maya动画笔记

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MAYA动画场景制作

标签:文库时间:2024-08-12
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篇一:三维动画场景的优化

摘 要: 动画场景是动画影片的一个重要组成部分,一般来说,场景与角色相比往往比例较大,包含的对象种类多样、数量繁多,对三维动画制作来说,这种情况往往会导致庞大的数据量,对于计算机硬件造成比较大的负担。因此,探讨三维动画中对于场景的优化方法和思路,具有重要意义。

关键词: 三维动画场景 场景设计 优化制作方案

场景设计是动画创作的一个重要环节,一般来说,影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外随着时间改变而变化的一切物的造型设计。从动画场景与角色的关系来看,“影视动画表现的主体是角色,场景就是随着故事的展开与角色发生关系的所有景物,包括角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围和所需完成的任务”[1]。因此一般情况下,场景主要是衬托角色和故事情节的,它是“配角”。另外,在三维动画片中,对于场景的制作的技术方面也有相应的要求。三维场景一般来说数据量比较大,比如一个小镇、城市等,里面会包括建筑、树木、等多类型对象,即使是室内的场景,也会由许多细小的对象组成,比如除了房子的模型外,可能还会包括座椅、书架、灯具、餐具等许多琐碎的对象,而在许多情况下,建筑对

MAYA动画课程标准

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课程编码 制订人 马赫 制订日期 2014.03 修订人 牛孜行 修订日期 2014.03 审定组(人) 马晓虎 审定日期 2014.04 《MAYA基础动画》课程标准

学 分:4

学 时:72

适用专业:动漫设计专业

一、课程的性质与任务

课程的性质:三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。

课程的任务:通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。

前导课程:MAYA建模

二、教学基本要求

要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意

MAYA动画课程标准

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课程编码 制订人 马赫 制订日期 2014.03 修订人 牛孜行 修订日期 2014.03 审定组(人) 马晓虎 审定日期 2014.04 《MAYA基础动画》课程标准

学 分:4

学 时:72

适用专业:动漫设计专业

一、课程的性质与任务

课程的性质:三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。

课程的任务:通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。

前导课程:MAYA建模

二、教学基本要求

要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意

MAYA动画实训报告

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实训报告 实训名称: maya项目实训 院 系: 计算机科学与工程学院 专 业: 数字媒体技术 班 级: 0907102 学 号: 090710205

动画概论笔记

标签:文库时间:2024-08-12
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人类思维的能力及由思想支配的创造技能,使得没有生命的各种造型艺术符号活动起来,并能赋予其含义,是为动画(Animation)。

第一章 动画的性质和定义

第一节 动画的本体特征

一、动画和真人实拍电影的一些联系与区别 联系:

(1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒24格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。 (2)动画片与实拍电影都是一种叙事形态,享有共同的视听语法规则。 区别:

(1)本质区别——视觉形象

动画片的拍摄对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础属于造型艺术范畴。

(2)剪辑样式不同

动画片一开始就严格按照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最后的剪辑工作只是把拍摄好的内容按照镜头顺序连接起来,做一些简单的修改和调整而已。

二、动画是综合性的艺术形态

作为一般概念,动画是创造生命的手段,使得原本没有生命的形象获得生命与性格。 作为叙事手段,动画片能够让人感动。 作为审美,动画能够创造视觉奇迹。 动画的影像构成元素具有无穷表现力。 三、动画诞生于1892年,“动画之母”埃米尔·雷诺放映了他的光学影戏

动画类读书笔记

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动画类读书笔记

《传统与时代的碰撞—基于中国动漫产业与民族文化结合的思考》中国的动漫产业必须走与民族文化相结合的发展道路。动漫是介于文字和图画之间的一种交叉语言形式,是把高超的绘画技法和先进的数码和图像处理技术相结合的产物。动漫产业就是动画产业与漫画产业的总称,也是集资金、技术、知识为一体的劳动密集型产业。现在比较普遍的说法是“以创意为核心,以动态的动画片和静态的漫画书为表现形式。包含动漫图书、报刊、电影、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。”发展动漫产业既要充分发挥本国自身的优势,利用民族文化的资源,又要坚持与时俱进的时代精神,将传统文化特质与时代精神结合起来,用开放的眼光,创造出属于本国的经典动漫影片。要发展具有中国特色的动漫产业,一方面要紧密结合中国实际,立足于中国的文化实践;另一方面要善于借鉴外国动漫产业的发展经验和教训,既要吸收外来文化和先进技术的优秀成果,更要充分挖掘本国传统文化资源的现代价值,创造性地走出一条具有中国风格、中国气质的动漫产业道路。动漫是高度依赖文化资源的产业,几千年文化资源应该

maya粒子系统学习笔记总结

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maya粒子系统学习笔记总结 (2011-11-16 17:21:06)转载▼ 标签:教育

