金山开发的游戏

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java扫雷游戏的开发

标签:文库时间:2024-10-03
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扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程

1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发

题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格

后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。

选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。

玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。

若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。

游戏胜利后,系统会弹出对话框保存

java扫雷游戏的开发

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扫雷游戏的开发 JAVA 软件工程

1设计题目及具体要求 设计题目:扫雷游戏的开发

题目需求:玩者进入游戏后,开始游戏,目的是为了找出所有隐藏的小方格

后一定数目地雷,进行标记,把所有地雷找出并用时最少的胜利者进出扫雷英雄榜。单击游戏菜单可以选择<初级>,<高级>,<中级>和<扫雷英雄榜>。扫雷的各个级别是根据游戏的总格子数和地雷总数来区别的,初级的总格子数最少,地雷数也最少,高级的总格子数和地雷数最多。扫雷英雄榜中记录着各个级别的第一名玩家,而且玩家可以刷新纪录。游戏上方可以显示这盘中还有多少颗地雷,还可以显示在这盘游戏中游戏进行了多长时间。

选择级别后游戏去会出现相应的扫雷区域,这是玩家用鼠标单击任意一个方格,开始计时及游戏开始。

玩家要揭开某个方块可单击它,若该方块不是雷,会显示出一个数字或者是一个空格子这表示一概方格为中心周围的把各方格子中总共有多少颗地雷,玩家需要进行判断继续游戏,若是地雷则玩家输了这盘游戏,这时玩家可以退出游戏或选择重新开始。

若玩家确定某个方格子底下是地雷,这是可以单击鼠标右键,不管是不是正确,这时会出现一个小旗子标志,同时剩余地雷数减一个。

游戏胜利后,系统会弹出对话框保存

游戏开发论文 - 图文

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游戏开发论文

游戏开发论文

题 目: 大厅五子棋

作 者: 叶志琳(学号07021327)

黄朝辉(学号07021333)

系 别: 计算机系 班级: 软件0701

专 业: 计算机应用技术专业(软件方向)

指导教师: 周长春 专业技术职务 讲师

2009 年 12月 浙江温州

游戏开发论文

前 言

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为

“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

游戏开发论

棋牌游戏开发建议

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棋牌游戏开发建议

傲翼棋牌提供

棋牌游戏开发行业,在中国的广大地域中,游戏本身自带文化属性,此类游戏在用户之间树立口碑非常容易,在短时间内可以大规模普及,用户增长迅速,小编觉得倘若能够吸引住用户,经过玩家口口相传,赢得市场份额,可以获得较大赢利。

那么如何得到众多玩家的关注呢,创新,只有创新可以给棋牌游戏注入新的血液。 首先,提高棋牌游戏平台安装包下载速度。棋牌游戏安装包大小和下载速度直接影响用户体验满意度。众所周知,牌游戏受众广,手机平台的推出更使游戏体验随时随地可以发生,同一时间同时在线人数之多不容小觑,因此,一个流畅、快速的下载环境毋庸置疑至关重要。

其次,棋牌游戏平台快速注册以及安全性。棋牌平台账号注册是进入游戏第一步,繁琐的注册资料会令玩家心烦意乱,倘若能给出选项一键完成的内容就无须玩家自己填写,并且要确保用户信息安全,如此细节能使玩家通过简单的操作,快速的进入游戏,愉快的体验棋牌游戏。

第三,可以将游戏界面设置成3D场景,最大程度的还原现实生活的游戏场景,以真实逼真的画面,地道亲切的方言,个性体验的3D道具等特点让电脑前的玩家身临其境的感受到游戏的真实体验。

游戏开发论文 - 图文

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游戏开发论文

游戏开发论文

题 目: 大厅五子棋

作 者: 叶志琳(学号07021327)

黄朝辉(学号07021333)

系 别: 计算机系 班级: 软件0701

专 业: 计算机应用技术专业(软件方向)

指导教师: 周长春 专业技术职务 讲师

2009 年 12月 浙江温州

游戏开发论文

前 言

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为

“連珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

游戏开发论

基于Flash的游戏设计与开发

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基于Flash的游戏设计与开发—滑雪

(安阳师范学院 人文管理学院,河南 安阳 455002)

摘要:随着网络技术的不断进步和人们生活节奏的加快,玩游戏成为大众特别是广大白领们放松自我的首选,而Flash小游戏又以体积小、安装简便、耐玩性强等优势成为大众青睐的对象。基于Flash游戏的发展前景和自身的知识情况决定制作一个关于Flash的小游戏。本文介绍的主要内容是通过利用Flash二维动画及ActionScript3.0脚本来制作一个滑雪游戏,该游戏的制作充分体现了脚本语言和二维动画的完美结合。通过该游戏的制作我更加懂得了如何去运用Flash面板中的那些工具以及代码的书写, Flash实际制作能力也得以提高。

