shapr3d建模教程
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3D建模教程
对3DMAX有一定帮助。
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3D全套教程
3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲 3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲 3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲 3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲 3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲
3DMAX三维设计 教程3DMAX 第一讲
--- 视窗介绍、对象的移动、旋转
一、3DMAX简介:
3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、3DMAX窗口的组成
1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区
(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表
电吹风3D建模步骤
电吹风3D建模步骤
电吹风建模步骤
现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。
一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大) 在front视图
二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)
在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)
电吹风3D建模步骤
可以先重点完成主体造型
在right视图
电吹风3D建模步骤
关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:
(1) 在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。
电吹风3D建模步骤
打开内插入点显示
切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。
电吹风3D建模步骤
三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令
,风嘴部分先不用理。
接着用旋转成型命令
绘制右边主体部分。
四,风嘴建模 用networks命令
,按照顺序选择线条
电吹风3D建模步骤
五.接着绘制把手位置
把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。
把手可分为前部
教程:3D MAX 灯光
教程:3D MAX 灯光
对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯
光与相机决定了你作品的品味。
5.1 灯光的分类
在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、
烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O
FLAC3D使用教程
FLAC3D使用教程
总第115期
西部探矿工程seriesNo.115
2005年第11期WEST-CHINAEXPLORATIONENGINEERINGNov.2005
文章编号:1004—5716(2005)11—0001—04
中图分类号:TV55114+2 文献标识码:B
岩土工程
FLAC3D及其在地下空间开挖分析中的一些问题
尹清锋,白 冰
(北京交通大学土木建筑工程学院,北京100044)
摘 要:首先阐述了FLAC3D的基本原理、主要特点和适用范围,,给出了在地下空间开挖分析中处理特殊问题的经验,关键词:FLAC3D;显式有限差分法;大变形;地下空间
1 概述
FLAC3D是FastLagrangianin32mensions的简称,—四面体的的表面所围成的空间闭区域;∑———四面体的外表面;
nj———外表面的单位法向向量分量,i,j=1~3。
维显式有限差分程序AC应用软件的拓展,可以模拟土质、,可以精确的模拟屈服、塑性流动、软化直至破坏的整个过程,尤其适用于软弱介质材料的弹塑性分析、大变形分析以及施工过程模拟[1~3],并且可以在初始模型中加入诸如断裂、节理构造等地质因素[4]。
FLAC
3d-Max贴图动画建模实验
1. 实验43ds Max建模
1实验目的
通过本实验的学习,使学生掌握利用软件开发工具3d max进行三维模型的创建,以及掌握3d Max软件的基本操作方法。
2实验环境
Windows10操作系统、3ds Max2014
3实验内容
(1) 利用 3DSMAX三维创建命令创建三维模型。 (2) 在 3DSMAX利用二维平面图创建三维模型。 (3)导入其他三维软件工具创建的三维模型。
4实验步骤
(1) 创建地面
创建→标准基本体→平面,长度240,宽度160。如图4-1、图4-2所示:
图1-1地面
图1-2地面参数
(2) 创建墙
创建→扩展基本体→ L-Ext (参数如右图),效果图及参数如图4-3所示
图1-3效果图及参数
(3) 创建天花板
步骤同创建地板,参数只是将地板参数的z改为100,如图4-4所示:
图1-4天花板示意图及参数
(4) 创建床板
创建→扩展基本体→切角长方体,参数如图4-5所示。
图1-5床板示意图及参数
(5) 创建床头
创建→扩展基本体→切角圆柱体,(边数 24 以上),如图4-6所示:
图1-6床头示意图和参数
①点击圆柱体→旋转→ y轴旋转90度,如图1-7所示:
图1-7参数
教程:3D MAX 灯光
教程:3D MAX 灯光
对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯
光与相机决定了你作品的品味。
5.1 灯光的分类
在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、
烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O
bim3d建模实验报告
一、实验名称
Revit综合建模实验
二、实验目的
综合使用各类Revit建模方法
三、实验内容
使用Revit软件对一个完整的建筑物进行三维建模
四、实验设备
计算机、Revit软件1套
五、实验步骤
新建项目
点击软件左上角图标
,依次点击“新建—项目”,出现以下图1-1对
话框,选择样板文件,点击“浏览”,找到DFD工业建筑样板2013文件,确定并在新建栏目下选择项目,确定,完成项目的新建。
图1-1
绘制标高
标高主要用来确定建筑本身在高度方向的信息,如层高、室内外高差等。 此建筑为单层建筑,主体梁底标高6.0m,辅房为两层,层高3m,室内外高差0.15m。 01. 双击项目浏览器中“南立面”,进入项目的正立面,将在此立面上绘制标高,如下图2-1所示,
2-1
02. 项目样板中已经有了±0.000的标高及上部楼层标高,下面继续创建室外地面标高。单击“建筑”选项卡“基准”面板中的“标高”工具,如下图2-2所示。鼠标移动到一层平面标高
3D MAX建模实训报告21
3D MAX建模实训报告
一、实训时间:3周
二、实训目的
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
三、实训内容:
1、 VI设计
⑴福建水利电力职业技术学院VI设计
⑵永安雅都宾馆VI设计
⑶永安山峰酒业有限公司VI设计
⑷永安华远计算机有限公司VI设计
说明:上面4个可任选一个,按照《VI设计与实训》P14所列的VI设计清单进行VI设计。
2、编制VI设计手册
四、实训地点及实训进度安排
二楼电脑室
实训进度安排
五、实训总结:
为期一个月的实训终于来了,第一周是3Ds max,要做的东西不多,也就建个模型,一个随身听,说来也不多,但十分复杂,还好,老师给出了教程,我们要一步一步跟着做,可是跟得再紧,做出来的效果就是不一样,而且老师的教程只有一小部分的视频教程,其它都是图片加文字,而且还是英文版的,给我增加了不少的困难,做个小地方都要费不少劲。不满意还得细细调整才行,真可算得上是比长征还难。
一天的实验课也不多,每天就只有四节课,有时只有两节课。经常是在实验室里还没调好一个小部件就已经下课了,不得不保存回宿舍再加工。做这个随身听虽然不会用到
PFC3D建模流程和代码解释
本示例表示生成球体在一定的空间内进行运动的部分代码以及代码表示意义。 新建一个PFC3D模型必要部分生成的整体日志。PFC3D建模需要的部分和代码解释
********************************************** * Logging started at 周三 八月 30 16:50:55 2017 * By pfc3d Version 5.00 Release 025 * *
* Job Title: Pandect example
********************************************** pfc3d>
pfc3d>; 3-设置模型名称,可有可无。 pfc3d>title 'Pandect example' pfc3d>
pfc3d>; 4-设定计算区域(必要条件) pfc3d>; Set the domain extent
pfc3d>domain extent -10.0 10.0 -20 20 ; domain当中有两个关键词是condition和extent,condition指的是边界条件 periodic ;destroy ;stop ;reflec