心理趣味小测试

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心理趣味测试

标签:文库时间:2024-10-05
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篇一:趣味心理小测试

测试题目:

如果可以让你有一种超能力,你会想要有哪一种?

1.穿越时光术 2.隐形透明术 3.神秘读心术 4.青春不老术

测试结果及分析:

穿越时光术 你的时间都浪费在发呆、胡思乱想、做白日梦:这类型的人个性很被动,想法天马行空,可是都只限于想而不实际行动。

隐形透明术 你的时间都浪费在看电视、上网瞎看一通:这类型的人个性内向不喜欢跟人有实际上的接触,凡事都跟人保持距离,不喜欢成为注目的焦点,宁愿躲在一边自己做自己的事情,但是都跟正事无关。

神秘读心术 你的时间都浪费在打牌、讲电话、闲聊八卦:这类型的人好奇心很强,喜欢吸收不同的信息,包括八卦,是一个小型的广播电台,而且很喜欢到处哈拉,常常跟朋友讲八卦讲到电话线都快烧掉了,要注意,你的电话费可能常常会暴增喔!

青春不老术 你的时间都浪费在逛街、照镜子、保养身材:这类型的人非常的自恋,他认为把自己打扮的美美的是一件很开心的事情,而且认为自己真的就是这么的美丽,永远保持美貌感觉是很棒的,根据很多统计喜欢自拍、喜欢照镜子?等等,这类型的占蛮多数的。

测你有哪些不为人知的欲望

首先,放松地玩一会儿电子游戏??当你得到了一张被评选为最有意思、最好玩的电子游戏软件,你立即打开了游戏机的开头

趣味心理测试

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篇一:趣味心理测试

趣味心理测试 心理测试:15秒读出你的性格?注意:每题只能选择一个答案,应为你第一印象的答案,把相应答案的分值加在一起即为你的得分。

1、你更喜欢吃那种水果?

A、草莓 2分

B、苹果 3分

C、西瓜 5分

D、菠萝 10分

E、橘子 15分

2、你平时休闲经常去的地方?

A、郊外 2分

B、电影院 3分

C、公园 5分

D、商场 10分

E、酒吧 15分

F、练歌房20分

3、你认为容易吸引你的人是?

A、有才气的人 2分

B、依赖你的人 3分

C、优雅的人 5分

D、善良的人 10分

E、性情豪放的人 15分

4、如果你可以成为一种动物,你希望自己是哪种?

A、猫 2分

B、马 3分

C、大象 5分

D、猴子 10分

E、狗 15分

F、狮子 20分

5、天气很热,你更愿意选择什么方式解暑?

A、游泳 5分

B、喝冷饮 10分

C、开空调 15分

6、如果必须与一个你讨厌的动物或昆虫在一起生活,你能容忍哪一个?

A、蛇 2分

B、猪 5分

C、老鼠 10分

D、苍蝇 15分

7、你喜欢看哪类电影、电视剧?

A、悬疑推理类 2分

B、童话神话类 3分

C、自然科学类 5分

D、伦理道德类 10分

E、战争枪战类 15分

8、以下哪个是你身边必带的物品?

A、打火机 2分

B、口红 2分

C、记事本 3分

D、纸巾

趣味心理游戏 趣味心理测试题及答案

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趣味心理游戏 趣味心理测试题及答案

心理测试题,相信很多人都有做过,今天小编与你分享几个趣味心理游戏,趣味测试让你更好的了解自己的心理,快来看看下面的趣味心理测试题及答案吧。 一、趣味心理游戏 1、趣味心理游戏之万花筒

比赛目的:促进成员相互间的交往和合作 准备:几首儿歌、奖品 游戏时间:每轮15分钟左右

规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。

组织学生随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人大声念儿歌,主持人的儿歌随时会停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7个人的圈,牵牛花就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,剩余的人即获得个人奖。 2、趣味心理游戏之抓手指 目的:训练学生的集中注意力。

趣味心理游戏 趣味心理测试题及答案

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趣味心理游戏 趣味心理测试题及答案

心理测试题,相信很多人都有做过,今天小编与你分享几个趣味心理游戏,趣味测试让你更好的了解自己的心理,快来看看下面的趣味心理测试题及答案吧。 一、趣味心理游戏 1、趣味心理游戏之万花筒

比赛目的:促进成员相互间的交往和合作 准备:几首儿歌、奖品 游戏时间:每轮15分钟左右

规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:

牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。

组织学生随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人大声念儿歌,主持人的儿歌随时会停止,当主持人喊到山茶花时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊到水仙花时,要结成7个人的圈,牵牛花就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。

奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,剩余的人即获得个人奖。 2、趣味心理游戏之抓手指 目的:训练学生的集中注意力。

心理,趣味

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篇一:心理趣味图

绘画是一种心理治疗

流行漫画,与其说是一种理解,不如说是一种治疗。它体现了一种深层次的心理治疗意义。

积极心理治疗理论中有这样一个实验:将一只大白鼠丢入一个装了水的器皿中,它会拼命地挣扎求生,一般维持的时间是8分钟左右。

然后,他在同样的器皿中放入另外一只大白鼠,在它挣扎了5分钟左右的时候,放入一个可以让它爬出器皿的跳板,这一只大白鼠得以活下来。

若干天后,再将这对大难不死的大白鼠放入同样的器皿,结果真的令人吃惊:两只大白鼠竟然可以坚持24分钟,3倍于一般情况下能够坚持的时间。

积极心理认为:前面的一只大白鼠,因为没有逃生的经验,它只能凭自己本来的体力来挣扎求生;而有过逃生经验的大白鼠却多了一种精神的力量,它相信在某一个时候,一个跳板会救它们出去,这使得它能够坚持更长的时间。这种精神力量,就是积极的心态,或者说是内心对一个好的结果心存希望。

不论什么时候,记得要抱着远大的理想。

相信自己的选择,不必过分在意别人的意见。你能做出最适合你的选择。

方向不对,越努力,越尴尬......

篇二:趣味心理游戏

(五)哑语交流

目标:学会通过非言语形式理解他人的感受 时间:15分钟 人数:6人

操作:大家围圈而坐,然后闭眼回忆本周最高兴的一件事和最不愉快的一件事

趣味小谜语

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篇一:小学趣味谜语

001●一个黑孩,从不开口,要是开口,掉出舌头。【谜底】瓜籽

002●五个兄弟,住在一起,名字不同,高矮不齐。【谜底】手指

003●人脱衣服,它穿衣服,人脱帽子,它戴帽子。【谜底】衣帽架 004●屋子方方,有门没窗,屋外热烘,屋里冰霜。【谜底】冰箱 005●两只小口袋,天天随身带,要是少一只,就把人笑坏。【谜底】袜子 006●弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。【谜底】蒜

007● 身穿大皮袄,野草吃个饱,过了严冬天,献出一身毛。【谜底】绵羊

目睹大禹之尸(打一字) —— 谜底: 瞩

两个十八岁的小姑娘坐在广场的石头上 打一字 —— 谜底: 磨

A。字谜

1。阶前梧桐半凋零(打一字)

2.大河上下,顿失滔滔(打一字)

3.零落成泥碾作尘(打一字)

4.人面桃花相映红(打一字)

5.两人隔江望断水(打一字)

6。一来就不好(打一字)

7。一口咬破衣(打一字)

8。一口咬掉牛尾巴(打一字)

9。抽刀断水水更流(打一字)

10。二直又二直(打一字)

11。新娘会新郎(打一字)

12。加一点有四边(打一字)

13。一减一不是零(打一字)

14。一二三五六(打一字)

15。二小,二小,脑袋长草(打一字)

答案:1。郴 2。奇 3。馥 4。赫5。巫6。歹7。哀8

趣味心理游戏

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篇一:30个趣味心理游戏

趣味心理游戏

游戏1 全民动员

人数:不限,但必须是偶数

场地:不限,但要比较空的地方

适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 先选两个人出来,为甲与乙。其余的人二个二个一组,手互勾。

2. 甲为鬼,甲必须去抓乙。乙为了脱逃,可以随便找一组的左边或右边勾着。当乙勾着任何一边后,这组的另一边的人即马上变成乙。甲换成追这个乙。如果甲追到乙,则角色马上互换,变成乙追甲。

游戏2 大小风吹

用不同的是非问题猜出头顶上的答案

人数:不限

场地:室内

适合刚认识或不认识的人

游戏方法:

1. 把比人数少一张椅子数目的椅子围成一圈。

2. 除了当鬼的人以外,其余的人分别坐在不同的椅子上。

每张椅子限坐一人。

3. 做鬼的人站在中央,他可以随意说大小风吹。如果他说

大风吹,他说有X的人必须起来换位置。如果说小风吹,则

是相反,没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两人互

换或坐回原位。没抢到位置的人则是新鬼。

4. 坐鬼三次的人则算输,需接受处罚。

题目例子:

鬼:大(小)风吹其余的人:吹什么?

鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换,

如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!)

