ae笔记
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AE笔记2010-04-28 22:15按住ALT键进行拖动等操作(禁止实时更新) 栅格层(参考图层)不会被渲染(只是辅助预览) 替换素材快捷键(CTRL+ALT+/)
编辑技巧:AE图形编辑器的编辑方法类似编辑路径,快捷键也是...
逼真的运动效果(需要用贝塞尔曲线调整运动路径的形状,同时还要对关键帧添加缓入缓出...)+快速的运动要开运动模糊
ROVING(漂浮)关键帧:假设动画必须要沿着准确的路径运动,精确的到达一些点,但要稳定前进,移动速度没有任何变化,这种情况就要设置ROVING(漂浮)关键帧.
同类属性的关键帧可以互相粘贴:比如空间属性(位置-路径-中心点...);时间属性(透明度-旋转...)
什么情况下用AE图形编辑器(Graph Editor): 精确调整各个动画曲线;
当需要执行的操作无法在LAYER视图中无法完成时才使用...; 比较空间和时间数据;
对动画进行缩放操作,尤其是围绕具体的轴点进行缩放...; 时序非常具体(例如,2个帧间需要关键帧); Layer视图更适用于以下操作:
根据总体合成图像情况草拟关键帧;
多种方式的时序调整(线性...柔缓曲线...和自动贝塞尔就足够了);
图层的编辑-合成(设定图层的开始/
AE学习笔记演示教学
体验AE 工作流程
1. 添加素材的4 种方式
1) 通过菜单
2) 在项目窗口右击
3) 在项目窗口双击
4) 拖拽方式
2. 导入素材分为:视频、音频、图形图像,psd 可导入图层
3. 图片序列序列文件:是一种非常重要的素材来源,由若干幅按某种顺序命名排列的图片组
成。导入多个序列图片:点击左下方的“ tiff ”标识,导入后选择“自动预测”
4. 素材分类,建立文件夹
5. 一个AE 项目就是一个文件又叫项目文件、工程文件,里面存储着合成和这个文件中所用素
材的参数。项目文件的扩展名一般为.aep 。
6. 图层分为素材图层、文字层、形状图层、固态层等等,素材图层就是由素材构成的。
7. 一个典型的合成包括有多个图层,合成是图层的集合体。
8. 利用AE 创作的一般流程
1) 创建项目和导入素材;
2) 创建合成和排列图层;
3) 添加动画元素及特效;
4) 预览效果;
5) 渲染输出;
9. 预览的快捷键:小键盘上的“ 0”
10. 快捷键B:将工作区开始点定位到时间指针所在位置快捷键N:将工作区结束点定位到时间指
针所在位置快捷键ctrl :按ctrl 键同时拖动窗口,可以将窗口独立出来
11. 建立合成的方法: 1)通过选择菜单图像合成/新建合成组;2)点击项目窗口下的
新建
AE水墨特效制作笔记
水墨动画(融开效果)
1. 创建合成。
2. 打开要做融开效果的水墨素材,执行Composition---Background Color菜单命令,设置为白色,然后单击OK。
3. 选择素材层,添加Effect---Sapphire Transitions---S_WipeBubble特效,设置Transition Dir为Wipe On from Ba,Edge Width数值为302.00。
4. 在素材层调动画0:00的时候单击S_WipeBubble特效中的Wipe Percent的关键帧按钮,将其设置为0.00%,而后移动到01:06位置设置Wipe Percent值为85.00%,拖动时间滑块查看效果。
5. 选择素材层围棋添加Effect---Sapphire Distort---S_WarpBubble2特效,移动到时间0:12上单击S_WarpBubble2特效中的A Amplitude关键帧按钮,将其设置为0.000;移动到时间01:06位置,设置A Amplitude的值为0.700。拖动时间滑块查看效果。
6. 选择素材层,为其添加Effect--- Sapphire Distort--- S_WarpBubble,设置Ampli
AE水墨特效制作笔记
水墨动画(融开效果)
1. 创建合成。
2. 打开要做融开效果的水墨素材,执行Composition---Background Color菜单命令,设置为白色,然后单击OK。
3. 选择素材层,添加Effect---Sapphire Transitions---S_WipeBubble特效,设置Transition Dir为Wipe On from Ba,Edge Width数值为302.00。
4. 在素材层调动画0:00的时候单击S_WipeBubble特效中的Wipe Percent的关键帧按钮,将其设置为0.00%,而后移动到01:06位置设置Wipe Percent值为85.00%,拖动时间滑块查看效果。
5. 选择素材层围棋添加Effect---Sapphire Distort---S_WarpBubble2特效,移动到时间0:12上单击S_WarpBubble2特效中的A Amplitude关键帧按钮,将其设置为0.000;移动到时间01:06位置,设置A Amplitude的值为0.700。拖动时间滑块查看效果。
6. 选择素材层,为其添加Effect--- Sapphire Distort--- S_WarpBubble,设置Ampli
AE题
一、 填空
1.After Effects CS3是Adobe 公司的一款(影视后期合成)软件。 2.NTSC 制式的影片的帧速率是(30fps)。
3.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)。
4.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个( 项目 ),通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。 5.要新建一个Composition,则可以按下快捷键(CTRL+N ) 直接创建。
6.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3ds max 动画、Maya 动画等;另一种是利用一些设备进行拍摄。
