飞机大战游戏单机闯关
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飞机大战游戏 模块设计报告
飞机大战游戏 模块设计报告
文件状态: [ ] 草稿 [√] 正式发布 [ ] 正在修改
文件标识: QRSX-004-DOC-AS 当前版本: 1.0 作 者: 青软实训 完成日期: 青岛软件园软件人力资源服务有限公司 实训服务中心
3D版黑白棋,《模块设计报告》
版 本 历 史
版本/状态 1.0/发布
作者 张玉星 参与者 起止日期 备注
? 青软实训,2008
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3D版黑白棋,《模块设计报告》
目 录
0. 文档介绍 ............................................................................................................................ 4 0.1 文档目的 ....................................................................................................................... 4 0.2 文档范围 .......
飞机大战游戏 体系结构设计报告
飞机大战游戏 体系结构设计报告
目 录
0. 文档介绍........................................................................................................................3 0.1 文档目的...................................................................................................................3 0.2 文档范围...................................................................................................................3 0.3 读者对象...................................................................................................................3 0.4
基于android操作系统的飞机大战手机游戏设计(设计)大学论文
石家庄科技信息职业学院
毕 业 论 文
题目:基于Android操作系统的飞机大战手机游戏
学 号: 姓 名: 专业班级:软件技术(游戏方向)班 指导教师: 完成日期:
摘要: 飞机大战是滚动屏动作类游戏的一种,其中融入了很多动作类游戏特有的技
术,并且画面流畅、声音震撼。
当今网络发展迅速,益智类游戏被广泛运用到网络各大平台上。借鉴网络各大平台上的游戏,通过Eclipse Android SDK 利用Java语言编写的《飞机大战》。
本文阐述了在Android平台上,面向对象的软件开发思想对飞机大战游戏系统的分析、设计及实现过程。在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,游戏的画面更新使用的是手机的2D图形编程。本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。
关键词:滚屏游戏;飞机大战;手机游戏
乒乓球闯关游戏作文
【篇一:乒乓球闯关游戏作文】
叶欣怡
耶,赢了哦!”阵阵欢呼声响彻了整个教室。桌上的乒乓球一会儿向那儿偏,一会儿向这儿偏,原来,我们在玩乒乓球闯关。
乒乓球闯关游戏规则:两张桌子上,各放了三个水杯,每队派出一位作战队员,绕过水杯,走S”形路线,掉到地上就重新吹。
只见站台”上,我方孙张源张开两条大腿,双手搭在腿上,瞪大眼睛盯着乒乓球,鼓起腮帮子,脸就像一个充了气的皮球。敌方对手施钰昊双手一直扶着向右偏的乒乓球,眼睛看着不远处的障碍物”水杯,弯着腰,两脚撑着地,像要把桌上的乒乓球给吞了似的。桌子旁边围满了我方武松队”与敌方猛虎队”的队员们。
预备,开始!”两方同时开始,孙张源先轻轻地吹了吹乒乓球,小心翼翼的试探”了一下,生怕乒乓球因用力过猛掉了下去。再看看敌方对手怎么样了呢?只见施钰昊一听口令,便猛地一吹,呼”随着这一口气,紧接着又是一声清脆嘭”声,哈哈,真是开局不利呀!这时,孙张源已经把乒乓球吹到第二个障碍物了!突然,乒乓球刚要绕过第二个水杯时,往右一偏,原来是敌方杨子愉正在暗中使坏,关蔚然立马把他拉出来一顿拳打脚踢”。不
基于Android的飞机大战游戏设计与开发本科毕业设计 - 图文
LUOYANG NORMAL UNIVERSITY
本科毕业设计
基于Android的飞机大战游戏设计与开发
院(系)名称 专 业 名 称 学学指
导
教生
姓
名 号 师
信息技术学院 软件工程
XXX副教授 2013年5月
完 成 时 间
