得胜利;

[程序设计目的]:《面向对象的编程技术》课程设计是一门独立开设的实验课程,旨

在进一步强化学生对类、封装、继承、多态等面向对象基本概念的理解和OOP(面向对象编程)实际动手能力,并进一步拓展到OOD(面向对象设计)原则、技巧和初步的OOA(面向对象分析)方法。

[程序设计简介]:

一、设计目的:C++电脑游戏开发:侧重利用面向对象的拟人化思想解决复杂问题和

OOD技巧;同时让学生 掌握基本面向对象C++程序设计方法,熟悉C++程序设计的步骤; 通过进行可视化程序设计,进一步熟悉可视化C++开发工具的使用和开发,提高动手能力,提高分析问题和解决问题的能力;

二、功能介绍:这是一款小游戏,主要通过玩家的相关操作游戏中坦克做出相关的动作达到相应的效果,使玩家能够获得小乐趣;

三、基本内容:模拟敌我各种坦克、各种炮弹的运动,模拟地形和各种障碍 物,设计上述对象

C语言课程设计报告飞机订票系统

标签:文库时间:2024-09-14
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C语言课程设计

题目:飞机订票系统

专业:。。。。。。。。。。。。。。。。。。。学号:。。。。。。。。。。。

姓名:。。。。。。。

任课教师:。。。。。。。。

精品

C语言课程设计报告

一、课程设计报告正文

(1)课程设计题目的原文;

假定民航机场共有n个航班:航班号、起始站、终点站、飞机号、飞机时间、乘员定额、余票量。试设计一民航订票系统,使之能提供下列服务:

航班信息录入功能(文件保存)

完成航班信息浏览功能;

查询航线(至少一种查询方式)。

(2)题目的分析(需求分析);

任务:通过此系统可以实现如下功能:

录入:可以录入航班情况(数据可以存储在一个数据文件中)

浏览:航班信息浏览功能需要提供显示操作;

查询:可提供按照航班号、起点站、终点站、飞行时间、查询,可以查询某个航线的情况(如,输入航班号,起飞抵达城市,确定航班是否满仓);另外要提供键盘式选择菜单以实现功能选择。

要求:根据以上功能说明,设计航班信息,订票信息的存储结构,设计程序完成功能。

可以建立航班结构体,结构体成员包括航班号、起点站、终点站、飞行时间、

预售票总数、已售票数。

(3)整体设计与模块划分;

根据需求分析,该程序可分为以下四大模块:

精品

(4)代码设计;

包括——各功能模块的流程图;重要模块中关键部分的代码

unity课程设计报告(刘卉和沈玉婷) - 图文

标签:文库时间:2024-09-14
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江南大学数字媒体技术专业

2012--2013年度第1学期

课程: Unity3D课程设计

题目: 小球吃宝石

班 级: 数媒0902

学 号: 0305090205/0305090206

姓 名: 刘卉/沈玉婷

日 期: 2012.12

1

江南大学数字媒体技术专业

2012--2013年度第1学期

一、 摘要

网络游戏是一种新型的 IT产业。我们研究主要内容是网络软件设计方法,网络游戏:英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。

基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益

飞机大战游戏 体系结构设计报告

标签:文库时间:2024-09-14
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飞机大战游戏 体系结构设计报告

目 录

0. 文档介绍........................................................................................................................3 0.1 文档目的...................................................................................................................3 0.2 文档范围...................................................................................................................3 0.3 读者对象...................................................................................................................3 0.4

C++实训报告 - 飞机大战

标签:文库时间:2024-09-14
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软件开发生产 实习报告

姓名 班级 实习地点 实习成绩

XXX XXXX XXX 学号 项目名称 实习时间 指导教师签字 XXXXXX 飞机大战游戏 XXX 信息科学与工程学院

2014 年

10 月 6 日

软件开发生产实习报告

1. 实习目的

1.1使学生全面了解软件项目实施的过程,理解软件企业对于程序员的基本素质和技术能力要求。

1.2使学生掌握C++及Window程序设计的基本技术,能够运用MFC技术及其开发环境进行小型项目的开发。

1.3重点培养学生的独立创新精神和查阅资料能力,提高其口头和书面的沟通能力。

1.4使学生掌握快速学习新知识、新技术方法,培养良好的分析问题和解决问题的能力

1.5重点提高学生的编程能力,使学生建立正确的编程理念,养成规范的编程习惯。

2. 实习计划

2.1 C++语言知识复习,尤其是指针的安全和类型转换继承的使用、多态的

使用。

2.2 项目技术学习:Windows窗体消息机制、透明绘图、游戏对象的面向对

象分析和设计、API使用,参考相应的书籍详尽的学习。

2.3 Windows A