Unity特效渲染到图片

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Unity双面渲染shader

标签:文库时间:2024-10-06
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Unity双面渲染shader

双面渲染shader

Unity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。

有些文章教导大家把模型做出厚度来吧,这种做法实在太那个啥了......

其实用改写Shader的方法可以很方便的实现双面材质。

Unity里有3种Shader方式:

1.Fixed Function Shaders

2.Vertex and Fragment Shaders

3. Surface Shaders

关于这部分的详细介绍,请参考官方的教程。

这三种方式里,都可以通过直接在Shader代码头部添加一个Cull off 语句,实现强制双面渲染。

但是直接用Cull off的方式有个重大的缺陷,这材质从两面看无论贴图、颜色、反光、照明情况,都是一模一样的,这并不符合大多数实际情况的常识。

在第1和第2种Shader里,是可以通过在一个渲染子程序里用两个渲染Pass来实现双面不同效果的,这部分网上的资料也很多,写起来也很简单直接。

这里主要讨论的是第三种也是最常用的Surface Shader的双面不同效果的实现。

Surface Shader是不能写在Pa

Unity双面渲染shader

标签:文库时间:2024-10-06
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Unity双面渲染shader

双面渲染shader

Unity内置的Shader,都是单面效果,想必导入Mesh的同学都碰到过这样的痛苦,布料飘起的背面部分看起来是空气,汽车透过车窗看到是路面...各种蛋疼。

有些文章教导大家把模型做出厚度来吧,这种做法实在太那个啥了......

其实用改写Shader的方法可以很方便的实现双面材质。

Unity里有3种Shader方式:

1.Fixed Function Shaders

2.Vertex and Fragment Shaders

3. Surface Shaders

关于这部分的详细介绍,请参考官方的教程。

这三种方式里,都可以通过直接在Shader代码头部添加一个Cull off 语句,实现强制双面渲染。

但是直接用Cull off的方式有个重大的缺陷,这材质从两面看无论贴图、颜色、反光、照明情况,都是一模一样的,这并不符合大多数实际情况的常识。

在第1和第2种Shader里,是可以通过在一个渲染子程序里用两个渲染Pass来实现双面不同效果的,这部分网上的资料也很多,写起来也很简单直接。

这里主要讨论的是第三种也是最常用的Surface Shader的双面不同效果的实现。

Surface Shader是不能写在Pa

Unity 渲染教程(06):凹凸度

标签:文库时间:2024-10-06
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Unity渲染教程(六):凹凸度

译者:白芷(白芷)审校:王磊(未来的未来)

?扰动法线来模拟凹凸不平的情况。

?从高度字段来计算法线。

?对法线贴图进行采样和混合。

?从切线空间转换到世界空间。

这是关于渲染基础的系列教程的第六部分。这个系列教程的上一部分讲的是法对多个光源的支持。在这篇文章里面,我们将创建具有更复杂错觉的曲面。

这个教程是使用Unity5.4.0f3开发的。

它看起来不像是一个光滑的球体了。

1 凹凸贴图

我们可以使用反射率纹理创建具有复杂颜色图案的材质。我们可以使用法线来调整表面的曲率。通过使用这些工具,我们可以生产各种表面。然而,单个三角形的表面将总是平滑的。它只能在三个法线向量之间进行插值。因此它不能表示粗糙或是有变化的表面。当抛弃反射率纹理并仅使用纯色的时候,这变得显而易见。这个平面的一个很好的例子是一个简单的四边形。将一个简单的四边形添加到场景中,并通过围绕X轴旋转90°使这个简单的四边形指向上方。给这个简单的四边形施加我们的光照材质,没有纹理并且是全白色调。

完美的平面。

因为默认的天空盒非常的明亮,很难看到其他光源的贡献。所以,在这个教程让我们关闭默认的天空盒。你可以通过在光照设置中将环境亮度降低为零来实现这一点。然后只启用主方向光

很美的PS特效图片

标签:文库时间:2024-10-06
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很美的PS特效图片

特效图片第一辑——人在仙境

特效图片第二辑——奇丽景色

特效图片第三辑——立体风景

特效图片第四辑——油画般的欧洲

特效图片第五辑——人物场景

特效图片第六辑——海上幻境

特效图片第七辑——气势磅礴

特效图片第八辑——蓝色梦幻

特效图片第九辑——诗意建筑

特效图片第十辑——象水彩画的照片 1、港湾

2、乡间小路 3、原野 4、小桥

5、似桥非桥

6、假日期待 7、歇息 8、冬 9、天晴

10、古老的水城 11、镜湖 12、草场

13、乡村

14、老庄园 15、天湖

特效图片第十一辑——亦真亦幻

世界城市夜景

1、Copacabana巴西

2、拉斯维加斯 3、伦敦 4、莫斯科

5、克里夫兰 6、丹佛

7、维也那 8、洛杉矶 9、巴黎

10、哥本哈根

11、Koeln Dom-Koeln 德国科隆大教堂

很美的PS特效图片

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很美的PS特效图片

特效图片第一辑——人在仙境

特效图片第二辑——奇丽景色

特效图片第三辑——立体风景

特效图片第四辑——油画般的欧洲

特效图片第五辑——人物场景

特效图片第六辑——海上幻境

特效图片第七辑——气势磅礴

特效图片第八辑——蓝色梦幻

特效图片第九辑——诗意建筑

特效图片第十辑——象水彩画的照片 1、港湾

2、乡间小路 3、原野 4、小桥

5、似桥非桥

6、假日期待 7、歇息 8、冬 9、天晴

10、古老的水城 11、镜湖 12、草场

13、乡村

14、老庄园 15、天湖

特效图片第十一辑——亦真亦幻

世界城市夜景

1、Copacabana巴西

2、拉斯维加斯 3、伦敦 4、莫斯科

5、克里夫兰 6、丹佛

7、维也那 8、洛杉矶 9、巴黎

10、哥本哈根

11、Koeln Dom-Koeln 德国科隆大教堂

Unity 渲染教程(04):第一个光源

标签:文库时间:2024-10-06
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Unity渲染教程(四):第一个光源

