认识计算机的教学设计

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认识计算机》教学设计

标签:文库时间:2024-10-01
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认识计算机》教学设计

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认识计算机》教学设计

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认识计算机》教学设计

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认识计算机2

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认识计算机

[教学目的与要求]

(1)能够从外观上区分计算机与家用电器。 (2)了解计算机各部分的名称及作用。 (3)培养学生的观察能力。 [课时安排] 1课时。

[教学重点与难点]

(1)计算机是一个由多种设备组合在一起的整体。 (2)正确认识计算机各部分的名称及作用。 [教学过程]

一、 入情入境,导入新课

同学们,老师给你们带来一段视频,一起看看吧!这个视频好看吗?你们知

道这个视频是用什么制作的吗?

老师告诉你们,这个视频是用计算机做的,计算机能做许多事情,你们都会用计算机干什么呀?你们喜欢计算机吗? 那今天老师就带你们来认识一下计算机。

每台计算机都有许多设备组成,这些设备你都认识吗?都能说出它的名称及作用吗? (板书:第1课 认识计算机) 二、广播教学,认识设备 1.显示器 (板书:显示器)

先来说说外形与家用的电视机差不多的设备吧,它的名字叫显示器,虽然它与电视机差不多,但是却比电视机清晰许多,近距离使用它时能够保护我们的眼睛。显示器是我们与计算机面对面交流的工具,它能将计算机工作的结果显示在屏幕上。 (出示图片)

它们的外形虽然不同,但都是显示器。 2.主

认识计算机 - 图文

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课 题 科 目 信息技术 认识计算机 教学对象 设计者 初一年级 日期 朱芙艳 2012.3.15 1、了解计算机的发展简史; 知识与技能 学 习 目 标 过程与方法 情感目标 重点 难点 教学方法 课时安排 2、了解计算机系统组成及软硬件知识; 3、了解容量之间的换算关系; 实际接触计算机硬件,消除学生对计算机的神秘感。 通过模拟装机平台,熟练掌握各硬件知识。 培养学生的实际能力,帮助学生形成知识体系。 计算机硬件知识。 容量之间的换算关系。 观察体验、自主探究、任务驱动法、分组合作等。 1课时 本节内容对应于《纲要》中“信息的存储与管理”的有关部分,是计算机基础知识中的重点内容,要求学生了解计算机的发展简史、基本组成、软硬件知识,以及工作原理,消除学生对计算机的神秘感,为学习和应用计算机打下良好的基础,为今后的教学作好铺垫。 本节教学不宜采用抽象的术语,应以感性认识为主,可以采用体验学习、模拟学习、探究学习、合作学习、任务驱动等多种教学方法,通过接触实物、模拟动画、课件展示等直观方式引导学生认识计算机。 教学图片、光盘、计算机硬件实物等。 教材简析 学情分析 教学准备 教学设计 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图 组织与要求 情境

《认识计算机》教案说课稿

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《认识计算机》说课稿(第1课时)

Xx中心小学 李坚

今天我说课的内容是人教2001课标版三年级上册第二章第一节《认识计算机》,接下来我将从说教材、说教法、说学法、说教学过程这四个方面进行说课。

一,说教材

1.教材的地位:

本课是人教2001课标版小学信息技术课本三年级上册第二章的内容。本单元主

要介绍计算机的发展,计算机的组成,计算机的基本操作等,本课是信息技术教材中计算机知识的基础部分,同时复习已经掌握的操作技巧,也为后面的教学打下铺垫。

2.教学目的与要求:

知识与技能:了解计算机的一般硬件组成,记住并能说出各组成部件的名称。 过程与方法:(1)通过对比,分析来理解新知识,并尝试用类比的方法来思考、解决问题。(2)尝试让学生学会“总结”。(3)通过教师的讲授、互动的游戏、激烈的比赛反复强化知识,帮助学生理解记忆。

情感态度价值观:通过本课的学习,学生能够产生浓厚的学习计算机的兴趣,了解了计算机的强大功能都是人研究和开发出来的。以及中国在计算机发展中取得的耀眼成果。

3.教学重点与难点:

重点:学生能从外观上看出计算机各组成部分,认识常见的计算机硬件设备,并能说出相应的名称。

难点:了解常见的输入、输出设备和主机的作用。

二、说教法

vb简易计算机教学设计

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VB应用程序的设计方法——“简易计算器”教学设计 ffkj

教学目标:

能熟练运用CommandButton控件及TextBox控件进行Visual Basic(以下简称VB)程序的设计,能熟练运用条件语句编写代码

教学重点:运用开发VB程序一般过程的思路来开发“简易计算器” 教学难点:分析得出实现“简易计算器”各运算功能的算法。

教材分析:

当我刚开始进行程序设计的教学时,便感觉比较难教。这是因为程序设计本身枯燥、严谨,较难理解,而且学生大多数都是初学者,没有相应的知识基础。对于《程序设计实例》,我们选用的教材是广东教育出版社出版的《信息技术》第四册,该书采用的程序设计语言是VB,而学生是仅学过了一点点简单的QB编程之后就进入《程序设计实例》的学习的。

教材为我们总结了设计VB程序的一般步骤:创建用户界面;设置控件属性;编写事件程序代码;运行应用程序。我总结了一下,其实VB程序设计可分为设计用户界面及编写程序代码两个环节。

教学过程:

