子程序设计及调用方法?
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子程序设计和系统功能调用例题
例8.2.1 试设计一程序,完成两个长补码的加法,其中两个长补码的长度是相同的,并且采用低地址存放低位,高地址存放高位的方式存储。加法功能使用子程序实现,两个长补码的起始地址、长补码的长度(以字为单位)、运算结果的起始地址均由主程序以入口参数的形式传递给子程序;运算是否溢出使用一个字节标志来表示,00H表示运算无溢出,0FFH表示运算溢出,子程序将此溢出标志以出口参数的形式传递给主程序。本例中参数传递方式采用寄存器传递方式。
1)设计参数传递约定
题目已指明参数传递为寄存器传递方式,这里只需要具体约定寄存器与参数间的对应关系。在本例中,我们约定主程序通过SI、DI寄存器传递两个长补码的起始偏移量(认为两个长补码位于同一数据段,并且段基值保存到DS中),通过CX寄存器传递补码的长度,通过BX寄存器传递运算结果的起始偏移量(认为段基值已保存在DS中);并且,我们约定子程序通过DL寄存器传递溢出标志。
2)源程序设计
参数传递约定设计完成后,我们开始源程序设计,主程序与子程序的相应代码如下所示。 DATA SEGMENT
VAR1 DW 5482H, 669EH, 02C7H, 14B2H, 0C254H VAR2 DW 8C2BH,
子程序设计实验报告
学号:0740303104
姓名:雷凤 子程序设计实验报告
一、实验目的:
1、训练子程序;调用程序以及DOS功能调用程序的编制,进一步熟悉和灵活使用系统功能调用,培养根据具体情况合理划分程序模块的能力
2、掌握主、子程序之间的调用关系,联结方法,提高使用各种参数传递方法的正确性和灵活性。
3、掌握调试主、子程序的基本方法,通过调试进一步理解和加深堆栈在子程序设计中的重要意义的认识
4、上机前要求写好被调试程序的程序文本,并进行静态调试,然后拟定好调试计划和上机操作步骤。
二、实验要求:
1、具体了解和掌握call指令,主,子程序之间的调用和在使用时应注意的问题
2、学习子程序设计和调用的一般方法。 三、实验内容 1、实验任务
试编制一程序,分别对NUM字节单元数组中统计出有多少个20,有多少个5,有多少个2,有多少个1.统计的个数分别放在NUM20、num5、num2、num1单元中。
1. 程序要求用主程序-子程序的结构形式编制。 2. 并且传递参数的方式为堆栈方法。
2、实验的原理
在主程序部分,将统计个数的单元分别放在俩个通用寄存器——AH,AL,DH,DL中,数组首址和数组长度都压栈,设置一个循环次数,送给CX,再调用输出语句进
推箱子程序设计与报告
程 序 设 计 与 实 验 报 告
设计内容:推箱子姓名 :黄班级 :电信学号 :1
庭 1101
1107050123
目 录
一.引言
二.需求分析与系统设计
三. 开发技术 四.程序中的主要模块 五. 心得体会 六. 程序全文
2
一.引言
在实际编写程序的过程中,产生的一些疑惑与不解,在同学和老师的帮助下圆满解决,对于老师和同学们的帮助,在此我表示衷心的感谢。因为一开始构架的问题造成了一些功能的不能实现。经多方努力仍不能解决,留下遗憾,希望随着日后能力的提高能解决今天留下的问题。
二.需求分析与系统设计
2.1 设计目的
通过本学期对游戏程序的研究,我们掌握了运用win32来制作游戏的技术,虽然不娴熟还有待提高,但是一些技术含量较低的小游戏还是很容易让我们掌握的。
此次游戏程序设计的目的,主要是通过win32来制作游戏来更好的掌握编程语言。通过win32这个平台,熟习在制作游戏方面所需要的技巧,将自己的游戏尽可能多的运用所学到的技术,并且将在课程上面学到的知识付诸于实践,并从实际操作中
微机原理实验三 编程实现子程序调用
实验二 编程实现循环程序
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一、题目内容
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编程实现:
1.主程序由键盘输入一个数(<10),用子程序1实现DATA段以这个数为首连续十个整数填充字节数组buf。譬如显示提示:”Please input a number:”,键盘输入3,执行子程序1后buf db 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12。
2.主程序实现十个数求和,调用另一子程序2实现将和逐位转为ASCII码显示:”Sum is: xx”。
提示:和不会超过十进制3位数,所以将和除以10,逐位转换,再加上30H即分别可以得它们的ASCII码。
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二、流程图
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福建农林大学 - 汇编实验四 - 子程序设计
福建农林大学计算机与信息学院实验报告
系: 计算机 专业: 计算机科学与技术 年级: 2014 姓名 学号: 实验室号__ 计算机号
实验时间:2016-10-29指导教师签字: 刘庆连 成绩:
实验四 子程序设计
1.实验目的
(1)学习子程序的编写,主子程序的调用; (2)不同模块间程序的调用和调试。
2.实验内容
1)数据段中的3个字符,调用子程序将其逐个显示出来。子程序的功能是显示一个字符。单步执行,对CALL语句和RET语句观察SP,IP的变化,并用D命令查看栈顶的内容。
DATA MAG DATA CODE
SEGMENT DB ‘ABC’ ENDS SEGMENT ASSUME
CS: CODE, DS: DATA
START: MOV
MOV MOV MOV
AX, DATA DS, AX SI, 0 CX, 3
LL:
MOV DL, MAG[SI] CALL MADD INC LOOP MOV IN
华工微机实验报告-实验四-子程序的调用
实 验 报 告
课程名称 实验项目 学生姓名 学生学号 专业/班级 实验成绩
微型计算机原理及其应用 子程序设计 朱轲信 201530281598
信息工程冯秉铨实验班
电子与信息学院实验中心制
二〇一七年版
预习报告
一、 实验目的
1、学习子程序的定义和调用方法。 2、掌握子程序、子程序嵌套的结构。 3、掌握子程序的程序设计、编制及调试方法。
二、 实验设备
微机一台、TDS-MD微机一台
三、 实验内容及步骤
程序采用菜单式选择,可接收用户输入的命令(1~5),各命令如下: 按1键完成字符串小写字母变大写字母
用户输入一由英文大小写字母或数字0~9组成的字符串(以回车结束),程序逐个检查字符串中各字符,将原串中小写字母变成大写字母,其它字符不变,并在屏幕上显示。用户按任一键,重做,按ESC键,返回主菜单。
按2键完成找最大值(二选一)
1、接收用户输入的可显示字符串(以回车结束),程序将其中ASCII码值最大的字符显示出来。
2、接收用户输入若干无符号8位数(以空格或逗号为分隔符,以回车结束),程序将其中最大的数显示出来。用户按任一键,重做,按ESC键,返回主菜单。
按3键完成排序(二选一)
1、接收用户输入的可显示字符串,以回车结
JAVA程序设计 对象的组合 this调用该类的成员变量和成员方法
1、仿照例4.7,定义学生类和老师类,并组合到学校类当中,主函数所在类中生成之前三个类的对象; 2、仿照例4.8和例4.9,定义一个学生类,其中包含静态成员,再定义一个包含主函数的Test类,调用学生类的静态变量和方法; 3、仿照例4.10,定义一个学生类,用this调用该类的成员变量和成员方法; 4、构造学生类,主函数访问学生类,主函数和学生类不在一个包中。
学 生 实 验 报 告
1、仿照例4.7,定义学生类和老师类,并组合到学校类当中,主函数所在类中生成之前三个类的对象; 2、仿照例4.8和例4.9,定义一个学生类,其中包含静态成员,再定义一个包含主函数的Test类,调用学生类的静态变量和方法; 3、仿照例4.10,定义一个学生类,用this调用该类的成员变量和成员方法; 4、构造学生类,主函数访问学生类,主函数和学生类不在一个包中。
