体感游戏机排行

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游戏机维修说明书

标签:文库时间:2024-08-26
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游戏机的故障说明书

一.主板常见故障代码

1.01. 06 .08 .09. 32错误码. 处理方法:

1) 单机打码归零。

2) 连线直接按住上下分归零。

3) 如果输入码后反复出现01,查看电池是否松动虚焊。电池是否焊反。或电池是不是没有电了.可以换个电池试试。 2 21错误码

这是板上的拨码开关导致的。打码归零就可以 3 10. 12错误码 程序丢失,需返厂 4 . 30错误码

30说明投币器出现故障 处理方法:

1) 查看投币器到板上的线有没有插好。 2) 投币器上的黑色开关可以拨一下看看. 3) 换个好的投币器试试。

4) 4..机箱里的电源盒上6P电源线的12V有没有插好。 5.31错误码 处理方法:

1) 查看马达到板上的3P线有没有插好。 2) 3P线有没插反.可以换个方向看看. 3) 换个好的马达看看。 6.退币马达不转

1) 看看马达上的一根2P到电源盒的线是不是插好了。 2) 马达下面的2P线是不是掉了。

二.控台常见故障 1.控台灯泡全不亮

控台灯泡的两个脚一个是12V 一个是到地线的。一般控台灯不亮有几种可能:

斗龙游戏机说明书

标签:文库时间:2024-08-26
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斗龙游戏机说明书

斗龙游戏机说明书

斗龙游戏机微调 项目 调整内容 1 2 3 4 5 6 7 8 一.娱乐配线及摇杆面板:(DIP SW.3第1脚,请调ON)

开关 最大押注50 最大押注250 零件面 A B 焊锡面

示范 无 OFF GND 1 1 GND

音乐 有 ON GND 2 2 GND

1 OFF OFF OFF +5V 3 3 +5V

2 ON OFF OFF +5V 4 4 +5V

4 OFF ON OFF 5 5

投币 5 ON ON OFF +12V 6 6 +12V

比率 10 OFF OFF ON 7 7

20 ON OFF ON 入表 8 8 出表

SW1 50 OFF ON ON 9 9

100 ON ON ON 声音 10 10

100 OFF OFF 11 11

开分 200 ON OFF 扫瞄板-红 12 12 扫瞄板-绿

李逵劈鱼游戏机玩法说明

标签:文库时间:2024-08-26
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李逵劈鱼游戏机玩法说明

一、打码器中选择连线进入

二、解码调整

选择:计算→解码调整

输入从机台获取的2项数据(1.机台号码2.解码特征码)将会进入到选择菜单。菜单如下:

1.投币比例

2.场地类型

3.打码天数

4.系统时间

5.打码成功信息

用户选择相应的菜单项并设定相应的值后,即可得到12位解码条码。将解码条码输入机台,完成一次解码调整。

注:如果投币比例被调整,机台需要打码归零

三、打码

选择:计算→计算条码

输入从机台获取的5项数据(1.全部总盈利 2.本次时间利润 3.机台号码 4.报码次数 5.校验码)即可进入到抽放水条码的选择。

用户选择相应的项后,即可得到8位条码。将条码输入机台,完成一次打码。 按键说明:

1.游戏中单按上/查账按键1次,可以查阅账目,再次单按账目画面消失。

2.游戏中长按OK/设置键,可以进入设置。

注意事项:

1.请使用厂家原装电源,主机电源参数。(内正外负,12V,3A以上)

2.无论需不需要投退币,都必须正确设定投币比例,必须和实际游戏币值相符。(此项请特别注意)

3.不能频繁归零,除非是要加入新的分机,账目太高,或者主机调整了投币比例,以及出现故障,才把主机归零,其他的情况请不要把主机归零。

4.主机归零的时候,必须把所有的分机都打开,

EDA课程设计拔河游戏机

标签:文库时间:2024-08-26
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eda课程设计,游戏机!vhdl语言,Quartus II 7.0

课 程 设 计

课程设计名称: EDA课程设计 专 业 班 级 电科0902 学 生 姓 名 : 学 号 : 指 导 教 师 : 焦素敏 课程设计时间: 2012-2-20~2012-3-3

eda课程设计,游戏机!vhdl语言,Quartus II 7.0

1 设计任务及要求

设计任务:

用7 个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。游戏开始时只有中间的发光二极管点亮,作为拔河的中心线。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。移到任一方终端二极管时,该方获胜,该方记分牌自动加分,然后开始下一局的比赛。比赛采用五局三胜制,甲乙双方各自记分。当记分牌清零后,重新开始下一场拔河比赛。

设置“比赛开始”按键,实现一对一拔河; 设置复位键,按下后比分清零,双方重新开始比赛; 一场比赛结束时演奏一首欢快的曲子;

选做:甲乙双方可选一到多个队员进

深海鳄鱼游戏机说明书

标签:文库时间:2024-08-26
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深海鳄鱼游戏机说明书