1.用粒子系统时,涉及到动力学的解算,打开preferences,在playback-playback speed的模式选择为play every frame,然后把帧数提高,在file-new scene,在new scene options的playback start/end和animation start/end。

2.particles-create emitter来创建粒子发射器,打开发射器的属性,emitter type-directional(有方向性的发射器),omni(全方位的发射器),surface(表面发射器),curve(曲线发射器),volume(体积发射器)。

3.emitter-distance/direction attributes,min distance和max distance是控制粒子发射范围,最小范围和最大范围。

4.particleshape-render attitudes,particle render type,在这里可以选择粒子类型。

5.从模型上发射粒子,emit form objec

maya 试题

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考试题

A卷选择题
1.maya软件主要功能(A )
A.创建三位模型、输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒

2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中(A)?
A“File(文件)” B“Edit(编辑)” C“Modify(修改)” D“Create(创建)”

3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是(B )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”

4.浏览四视图的快捷键(A )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”

5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键(C )?
A“1” B“2” C“3” D“4”

6.maya中移动(位移)物体的快捷键是(A )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
7.maya中旋转物体的快捷键是(B )?
A“w” B“e” C“r” D“q”

8.maya中缩放物体的快捷键是(C )?
A“w” B“e” C“r” D“q”

9.maya中怎样快速复制物体( C)?
A“Crtl+c” B“Crtl+V” C “Crtl+D”D“Crtl+A”
10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A
A.参数面板

MAYA实验

标签:文库时间:2024-08-12
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实验题目

头部建模(一)

实验目的

理解头部的结构,熟知头部骨骼和肌肉的解剖学名词,熟练掌握专家模式的应用。

实验仪器设备

HP Compaq 6200

实验内容

熟练掌握创建多边形工具的用法和技巧,使用多边形建模工具,制作头部模型,在模型中体现出精确的布线和合理的结构。

实验过程

1,在场景中建立一个多边形立方体,适当的缩放,并圆滑两次。 2,为立方体创建一个晶格变形器,调整前脸略窄、后脑略宽。 3,清除历史记录,删除晶格变形器。

4,分别在侧视图和前视图中调整立方体接近于头部的外形。 5,在上半部分使用插入环线工具插入一条环行线段。

6,使用分割多边型工具,在前脸处绘制脸部的结构,包括鼻子、眼睛、嘴。 7,调整鼻子附近的布线,使得布线均匀合理。

8,在鼻子侧面和眼睛的交界面处绘制“V”字线段,并调整布线。 9, 调整嘴部的布线,去除断线、连接新线段。

10,调整眼部的结构,注意内眼角和外眼角的关系。

实验结果分析

头部建模是五官建模的一个综合性训练,对自身的要求很高:需要深入的了解头部结构以及五官的分布。头部的构造尤为复杂,需要在正、侧、顶、底四个面分别调整外形,除了熟练掌握Maya建模的应用之外,解剖的学习也是必不可少的。

专家模式的操

maya试题

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1. maya是哪个公司的动画软件?

2. A.adobe B.autodesk C.avid D.以上都不对

3. maya第一个版本是哪个公司出品的? A.alias\\wavefront B.adobe C.avid D.autodesk

4. maya是哪一年被推出的? A.1990 A.2001

6. 可以免费使用的一个非商业maya是下列哪个版本?

A.maya complete B.maya final C.maya extention D.maya ple

7. 下列哪个模块不是maya unlimited特有的组成部分? A.fluid B.nurbs C.cloth D.hair

8. fluid是指哪个模块? A.流体

B.1995 C.1998 D.2000

5. maya是哪一年被收购的?

B.2003 C.2005 D.2007

B.建模 C.贴图 D.渲染

9. Ncloth是指哪个模块? A.布料 B.渲染 C.贴图 D.动作

10. maya hair是指哪个模块? A.建模

B.贴图 C.动作 D.毛发

11. maya不可以在下列哪个系统下运行? A.