7.在. After Effects中,特效滤镜被放置在(Effects ﹠ Presets /效果和预置 )面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 8.(3D Channel Extract /3D通道提取)特效可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结果作用到其他特效中。
9.( Depth Matte/深度蒙版 )特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取
AE、PR插件简述和AE内置滤镜详解
PROFOUND_EFFECTS_GAK_PAK_V1.0
After Effects插件,可创建动画和图案背景及结构化元素,进而嵌入画面或者颜色和材质的混合背景
PANOPTICUM_CUSTOM_SPEED_V2.0
■说明:Panopticum Curtains是一款视频处理插件,它可以帮助你制作出引人注目而又逼真的动态结构。
现在你可以制作出旗帜在风中飘扬的效果、薄片在风中颤抖的效果等。这个适用于Adobe After Effect。
CONOA.Superpak.1.82
·■说明:Adobe AfterEffects 插件,包括Conoa 3D 和 Conoa EasyShapes。Conoa 3D 有多达12种真实的3D效果;
支持光能传递式渲染;有2种材料模型的周围、漫射和镜子的照明效果等特效。Conoa EasyShapes 可以非常容易的使用球体、
立方体和圆柱体来进行效果处理;可以将镜头放置于球体、立方体和圆柱体的内部; 可以对立方体或圆柱体进行投影或弯曲等处理
Tinderbox_3_v1.0v2_for_After_Effects
·■说明:Tinderbox 3是一款After Effects profe
AE_教材
\
\通道提取, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r提取通道内辅助的 3D 数据。\\通道\
\深度|对象ID|纹理UV|曲面法线|覆盖范围|背景RGB|非固定RGB|材质ID\
\不能获取多重通道组件。\\通道无效。\\正向无限\\反向无限\
\数据类型不符合\\黑斑\\白斑\
\图层坐标 %d %d\\深度 %.2f\
\无效的深度数值。\\正常%.2f, %.2f, %.2f\\纹理UV %.2f, %.2f\\范围 %.2f\\对象 ID %d\
\背景色 %d %d %d\
\非固定颜色 %.1f, %.1f, %.1f\\材质 ID %d\
\眼镜, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r将两个图层合成为立体视图。\
\立体配对|隔行交错上场在左,下场在右|(-|左红右绿|左红右蓝|(-|平衡左红右绿|平衡左红右蓝|(-|平衡红蓝染色\\左右互换\\左视图\\右视图\\聚合偏移\\
\视图\\平衡\
\获取组件失败。\\释放组件失败。\\色渐变, v%ld.%ld\\r\\rC
AE视频试卷
AE(视频处理)试卷
一、选择题(单项选择 每小题 1分 15*1=15分)
(1)本书介绍的After Effects 新版本为哪一个?( )
A.After Effects 4.0 B.After Effects 5.0 C.After Effects 6.0 D.After Effects 7.0 (2) 在AE中进行影片渲染时,以下说法正确的是( )
A仍然可以用After effects进行其他工作 B不能使用After effects进行其他工作 C整个windows系统都不能进行其他工作 D只可以使用adobe的其他程序 (3) 在视频制作中,一般会经常使用哪种颜色做为抠像处理的背景颜色?( ) A .蓝色 B.红色 C紫色 D.黄色
(4)After Effects 7.0进行工作的一般工作流程,大体上可以分为多少个步骤?( )
A.4 B.5 C.6 D.7
(5)在合成面板中可以设置视频显示的分辨率,下面哪种不属于默认提供的分辨率选项?( ) A Fu
Business AE3
GAC012 Assessment Event 4: Academic Research Essay
Recommending a Marketing Mix of
Hololens
Student’s Name: Conan Wang Student ID #: HEMS36479 Teacher: Damon Due Date: May 25, 2016 Word Count: 1322
Contents
Executive Summary ............................................................................................................................................................. 1 Introduction ...................................................................................
AE高级技巧(二)
AE高级技巧(二) 2007-04-09 23:52
六、关键帧
(1)按下Ctrl键,鼠标点击线性关键帧点(菱形),会转换为自动贝赛尔关键帧点(圆形),自动贝赛尔插值对关键帧两边的值或者运动路径进行自动调节,产生一个平稳的变化率。 (2)按下Ctrl+Alt键,鼠标点击关键帧点,会转换为锁定(Hold)关键帧,锁定的关键帧数值保持不变,直到下一个关键帧为止。
(3)浮动关键帧点击时间线窗口内层属性的码表左面的三角,展开调整属性变化的速率图,鼠标点击中间关键帧下的选择框,取消选择,这时候该关键帧就会成为一个浮动关键帧。浮动关键帧并不会改变已定义的关键帧的运动路径,只是改变进入和离开该关键帧的运动速率。浮动关键帧的进入和离开速率都是匀速的,这个功能某些时候对调整一个复杂运动路径非常方便,你只需要调整浮动关键帧两头的关键帧就可以方便地完成所有关键帧的设置。当然,由于这个特性,一段动画的首帧和尾帧是不可以被设为浮动关键帧的。
(4)按下Alt键,对一组选择的关键帧的首帧和尾帧进行拖拽操作,可以自动缩放这组关键帧之间的插值,就像这组关键帧内所有关键帧(除首尾帧外)都被设成了浮动关键帧一样。 (5)在将一个Mask信息或者一个Illustrator下的