译者:张乾光(星际迷航)审校:崔国军(飞扬971)

?将法线从物体空间转换到世界空间。

?使用方向光。

?计算漫反射和镜面高光反射。

?实现能量守恒。

?使用金属的工作流程。

?利用Unity的基于物理规则渲染的算法。

这是关于渲染基础的系列教程的第四部分。前面的教程介绍了混合使用多张纹理。这一次,我们将看看如何计算光照。

这个系列教程是使用Unity 5.4.0开发的,这个版本目前还是开放测试版本。我使用的是5.4.0b17版本。

这个教程使用的着色器与前面的教程不匹配?

为了提高兼容性,我已经改变了以前的教程中的着色器。我还在这个系列的第二部分中介绍了着色器的结构,而不是推迟到这个教程才介绍。

现在是时候让光源照射到事物上了。

法线

我们可以看到东西,这是因为我们的眼睛可以检测到电磁辐射。传递电磁相互作用的基本粒子称为光子我们只可以看到电磁光谱的一部分,这是我们所知的可见光。电磁光谱的其余部分我们是看不见的。

什么是整个电磁频谱?

光谱被分成光谱带。按照从低频到高频的顺序,这些被称为无线电波、微波、红外线、可见光、紫外线、X射线和伽马射线。

光源能够发射光。一些光会击中物体。击中物体的光中的一部分会被物体反射。如果会被物体反射的光最终

Ajax无刷新实现图片切换特效

标签:文库时间:2024-10-06
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软件PS

本文由love51asp贡献
Ajax无刷新实现图片切换特效 收藏
一、AjaxMethod
using System;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
namespace AjaxImage
{
/**//// <summary>
/// AjaxMethod 的摘要说明。
/// </summary>
public class AjaxMethod
{
public AjaxMethod()
{
}
public static string ConnectionString = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["ConnectionString"].ToString();
GetDataSet#region GetDataSet
public static DataSet GetDataSet(string sql)
{
SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(sql, ConnectionString);
DataSet

Ajax无刷新实现图片切换特效

标签:文库时间:2024-10-06
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软件PS

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一、AjaxMethod
using System;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
namespace AjaxImage
{
/**//// <summary>
/// AjaxMethod 的摘要说明。
/// </summary>
public class AjaxMethod
{
public AjaxMethod()
{
}
public static string ConnectionString = System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["ConnectionString"].ToString();
GetDataSet#region GetDataSet
public static DataSet GetDataSet(string sql)
{
SqlDataAdapter sda = new SqlDataAdapter(sql, ConnectionString);
DataSet

Unity3D游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通

标签:文库时间:2024-10-06
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常见问题1.学这个Unity3D游戏开发教程从入门到精通需要什么基础?答:有一定编程基础,了解基本C#编程语法;Unity3D游戏开发教程常见问题2,一般可用在什么场合?答:Unity3D使用范围广泛。可以使用在室内漫游,游戏开发,应用软件开发全景视图等;Unity3D游戏开发教程常见问题3,可以从事工作岗位有哪些?答:由于3D技术不断的成熟和流行,越来越多公司使用3D技术开始做相关的应用和游戏,可以从事一切和3D有关的软件游戏需求。

unity3d游戏开发教程-Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通(坦克大战项目实战、NGUI开发、GameObject)

一、Unity3D游戏引擎实战开发从入门到精通课程是怎么样的一门课程(全面介绍)

1.1、unity3d游戏开发教程课程的背景现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同

春天到,郊游去手抄报图片

标签:文库时间:2024-10-06
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篇一:春天手抄报内容

当缕缕春风透进了心窗,是如此的清晰,如此的亲切。春意盎然,春色斑斓,春已携着柔柔的雨润润而来。欢唱的河流、烂漫的春花,和煦的春风,明媚的阳光,都在这春光中鸣奏出最委婉、最动人心弦的旋律和乐章。

春天的景色美得令人陶醉,放松一下自己,赶快踏青去吧!走进那充满芳香的田野,爬上那山花烂漫的山峦,倾听那淙淙的流水,那婉啭的鸟鸣吧;让我们在春的盛情拥抱中,体验那生命中的精彩。让那些憧憬,那些梦想,都成为心中美丽的期待吧……

走,我们去踏青

踩着和风,尝一尝露珠的味道 ,拮一束阳光 ,

和着欢快的心情 ,编成五彩的花环 ,扣在头顶

走,我们去踏青

到小溪中打捞起大朵大朵的白云

谱上青春的曲子 ,杨柳抚琴,小鸟伴唱

走,我们去踏青 ,轻轻细吻棵棵芽儿

闻一闻春泥的气息 ,沿着春的方向

走向秋的收获!

春的消息

风,摇绿了树的枝条,

水,漂白了鸭的羽毛,

盼望了整整一个春天,

你看,春天已经来到!

让我们换上春装,

像小鸟换上新的羽毛,

飞过树林,飞上山冈,

到处有春天的欢笑。

看到第一只蝴蝶飞,

它牵引着我的双脚;

我高兴的捕捉住它,

又爱怜的把它放掉。

看到第一朵雏菊开放, 我禁不住欣喜的雀跃, 小花朵,你还认得我吗? 你看我又长高了多少!

来到去年叶落的枝头, 等待它吐出新的绿苞!