关键词:Flash小游戏;单击游戏;ActionScitp

1引言

游戏是将人们的触觉、视觉、听觉等多种体验方式融合在一起的一种娱乐方式,它综合运用了计算机图形学技术、人工智能技术、多媒体技术、网络与通信技术,是现在大众娱乐的重要组成部分。目前游戏主要包括单击游戏、网络游戏、虚拟现实游戏和无客户端网络游戏。而单击游戏中的小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单击游戏及网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通

金山开发第一季度季报

标签:文库时间:2024-10-03
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金山开发第一季度季报

600679 金山开发建设股份有限公司2013年第一季度报告

金山开发建设股份有限公司

600679 900916

2013年第一季度报告

金山开发第一季度季报

600679 金山开发建设股份有限公司2013年第一季度报告

目录

§1 重要提示 (2)

§2 公司基本情况 (3)

§3 重要事项 (5)

§4 附录 (7)

1

金山开发第一季度季报

600679 金山开发建设股份有限公司2013年第一季度报告

§1 重要提示

1.1 本公司董事会、监事会及其董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。

1.2 如有董事未出席董事会,应当单独列示其姓名

1.3 公司第一季度财务报告未经审计。

1.4

公司负责人周卫中、主管会计工作负责人徐弢及会计机构负责人王德忠声明:保证本季度报告中财务报告的真实、完整。

2

金山开发第一季度季报

600679 金山开发建设股份有限公司2013年第一季度报告

§2 公司基本情况

2.1 主要会计数据及财务指标

扣除非经常性损益项目和金额:

3

金山开发第一季度季报

600679 金山开发建

基于Android平台的2048游戏设计与开发

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在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发

高级操作系统论文(设计)

题 目

姓 名 学 号 院、 系 专 业 指导教师 职称(学历)

在Eclipse中基于Android平台的2048游戏设计与开发

目 录

摘要 1 1 前言 1 1.1 游戏背景 1 1.2 游戏玩法介绍 1 2 游戏设计分析 1 2.1 游戏框架的分析 1 2.2 流程分析 2 2.3 开始游戏分析 2 2.4 计分分析 2 2.5

c语言游戏开发简述123

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c语言游戏开发简述

相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。

首先学会一门语言,你可以从初级的C跳到C++,有些人喜欢MFC,用它也可以编游戏,但最好还是抛掉部分MFC的东西,使用DirectX吧。因为我主要学的C++,我就只谈C++了。其实还有相当好的语言如:DELPHI、JAVA等,有精力还是去学学吧!其实语言并不是最重要,关键是面向该语言的开发工具、引擎、源码的数量会对将来的开发进程大有帮助。对于已经会MFC的人,“传奇的故事学VC编游戏”似乎是福音,因为它最后还是过渡到DirectX.

其次掌握一种工具,比如引擎、脚本等。引擎就是发动机的内核啦,你有什么好想法,就靠它来驱动实现。“工欲善其事,必先利其器”,与其在一个引擎上投入过多精力,不如比较选优,多搜索新的引擎,比如开发中的Novashell就不错,一旦公布源码,还是比较有力的。作者就是开源即时RPG游戏“DINK SMALLWOOD”的作者Seth A. Robinson等。

引擎有的是面

金山开发第一季度季报

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金山开发第一季度季报

600679 金山开发建设股份有限公司2013年第一季度报告

金山开发建设股份有限公司

600679 900916

2013年第一季度报告

金山开发第一季度季报

600679 金山开发建设股份有限公司2013年第一季度报告

目录

§1 重要提示 (2)

§2 公司基本情况 (3)

§3 重要事项 (5)

§4 附录 (7)

1

金山开发第一季度季报

600679 金山开发建设股份有限公司2013年第一季度报告

§1 重要提示

1.1 本公司董事会、监事会及其董事、监事、高级管理人员保证本报告所载资料不存在任何虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担个别及连带责任。

1.2 如有董事未出席董事会,应当单独列示其姓名

1.3 公司第一季度财务报告未经审计。

1.4

公司负责人周卫中、主管会计工作负责人徐弢及会计机构负责人王德忠声明:保证本季度报告中财务报告的真实、完整。

2

金山开发第一季度季报

600679 金山开发建设股份有限公司2013年第一季度报告

§2 公司基本情况

2.1 主要会计数据及财务指标

扣除非经常性损益项目和金额:

3

金山开发第一季度季报

600679 金山开发建