深海鳄鱼游戏机说明书

本文tag:深海鳄鱼游戏机 疑问解答

1.1 操作说明

深海鳄鱼游戏机机摇杆: 左右移动炮台的位置

深海鳄鱼游戏机确定: 发炮,按下确定键炮台会出子弹 深海鳄鱼游戏机切换: 调整炮值的大小

深海鳄鱼游戏机退币: 按下此键可以退币或者彩票

1.2 深海鳄鱼游戏机玩法介绍

1、高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投币

2、加强选择:1-9900炮, 1-49炮为单炮,50-100炮为三炮三网,100以上为四炮四网;

深海鳄鱼游戏机说明书

3、海豚200-1400倍,鲨鱼300倍,龙100倍;

4、选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大分值越多

5、按摇杆上键可随机锁定10倍以上的鱼,弹可以专门打锁定的鱼;有大三元、大四喜、有能量炮翻倍功能;;

6、完全兼容打鱼季、打鱼达人的机台和套线,IO板。

二、深海鳄鱼游戏机后台说明(打码版)

深海鳄鱼游戏机按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。

2.1 功能菜单

1、游戏记录

2、参数设置

3、机台设置

4、按键测试

5、永久记录

6、深海鳄鱼游戏机交班

7、深海鳄鱼游戏机打码

按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按

关于掌上游戏机调研报告

标签:文库时间:2024-08-26
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关于中国市场掌上游戏机

调研报告

。。。研究小组

目 录

目 录............................................................................................................................ 2 引 言............................................................................................................................ 3

整体游戏市场......................................................................................................... 3

不同游戏使用率及年龄结构.......................................................................... 3 不同游戏玩家性别及收入结构....................

山颠赛车游戏机说明书

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山颠赛车游戏机说明书

山颠赛车游戏机说明书 本文 tag 山颠赛车游戏机说明书

一、山颠赛车游戏机说明书1号为主机从主开始依次将8台分机用通讯线连接好可将 8号分机电源开再开1号也可同时打开。

二、山颠赛车游戏机说明书 1主机运行姿态在押分过程中上面一行显示本次离开始跑灯剩余的押分时间下面一行显示总利润在跑灯过程中和中奖过程中上面一行显示挡机剩余时间以分为单位下面一行显示总利润。

2进行功能菜单姿态

①机器在运行中按“功能键”显示为“等待返回”或“返回”待该局结束后将进入菜单

②在主面有故障情况下按住“功能键”不能放找开电源可以直接进入菜单 菜单共有四项选择:查帐、报帐、参数、系统按“选择”键可移动箭头按“确认”键可进入该功能。

3主机查帐进入查帐后可以选择查主机或者分机帐目按“移动”键选择查主机或者分机帐按“确认”键后进入:

①主机帐目说明第一面上面显示编号下面显示机台号。 0按“确认”键进入总利润 山颠赛车游戏机说明书所有分机加起来的总利润

1按“确认”键进入总投币所有分机的投币+上分

2按“确认”键进入总退

斗龙游戏机说明书

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斗龙游戏机说明书

斗龙游戏机说明书

斗龙游戏机微调 项目 调整内容 1 2 3 4 5 6 7 8 一.娱乐配线及摇杆面板:(DIP SW.3第1脚,请调ON)

开关 最大押注50 最大押注250 零件面 A B 焊锡面

示范 无 OFF GND 1 1 GND

音乐 有 ON GND 2 2 GND

1 OFF OFF OFF +5V 3 3 +5V

2 ON OFF OFF +5V 4 4 +5V

4 OFF ON OFF 5 5

投币 5 ON ON OFF +12V 6 6 +12V

比率 10 OFF OFF ON 7 7

20 ON OFF ON 入表 8 8 出表

SW1 50 OFF ON ON 9 9

100 ON ON ON 声音 10 10

100 OFF OFF 11 11

开分 200 ON OFF 扫瞄板-红 12 12 扫瞄板-绿

电子拔河游戏机课程设计报告

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电子拔河游戏机课程设计报告

课程设计说明书

课程名称: 数字电子技术课程设计

题 目: 电子拔河游戏机

学生姓名:

专 业: 电子信息工程

班 级:

学 号:

指导教师: 李继凯 李冬梅

日 期: 2013 年 4 月 20日

电子拔河游戏机课程设计报告

电子拔河游戏机

一、 设计任务与要求

1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。

2.使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。

3.赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。

4.的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。

5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。

二、方案设计与论证

1.总体设计思路

本次课程设计的题目是电子拔河游戏机,其原理可理解为甲乙两人通过按下AB两个按键的的快慢来让拔河游戏机的电平指示灯由中点向速度快的一方延伸,而阻止向速度慢的一方延伸。可以设想用可预置的加/减可逆计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,

拔河游戏机的设计与制作报告

标签:文库时间:2024-08-26
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拔河游戏机的设计与制作报告

《数字电子技术》课程设计报告

拔河游戏机设计与制作

设计要求:

拔河游戏机需用9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。

设计人: 专业:

成绩: 评阅人:

夏凯强 学号: 1881090127 09<1> 班

计算机 班级:

拔河游戏机的设计与制作报告

安徽科技学院理学院

拔河游戏机的设计与制作

拔河游戏机需用9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。

一、设计要求

(一)设计指标

(1)初始9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮; (2)游戏双方各持有一个按键,按键按动一次,亮点有可能移动一次; (3)亮点移动的方