二、实验过程记录(包括实验过程、数据记录、实验现象等) (可加页)1.定义学生类和老师类,并组合到学校类当中,主函数所在类中生成之前三个类的对象; 定义学生类和老师类, 定义学生类和老师类 并组合到学校类当中,主函数所在类中生成之前三个类的对象; class Student { String name; int
第4章_4+循环+子程序+DOS中断调用(X)
微机教程
第四章 汇编语言程序设计
汇编语言程序设计概述 汇编语言基本语法 汇编语言程序设计 BIOS及DOS功能调用 汇编语言程序设计实例
微机教程
循环结构程序设计 循环程序概述在程序中重复执行相同功能的一段代码,可用循环程序实现。循环程序 通常由五部分组成: 初始化部分——为程序操作、地址指针、循环计数、结束条件等设 置初始值。循环工作部分——循环程序主体,完成基本操作。 循 环 体
循环修改部分——修改循环工作部分的变量,为重复操作做准备。循环控制部分——修改计数器或判断循环结束条件,决定是否终止循环。
循环结束部分——循环终止后,对循环结果的处理部分。
微机教程
循环结构程序设计 循环程序基本结构起 始
起 始
起 始
初始化 循环工作循环修改未完
初始化 循环控制未完 完
初始化
循环修改循环控制完
循环工作 终 止 循环修改
未完
循环控 制完
循环工作
终 止
终 止
先执行后判断
先判断后执行
微机教程
循环结构程序设计 循环控制方式计数循环——重复次数已知,用计数值控制循环的开始与终止。
条件控制循环——重复次数未知或不确定,需找出循环控制的条件。
【例】 编写程序计算C=1+2+3+4+……+100解: 已知循环次数,采用计数循环
汇编语言中子程序的设计方法
汇编语言是各种计算机语言中与硬件关系最为密切、最直接的语言,是时空效率最高的语言,它能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件,所以在计算机应用系统设计和过程控制中是必不可少的.目前教学中采用8086/8088汇编语言系统组织教学仍是最佳选择,其中子程序技术是一种解决重复性问题的重要设计方法,采用子程序结构可以简化源程序书写、提高程序存储效率、减少出错率、增加程序的易读性和可维护性,并且有利用子程序资源的组织和使
汇编语言中子程序的设计方法
汇编语言是各种计算机语言中与硬件关系最为密切、最直接的语言,是时空效率最高的语言,它能够利用计算机所有硬件特性并能直接控制硬件,所以在计算机应用系统设计和过程控制中是必不可少的.目前教学中采用8086/8088汇编语言系统组织教学仍是最佳选择,其中子程序技术是一种解决重复性问题的重要设计方法,采用子程序结构可以简化源程序书写、提高程序存储效率、减少出错率、增加程序的易读性和可维护性,并且有利用子程序资源的组织和使用.设计子程序时,除了必需要考虑的程序调用、返回和完成特定功能的指令序列外,还必须注意解决子程序设计中带有的共性的一些问题,即:现场保护、参数传递、子程序的嵌套与递归调用、编写子程序说明文档等.
1 现
4轴加工自动编程子程序设计与后置处理
龙源期刊网 http://www.qikan.com.cn
4轴加工自动编程子程序设计与后置处理
作者:韩先征
来源:《CAD/CAM与制造业信息化》2013年第05期
本文通过一个需要4轴加工的零件样例,以Creo parametric 2.0 软件的加工模块Pro/NC为平台,探讨了4轴加工程序生成、加工程序的阵列复制方法。比较了“阵列”的复制方法与“子程序”的复制方法的优劣。重点探讨了采用“子程序”复制方法的步骤与参数设置,与之相对应地如何利用系统提供的开发工具,采用“工厂级语言”FIL生成客户化的后处理器。
4轴加工在实际的应用中比较广泛。随着多轴加工设备的应用普及,特别是5轴机床(加工中心)、复合加工中心等广泛应用,对4轴加工的专门研究相对较少。4轴加工作为多轴加工的一种类型,具有多轴加工程序的共性又有自身的特殊特点。本文以美国参数技术公司的Creo parametric 2.0软件加工模块Pro/NC为平台,重点探讨4轴粗加工刀路的生成、阵列、非加工路径的客户化及后处理程序设置方面的问题。 一、4轴加工模型的建立
4轴加工类型总体上可以分类为“索引”和“多轴”两种类型