ansys导入solidworks模型

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proE模型导入ANSYS后的简化

标签:文库时间:2024-11-19
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ansys模型简化

首先,模型并不是直接在ANSYS里建立的,而是借助Pro/E建立好模型后,转化成IGES格式后导入到ANSYS里面的。这里便存在一个问题,Pro/E建立的一些模型特征或几何特征在导入ANSYS后会提示错误,比如钣金的折弯在Pro/E里面处于贴合状态,即没有缝隙,直接导入ANSYS里面会提示错误,这时需要对模型在不影响整体特性及刚度的前提下进行适当的修正,这里就可以将贴合处改成具有一定微小的尺寸。

此外,模型中一些不必要的特征,比如倒圆角,非装配孔等,并没有起到提高刚度的作用,反而白白增加了ANSYS中的节点和单元数,是一种得不偿失的做法,在导入ANSYS之前就应及时予以剔除。

还有一种情况,就是一些主体特征无法确定其在被剔除后是否会对结构刚度造成比较大的影响,这时可以采取对初始模型及简化后的模型分别进行自由模态分析,在确保单元类型,材料属性,分网方式全部一致的情况下,对比最终的模态结果,按照以下的简化准则决定最佳的简化结果:

一、简化前后模型对应阶数的固有频率相差应在5%~10%以内,这里我们定义以8%为准;

二、简化前后模型对应阶数的振型应大体一致,即云图图层位置大致相同; 三、在保证以上两条的基础上,最大限度的去除模型

关于PROE、ANSYS, ANSYS-ICEM CFD, ANSYS WORKBENCH,ANSYS-CFX,的模型导入问题总结

标签:文库时间:2024-11-19
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模型导入问题

关于PROE、ANSYS, ANSYS-ICEM CFD, ANSYS WORKBENCH,ANSYS-CFX,(均10.0)的相互模型导入的若干问题研究总结

***************大学 ****力学热学电磁学专业 ***********人

前言:

最近对ANSYS的所以产品感兴趣,对ANSYS, ANSYS-ICEM CFD, ANSYS WORKBENCH,ANSYS-CFX,的模型导入

最近学习ANSYS系列产品,我将我得学习心得贡献给大家,欢迎大家一起交流,我的Email:banhuaiguojob@,

*****************************************************************************************************************

1.ANSYS-CFD,是一个前处理工具,他的建模功能不如ANSYS WORKBENCH,甚至我个人认为不如ANSYS(不可以有命令流),但是ANSYS WORKBENCH不如PROE好使,我的做法是,用PROE建立模型,用CFD划分网格,在再ANSYS中求解结构问题,在ANSYS-CFX求解流

CAD导入ANSYS的方法(DXF TO ANSYS)

标签:文库时间:2024-11-19
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一. CAD形成的线导入ANSYS过程(已用过,可行)

在网上下下载“DXF TO ANSYSY”,很多网站都有,百度可搜索。

1) 将cad画成的线图表文件另存为.dxf格式;

2) 用dxf to ansys 软件打开保存的dxf文件,选择折线后,“确定”,即可生

成可以用于导入ansys的模型命令流; 3) 将命令流文件拷入ansys的命令栏,即可。

二.CAD形成的面导入ANSYS过程(本人还未使用过)

以马蹄形隧道为例说明CAD导入ANSYS的过程。

1)首先将此图划分为5个区域(每个区域由四条线组成),如图1所示

图1

2)运用boundary 命令,对象类型选择面域,并选择拾取点,点击5个区域,使他变成5

个面域,然后回车。如图2.3示

图2 boundary命令的操作页面

图3 boundary命令下产生的5个单元面域

3)选择文件菜单,将文件输出成SAT文件类型并进行保存

图4文件输出,将文件保存成sat格式

4)打开ansys软件

在ansys 软件中将保存的sat文件打开,过程如图5.6所示

图5 在ansys中打开SAT文件

图6 sat文件在ansys中的显示,选择front vie

ANSYS实体模型

标签:文库时间:2024-11-19
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ANSYS——有限元分析