一、引入新课

任务:让学生按照书上提示完成一个非常简单的VB程序——“计算器”(仅包含开方、平方、求绝对值功能)的制作。

目的:加强对CommandButton控件

vb简易计算机教学设计

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VB应用程序的设计方法——“简易计算器”教学设计 ffkj

教学目标:

能熟练运用CommandButton控件及TextBox控件进行Visual Basic(以下简称VB)程序的设计,能熟练运用条件语句编写代码

教学重点:运用开发VB程序一般过程的思路来开发“简易计算器” 教学难点:分析得出实现“简易计算器”各运算功能的算法。

教材分析:

当我刚开始进行程序设计的教学时,便感觉比较难教。这是因为程序设计本身枯燥、严谨,较难理解,而且学生大多数都是初学者,没有相应的知识基础。对于《程序设计实例》,我们选用的教材是广东教育出版社出版的《信息技术》第四册,该书采用的程序设计语言是VB,而学生是仅学过了一点点简单的QB编程之后就进入《程序设计实例》的学习的。

教材为我们总结了设计VB程序的一般步骤:创建用户界面;设置控件属性;编写事件程序代码;运行应用程序。我总结了一下,其实VB程序设计可分为设计用户界面及编写程序代码两个环节。

教学过程:

一、引入新课

任务:让学生按照书上提示完成一个非常简单的VB程序——“计算器”(仅包含开方、平方、求绝对值功能)的制作。

目的:加强对CommandButton控件

走进计算机乐园 教学设计

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走进计算机乐园 教学设计

一、学情分析

教学对象为三年级上期学生,刚开始开设信息技术课,三年级学生思维比较活跃,对于信息技术充满好奇心和兴趣,课堂比较活跃,但是对于信息技术了解不多,不能正确操作计算机,信息素养较低。

二、教学内容分析

本节课内容为小学信息技术三年级上册第二课内容,主要帮助学生认识计算机,教授开关计算机的正确方法,让学生记住计算机教室课堂纪律,养成好习惯,并拓展认识计算机的发展过程。内容较为简单,但是内容较多,课时1课时。

三、教学目标

知识与技能:认识计算机的主要组成部分;

初步认识桌面的基本组成;

过程与方法:通过观察计算机组成部分掌握正确开机、关机的方法;

通过观看拓展信息视频,了解计算机的发展过程;

情感态度价值观:养成遵守课堂纪律得好习惯;

培养自身对于计算机学习的兴趣。

四、教学重难点

重点:认识计算机的主要组成部分;掌握正确开机、关机的方法。 难点:养成遵守课堂纪律的好习惯; 五、教学准备

教学课件;计算机教室;拓展信息视频

六、教学过程

教学环节 教师活动 (强调上课纪律) 同学们,还记得我们上节课学习了什么吗?简单了

《认识计算机》评课稿

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《认识计算机》评课稿

听了赵老师的《认识计算机》这节课,我受益非浅,有很多值得我去学习的地方,总结经验,为我所用,最值得学习的地方总结如下: 一、创设情景,合理导入

我们知道信息技术中的“计算器”跟数学课中的“计算器”学习的内容非常的相似,我们这节课整合了数学的知识,可是不能上的像数学课,而这就需要老师精心的准备和设计。

情景创设是教学设计的最重要内容之一,在平时的课程设计中占的分量也非常的重,如何创设合理的情景非常的难。

于老师通过带领学生逛游乐园,这个贴近学生生活和学生感兴趣的话题导入,再通过参加游乐园项目的价格计算,到口算或笔算有点难这样的问题的提出,进而引出:电脑的好帮手——计算器,出示课题,很好的调动了学生的学习积极性。

二、情景的创设与学习任务相连接,一环扣一环,层层深入 在原先听课的时候,有时就会听到这样的课,前面的导入与后面的学习任务完全无关,这样的导入就是为了导入而导入,失去了它的本质意义。比如说:导入的时候讲的是环境保护,而后面的任务都与环境保护一点关系都没有。

于老师在整个教学过程中,以逛游乐园为主线,出示一个一个任务,把教学内容巧妙地隐含在每个任务中,让学生在不知

计算机的发展与应用教学设计1

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名称 基本信息 执教者 计算机的发展与应用 马帅 课时 第一课时 所属教材目录 卫生职业教育教学指导委员会审定 教材分析 本节课选自关中辉主编,人民卫生出版社出版《信息技术基础》第二章第一节。 从中职生的学习特点上来看,他们对学习的耐心和持续度不够,在课程设计上需要提供给他们动手操作的机会和通过小组内不同层次同学之间的交流来弥补他们差异性的问学情分析 题。从他们已有的知识结构上看,他们已经了解了计算机的特点,对计算机的应用领域也略知一二,将为本节课的学习奠定基础。 知识与能力目标 能牢记计算机经历的四次变革,掌握“计算机的特点”,能说出计算机的应用领域。 教学目标 过程与方法目标 通过教师讲授,启发、引导学生自我学习,掌握知识的同时,自学、分析、归纳、解决问题的能力有所提高。 情感态度与价值观目标 通过趣味性的教学内容,培养学生的协作精神,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得成功的喜悦。 重点 教学重难点 难点 计算机的发展的四次变革、计算机的特点 计算机的发展的四次变革、计算机的特点 1、自主探究。学生通过自学、分析、归纳、解决问题,体教学策略与 验成功与失败,从中获取对知识的正确理解,探求问题的最设计说明 终解决。2、合