3d建模教程
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3D建模教程
对3DMAX有一定帮助。
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3D全套教程
3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲 3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲 3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲 3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲 3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲
3DMAX三维设计 教程3DMAX 第一讲
--- 视窗介绍、对象的移动、旋转
一、3DMAX简介:
3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
二、3DMAX窗口的组成
1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区
(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表
电吹风3D建模步骤
电吹风3D建模步骤
电吹风建模步骤
现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。
一.建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大) 在front视图
二.根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)
在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)
电吹风3D建模步骤
可以先重点完成主体造型
在right视图
电吹风3D建模步骤
关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:
(1) 在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。
电吹风3D建模步骤
打开内插入点显示
切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。
电吹风3D建模步骤
三.先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令
,风嘴部分先不用理。
接着用旋转成型命令
绘制右边主体部分。
四,风嘴建模 用networks命令
,按照顺序选择线条
电吹风3D建模步骤
五.接着绘制把手位置
把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。
把手可分为前部
教程:3D MAX 灯光
教程:3D MAX 灯光
对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯
光与相机决定了你作品的品味。
5.1 灯光的分类
在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、
烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O
教程:3D MAX 灯光
教程:3D MAX 灯光
对于3D图形的现状而言,“接近真实照片”是一种常见选择。要达到这种真实效果通过模型的精确、细腻是远远不够的。考虑一下动作冒险影片的照片和人站在街上的普通照片之间的视觉差异,两张照片看起来都具有真实性,但动作片已经经过小心剪辑,形成了一种强化,聚焦的现实。缩短的焦距小心高速的光线和摄相机角度产生了比现实更真实的效果,这种真实对于能否产生心跳,手心出汗的效果至关重要。对于一帧静态的图片或是连续的动画来说,要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯
光与相机决定了你作品的品味。
5.1 灯光的分类
在三维场景中灯光的作用不仅仅是将物体照亮,而是要通过灯光效果向观众传达更多的信息。也就是通过灯光来决定这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要达到场景最终的真实效果,我们需要建立许多不同的灯光来实现,因为在现实世界中光源是多方面的,如阳光、
烛光、莹光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。
3D Studio MAX中灯光分5种:Target Spot(目标射灯);Target Direct(目标平行光);Free Spot(自由射灯);Free Direct(自由平行光);O
3D MAX建模实训报告21
3D MAX建模实训报告
一、实训时间:3周
二、实训目的
1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;
2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;
3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;
4、重点培养学生的创意思维能力。
三、实训内容:
1、 VI设计
⑴福建水利电力职业技术学院VI设计
⑵永安雅都宾馆VI设计
⑶永安山峰酒业有限公司VI设计
⑷永安华远计算机有限公司VI设计
说明:上面4个可任选一个,按照《VI设计与实训》P14所列的VI设计清单进行VI设计。
2、编制VI设计手册
四、实训地点及实训进度安排
二楼电脑室
实训进度安排
五、实训总结:
为期一个月的实训终于来了,第一周是3Ds max,要做的东西不多,也就建个模型,一个随身听,说来也不多,但十分复杂,还好,老师给出了教程,我们要一步一步跟着做,可是跟得再紧,做出来的效果就是不一样,而且老师的教程只有一小部分的视频教程,其它都是图片加文字,而且还是英文版的,给我增加了不少的困难,做个小地方都要费不少劲。不满意还得细细调整才行,真可算得上是比长征还难。
一天的实验课也不多,每天就只有四节课,有时只有两节课。经常是在实验室里还没调好一个小部件就已经下课了,不得不保存回宿舍再加工。做这个随身听虽然不会用到
Sweet Home 3D使用图解教程
Sweet Home 3D 是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家具,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全新面貌,快速高质量的传递渲染器,使任何用户都能轻而易举做出专业水准的三维效果图,为你打造一个甜蜜的家。
用SweeHom3D打造温馨小家
Sweet Home 3D使用简明教程
用SweeHom3D打造温馨小家
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计和布置你的家具,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全新面貌,快速高质量的传递渲染器,使任何用户都能轻而易举做出专业水准的三维效果图,为你打造一个甜蜜的家。
一、下载和安装
通过 http://www.77cn.com.cn/soft/14578.html 下载该软件
软件下载下来是一个压缩文件,解后文件后安装软件,软件安装过程非常的简单,同意安装,一路点击“下一步”即可安装完成。如图1所示。
图1
二、运行软件
双击桌面上
的快捷方式图标,软件启动后我们看到软件的主界面非常的简洁。如图2所示。
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Sweet Home 3D使用图解教程
用SweeHom3D打造温馨小家Sweet Home 3D使用简明教程
用SweeHom3D打造温馨小家Sweet Home 3D 是一个免费的室内装潢设计软件,它能帮你通过二维的家居平面图来设计和布置你的家具,还可以用3D的视角预览整个装修布局的全新面貌,快速高质量的传递渲染器,使任何用户都能轻而易举做出专业水准的三维效果图,为你打造一个甜蜜的家。
一、下载和安装
通过 http://www.52z.com/soft/14578.html 下载该软件
软件下载下来是一个压缩文件,解后文件后安装软件,软件安装过程非常的简单,同意安装,一路点击“下一步”即可安装完成。如图1所示。
图1
二、运行软件
双击桌面上
的快捷方式图标,软件启动后我们看到软件的主界面非常的简洁。如图2所示。
图2
软件的主界面分为四个窗口组成。如图3所示。
图3
家具显示窗口:这个目录是有组织的分类,并包含了所有家具和物品,你可以放入你的主设计,
选中家具显示:此窗口显示你家中所有家具的名称、大小等方面的特点。 二维窗口:此窗口显示你设计效果图的二维平面效果图。
三维窗口:显示你设计的三维效果,各个角度显示,便于观察效果。
AutoCAD Plant 3D基础教程
目录
第一章 用户界面.................................................................................................. 3
1、工作空间.................................................................................................. 3
1.1使用 AutoCAD Plant 3D 工作空间 .............................................. 3 1.2切换工作空间.................................................................................. 4 2 功能区........................................................................................................ 4
2.1三维管道“常用”选项卡 ............
3D
1、如图,关于[补洞]修改器下面说法正确的是_____?
分数: 1
选择答案1: 图左侧的对象必须多次使用[补洞]修改器才能成为封闭的实体。 选择答案2: 图右侧的对象只需添加一次[补洞]修改器就可以恢复成球体。
选择答案3: 图中的两个对象只能用[补洞]修改器使其成为封闭实体
选择答案4: 无论对象表面有几处破损,只需添加一次[补洞]修改器就可以使对象成为封闭的实体。
正确答案: 4
2、关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是_____?
分数: 1
选择答案1: 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角。
选择答案2: 该修改器将图形作为一个3D对象的基部。然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量。
选择答案3: 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标。
选择答案4: 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能。 正确答案: 4
3、关于3ds max2010版本新增的【石墨建模工具】,以下说法错误的是? 分数: 1
选择答案1: 它的前身是3ds max的PolyBoost插件
选择答案2: 可以在可编辑多边形对象上使用该工具