基于Android的飞机大战游戏设计与开发
毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明
原创性声明
本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日 期:
使用授权说明
本人完全了解XX大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或
C++实训报告 - 飞机大战
软件开发生产 实习报告
姓名 班级 实习地点 实习成绩
XXX XXXX XXX 学号 项目名称 实习时间 指导教师签字 XXXXXX 飞机大战游戏 XXX 信息科学与工程学院
2014 年
10 月 6 日
软件开发生产实习报告
1. 实习目的
1.1使学生全面了解软件项目实施的过程,理解软件企业对于程序员的基本素质和技术能力要求。
1.2使学生掌握C++及Window程序设计的基本技术,能够运用MFC技术及其开发环境进行小型项目的开发。
1.3重点培养学生的独立创新精神和查阅资料能力,提高其口头和书面的沟通能力。
1.4使学生掌握快速学习新知识、新技术方法,培养良好的分析问题和解决问题的能力
1.5重点提高学生的编程能力,使学生建立正确的编程理念,养成规范的编程习惯。
2. 实习计划
2.1 C++语言知识复习,尤其是指针的安全和类型转换继承的使用、多态的
使用。
2.2 项目技术学习:Windows窗体消息机制、透明绘图、游戏对象的面向对
象分析和设计、API使用,参考相应的书籍详尽的学习。
2.3 Windows A
基于Android的飞机大战游戏设计与开发本科毕业设计论文 - 图文
本科毕业设计
基于Android的飞机大战游戏设计与开发
基于Android的飞机大战游戏设计与开发
毕业论文(设计)原创性声明
本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。
作者签名: 日期:
毕业论文(设计)授权使用说明
本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。
作者签名: 指导教师签名:
日期: 日期:
I
洛阳师范学院2013届本科生毕业设计
注 意 事 项
1.设计(论文)的
Java坦克大战游戏设计
Java大作业报告(截止5月20日)
北方民族大学 大作业报告
(游戏程序设计)
系(部、中心) 计算机科学与工程学院 姓 名 王鑫 学 号 20122201
专 业 软件工程 班 级 2012级 软件三 班 课程名称 Java语言程序设计
作业题目名称 《 简易版坦克大战游戏程序设计》 起止时间 2014年4月21日——2014年5 月21日 成 绩
指导教师签名 贾艳波 、林淑飞
Java大作业报告(截止5月20日)
简易版坦克大战游戏程序设计
一、游戏的基本规则
坦克种类分为敌方坦克和我方坦克,敌方有n辆蓝色坦克(n值可以自己设定),我方有一辆红色坦克,我方坦克发射子弹,击中敌人坦克后,敌方坦克消失,并产生爆炸效果,同理,敌方坦克击中我之后,我方坦克消失并爆炸。游戏结束。
二、主要实
Java坦克大战游戏设计
Java大作业报告(截止5月20日)
北方民族大学 大作业报告
(游戏程序设计)
系(部、中心) 计算机科学与工程学院 姓 名 王鑫 学 号 20122201
专 业 软件工程 班 级 2012级 软件三 班 课程名称 Java语言程序设计
作业题目名称 《 简易版坦克大战游戏程序设计》 起止时间 2014年4月21日——2014年5 月21日 成 绩
指导教师签名 贾艳波 、林淑飞
Java大作业报告(截止5月20日)
简易版坦克大战游戏程序设计
一、游戏的基本规则
坦克种类分为敌方坦克和我方坦克,敌方有n辆蓝色坦克(n值可以自己设定),我方有一辆红色坦克,我方坦克发射子弹,击中敌人坦克后,敌方坦克消失,并产生爆炸效果,同理,敌方坦克击中我之后,我方坦克消失并爆炸。游戏结束。
二、主要实
坦克大战游戏概要设计
坦克大战游戏开发 系统概要设计 (第1.0版)
目 录
第一章 引言 ......................................................................................- 3 - 1.1 编写目的 ................................................................................... - 3 - 1.2 项目背景 ................................................................................... - 3 - 1.3 定义 .............................................................................................. 3 1.3.1 专门术语 .................................................................................... 3