实体模型

1、实体模型的三视图如下图1所示:

图1 实体模型的三视图

其中各个尺寸见图一中所示。

2、实体模型在三维软件下的实体模型图2所示:

0

图 2 三维软件下画的三维图

3、实体模型在ANSYS下的实体模型图3所示:

根据三视图在ANSYS中编程(命令流在4小节【命令流及其相关解释】)。其尺寸相关的缩小了一定的比例。其图形见图3所示。

图3ANSYS下的实体模型图

其中体的加减在命令流中没有,是因为体的编号不好控制,用鼠标电击更容易,所以只在界面上更容易,其操作如下:

1

1、把所以的题叠加起来

Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Operate > -Booleans- Add> Volumes +然后拾取体i(需要的叠加的体i),后再按[ok]

2、从体中挖去是个小孔

Main Menu > Preprocessor > -Modeling- Operate > -Booleans- Subtract > Volumes +拾取体i,按[Apply],然后再拾取需要出去的体j,最后按 [OK] 4、命令流及其相关解释

/PREP7 !进入预处理

K,1,0,0,

ANSYS Workbench 官方中文培训教程即建模及CAD导入模型处理模块实例

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bd336x280();-1080-0-961-1080.jpg" alt="ANSYS Workbench 官方中文培训教程即建模及CAD导入模型处理模块实例" />

DiMdlDesignModeler

WS2.1: GUI Navigation

目标

目标:

–启动DesignModelerDiMdl,打开已存在的数据库打开已存在的数据库(agdb)(db)。–浏览GUI的视图控制。

–在已有模型的表面创建一个新的平面。

–在新的平面上绘制一个草图并标注(标注应该充分说明草图的尺寸和所在位置)

–拉伸草图以修改已有的几何模型(在原始部件上打在原始部件上打一个洞个洞)。–保存项目并退出

Workshop Supplement

WS2.1: GUI Navigation

启动

Workbench

启动工作台,在部件系统下双击Geometry

这会在绘图区下创建一个“Geometry componentyp”

Workshop Supplement

WS2.1: GUI Navigation

开始

DM

右击

link1.agdb 双击

Workshop Supplement

并选择“Import Geometry >Browse”, 然后从列表中选择就会启动创建模型

WS

Unity 模型导入 - 3Dmax

标签:文库时间:2024-11-19
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学习如何导入3Dmax模型

推荐使用PNG 大小为 2的N次方

16*16 32*32 128*128等

静态模型

步骤一 单位设置

3Dmax 菜单栏选择

Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters

步骤二 完成模型与贴图制作,确定模型正面面向Front视窗。 步骤三 如果没有特别需要,将模型底边中心对齐到世界坐标原点(0,0,0)。

在Hierarchy 面板选择Affect Pivot Only, 将模型轴心点对齐到世界坐标原点的位置(0,0,0)。

步骤四 Utilities 面板选择Reset XForm将模型坐标信息初始化。 步骤五 在Modify 窗口单机右键,选择Collapese ALL将模型修改信息全部塌陷

步骤六 按M键 打开材质编辑器 确保材质名与贴图名一致

学习如何导入3Dmax模型

步骤七 选中要导出的模型, 选择 File - Export - Export Selected 打开导出设置窗口 取消Animation 确定单位设为Centimeters , 打开Advanced Options - Axi

SolidWorks和Ansys仿真示例(legend08fda整理)

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第七章 大作业

问题重述:

图1 抛物主镜的三维造型图

图2 抛物主镜的尺寸图

对大型抛物主镜来说,在中心孔侧壁和外侧壁固定条件下,光轴水平时,镜面在自重作用下的变形。面形最大形变12.9nm,小于632.8nm的1/40,15.8nm,即最大变形小于1/40波长。镜子重426kg。如在背面挖去一些质量,可以不改变镜子的面形精度,且减轻重量,要求:

1、给出轻质化处理的方案,以及系统轻质化后的重量。

2、求出轻质化后的镜子在主轴水平时的镜面变形量,是否满足1/40波长的要求。

3、分析系统的模态。

4、其它你能求出的系统的特性。

解题思路:

通过在SolidWorks中建模,输入参数后,导入到Ansys中进行网格化,再进行力学分析和热学分析。

一、有限元法简介

有限元法是在差分法和变分法的基础上发展起来的一种数值方法,它吸取了差分法对求解域进行离散处理的启示,又继承了里兹法选择试探函数的合理方法。从实质上看,有限元法与里兹法是等效的,它属于里兹法的范畴,多数问题的有限元方程都是利用变分原理来建立的。但由于有限元法采用离散处理,所以它计算更为简单,处理的问题更为复杂,因而具有更广泛的实用价值。有限元法的基本思想可归结为两个方面,一是离散,二是分片插值。

有限元法的基本要

Unity3D游戏动画模型导入

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Unity3D游戏开发之动画模型导入

导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。 在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系的替身就可以被创建,或者你也可以选择其他预设好的替身。

如果你的角色不是人形物体,比如一个四足动物或者任何其它的你想编辑动画的物体-并且你希望新的动画系统Mecanim,请选择Generic选项,然后你必须在下拉菜单中为你的动画模型定义一个骨骼作为根节点。

Model选项卡

属性

Scale Factor 缩放系数。

Mesh Compression网格压缩.降低网格文件大小,但有可能导致变形。 Mesh Optimization 网格优化.优化三角形的排列顺序。

Generate Colliders产生碰撞体。生成网格碰撞体。

Swap UVs交换UV(通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。)当有光照贴图的物体的UV通道不正确时启用此选项。这将交换你的主UV通道与次UV通

Unity3D游戏动画模型导入

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Unity3D游戏开发之动画模型导入

导入动画文件后,在工程(Porject)面板中选中,通过Inspector面板修改参数设置。 在项目视图中选中模型文件。如果想用旧版3.x的动画系统导入和编辑动画,请选择legacy选项。如果你有一个人性角色,比如,一个脑袋两条胳膊的两足动物,请选择Humanoid和‘Create from this model’,这样,一个完美匹配你角色骨骼关系的替身就可以被创建,或者你也可以选择其他预设好的替身。

如果你的角色不是人形物体,比如一个四足动物或者任何其它的你想编辑动画的物体-并且你希望新的动画系统Mecanim,请选择Generic选项,然后你必须在下拉菜单中为你的动画模型定义一个骨骼作为根节点。

Model选项卡

属性

Scale Factor 缩放系数。

Mesh Compression网格压缩.降低网格文件大小,但有可能导致变形。 Mesh Optimization 网格优化.优化三角形的排列顺序。

Generate Colliders产生碰撞体。生成网格碰撞体。

Swap UVs交换UV(通过改变纹理坐标,实现动态效果的纹理动画。)当有光照贴图的物体的UV通道不正确时启用此选项。这将交换你的主UV通道与次UV通

ansys复杂几何模型网格划分技术

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网络划分的一点体会-映射网格划分技巧

9. 将 SOLID95单元转变为 SOLID92单元:

– Main Menu > Preprocessor > -Meshing - Modify Mesh > Change Tets ...

10. 选择并画出 SOLID95 四面体单元:

– Utility Menu > Select > Entities ...

? 选择 “Elements”, “By Attributes”, “Elem type num”

GUI: Main Menu>Preprocessor>-Meshing-Mesh>-Volume

Sweep-Sweep Opts

6使用extrude命令直接拉伸面网格得到体网格(类似于sweep) 定义面单元和体单元类型(注意此时的两种单元要匹配),给面划分网格,使用operate——extru——elem ext opts在列表的type中选择定义好的体单元类型,在mat中选择相应材料等等,一定要在VAL1中填入拉伸的等分,否则不能拉伸成为有限元模型,modeling——operate——extrude——area——along——normal(也可以是其他)选择要拉伸的有限元