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数学趣味小知识

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数学趣味小知识

加减号“+”、“-”— 五百年前德国人最先使用的。据说,当时酒商在售出酒后,曾用横线标出酒桶里的存酒,而当桶里 的酒又增加时,便用竖线条把原来画的横线划掉。于是就出现用以表示减少的“-”和用来表示增加的“+”。1489年,德国数学家魏德曼在他的著作中首先使用“+”、“-”这两个符号表示剩余和不足,后来又经过法国数学家韦达的宣传和提倡,开始普及,直到1630年,才得到大家的公认。 乘号“×”— 三百多年前英国著名数学家欧德莱最先使用的,他认为乘法是加法的一种特殊形式,于是他便把前人所发明的“×”转动45°角,这样乘号“×”也就面世了。“×”既表示了乘法与加法的关系,又表示了相乘的方法。 除号“÷”— 最初这个符号是作为减号在欧洲大陆流行,最早人们用“:”表示除或比,也有人用分数线“-”表示比,后来有人把二者结合起来就变成了“÷”,瑞士的数学家拉哈的著作中正式把“÷”作为除号。 12这个数字跟人类有缘,与我们的生活有密切的联系。如: 一年12个月 一昼夜12个时辰 时针在钟面上走一圈是12小时 在我国和亚洲一些国家有着12生肖的说法 我国传统用做表示次序的符号有12个,即:子、丑、寅、卯、辰、巳、午、未、申、酉、戌、

趣味数学小故事

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篇一:数学趣味小故事

1、数学小故事——找零钱

一家手杖店来了一个顾客,买了30元一根的手杖.他拿出一张50元的票子,要求找钱.

店里正巧没有零钱,店主到邻居处把50元的票子换成零钱,给了顾客20元的找头.

顾客刚走,邻居慌慌张张地奔来,说这张50元的票子是假的.店主不得已向邻居赔偿了50元.随后出门去追那个顾客,并把他抓住说:“你这个骗子,我赔给邻居50元,又给你找头20元,你又拿走了一根手杖,你得赔偿我100元的损失.”

这个顾客却说:“一根手杖的费用就是邻居给你换零钱时你留下的30元,因此我只拿了你70元.”

请你计算一下,手杖店真正的损失是多少?这里要补充一下,手杖的成本是20元.如果这个顾客行骗成功,那么共骗得了多少钱?

2、故事:猴子捞帽

一群猴子在井旁玩,一阵风将一只猴子的帽子吹到井里,他招呼来18个小伙伴,从井上方的松上一个接一个去捞帽子,有4只猴子没有上树,就捞着了帽子,问:是几只猴子上树下井接在一起把帽子捞上来的?

3、故事:蜗牛何时爬上井?

一只蜗牛不小心掉进了一只枯井里,它趴在井底上哭起来,一只癞蛤蟆过来,翁声翁气的对蜗牛说:“别哭了,小兄弟,哭也没用,这井壁又高又滑,掉到这里只能在这里生活了。我已经在这里生活了许多年了。蜗牛望着又老又丑

趣味数学小故事

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篇一:数学趣味小故事

1、数学小故事——找零钱

一家手杖店来了一个顾客,买了30元一根的手杖.他拿出一张50元的票子,要求找钱.

店里正巧没有零钱,店主到邻居处把50元的票子换成零钱,给了顾客20元的找头.

顾客刚走,邻居慌慌张张地奔来,说这张50元的票子是假的.店主不得已向邻居赔偿了50元.随后出门去追那个顾客,并把他抓住说:“你这个骗子,我赔给邻居50元,又给你找头20元,你又拿走了一根手杖,你得赔偿我100元的损失.”

这个顾客却说:“一根手杖的费用就是邻居给你换零钱时你留下的30元,因此我只拿了你70元.”

请你计算一下,手杖店真正的损失是多少?这里要补充一下,手杖的成本是20元.如果这个顾客行骗成功,那么共骗得了多少钱?

2、故事:猴子捞帽

一群猴子在井旁玩,一阵风将一只猴子的帽子吹到井里,他招呼来18个小伙伴,从井上方的松上一个接一个去捞帽子,有4只猴子没有上树,就捞着了帽子,问:是几只猴子上树下井接在一起把帽子捞上来的?

3、故事:蜗牛何时爬上井?

一只蜗牛不小心掉进了一只枯井里,它趴在井底上哭起来,一只癞蛤蟆过来,翁声翁气的对蜗牛说:“别哭了,小兄弟,哭也没用,这井壁又高又滑,掉到这里只能在这里生活了。我已经在这里生活了许多年了。蜗牛望着又老又丑