appcan制作app教程

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APP开发教程

标签:文库时间:2024-07-05
【bwwdw.com - 博文网】

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。

一、准备工作

主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。

首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装

APP开发教程

标签:文库时间:2024-07-05
【bwwdw.com - 博文网】

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。

一、准备工作

主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。

首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装

蓝牙app开发教程

标签:文库时间:2024-07-05
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蓝牙app开发教程(实例)

深圳蓝牙app开发公司《酷点网络》总结:在很多方面,蓝牙是一种能够发送或接受两个不同的设备之间传输的数据,蓝牙app开发主要分为安卓和苹果ios开发。 Android平台包含了蓝牙框架,使设备以无线方式与其他蓝牙设备进行数据交换的支持。

Android提供蓝牙API来执行这些不同的操作。

扫描其他蓝牙设备 获取配对设备列表

连接到通过服务发现其他设备

Lbs:北京、上海、广州、武汉、成都、东莞、佛山、珠海、中山、惠州、汕头、厦门、南京、苏州、无锡、杭州、厦门、大连、天津、合肥、长沙、贵阳、昆明、南宁、南昌、福州、宁波、温州、郑州、西安、沈阳、济南、青岛、太原、重庆、无锡、青岛、海口智能蓝牙穿戴手机app软件开发公司--酷点网络。 Android提供BluetoothAdapter类蓝牙通信。通过调用创建的对象的静态方法getDefaultAdapter()。其语法如下给出。

privateBluetoothAdapter BA; BA =BluetoothAdapter.getDefaultAdapter(); 为了使用设备的蓝牙,调用下列蓝牙ACTION_REQUEST_ENABLE的意图。其语法如下:

Inte

Fluent 动画 制作 教程

标签:文库时间:2024-07-05
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二维流体动画实例

软件版本

Fluent-6.3.26. Gambit-2.2.30.

具体步骤

1. 在Fluent中导入已经定义好的各种参数条件的cas文件

开启Fluent,选择2ddp,在Fluent中,“File” —“Read”—“Case&Data”,选择文件夹“Fluent-File”中的“mix-data.cas”文件。这个二维模型的制作过程在PDF中有说明,上面的文件是已经做好的模型。

2. 初始化数据

在Fluent中,“Solve”—“Initialize”—“Initialize”,点击“Init”,初始化完后点击“Close”关闭对话框,如图1所示。

图1 初始化数据

3. 定义动画

在Fluent中,“Solve”—“Animate”—“Define”,弹出Solution Animation对话框,如图2所示的设置。

图2 动画设置对话框

接下来点击图2对话框中的“Define”,弹出Animation Sequence对话框,在“Storage Type”中选择“PPM Image”,在“Storage Directory”中设置动画序列的保存路径,注意路径不得有中文,在“Display Type”中选择“C

ebook workshop制作教程

标签:文库时间:2024-07-05
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Ebook-workshop v1.5电子书制作软件详细教程

“e书工场”是一款实用的电子书制作工具,可以方便地将HTML网页文件、文本文件、图片文件、Flash等捆绑生成EXE格式的电子书。制作的电子书可以部分或全部加密,从而保护制作者的利益,是制作EXE电子图书的良好工具。

一、前期准备:

1、在任意磁盘分区新建一个名为“我的电子书”的文件夹,备用。

2、逐一打开你的Word文档,然后点击菜单栏的“文件”“另存为”,在弹出的另存为对话框中点选“单个文件网页”,将文件另存为网页形式,并全部保存到“我的电子书”文件夹内。在另存之前,你可以对文档进行必要的美化工作,点击菜单栏的“视图”“Web版式”,切换到Web版式视图页面,对文档的字体、样式、段落、图片等进行修改。

二、制作电子书实战

1、打开文件:

启动eBook Workshop,点击主界面右侧窗格“重读”按钮左侧的“打开”按钮,打开保存了网页文件的文件夹,本例中为“我的电子书”文件夹,如图1所示。打开后就可以把我们前期准备的文件全部导入到主界面中了。

2、加密文件

在文件列表框的下部有两个按钮,你可以看到两个按钮,“文本加密”和“所有加密”按钮,前者的作用是加密HTML、TXT文件,后者的作用是加密所有

Fluent动画制作教程

标签:文库时间:2024-07-05
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模拟动画制作教程

1. 在fluent中正常保存动画文件,如图1所示,可以选择保存为Metafile格式(生成文件较大)。【也可选择保存为PPM Image格式(文件较小,但需要在保存好动画文件后,手动生成.cxa文件,如下图2所示,选择Animation Frames,点击write即可生成.cxa文件;否则软件崩溃后无法再生成.cxa文件,也就无法再做动画)。】

图1

图2

2. 选择保存好的动画头文件,即.cxa文件,然后选择Hardcopy Frames,如图3所示;然后点击后面的Hardcopy Options,如图4所示,选择JPEG格式,Color,Options下勾选第一项,第二项不选,其余默认,点击Apply。

图3

图4

5. 点击图3中的write,生成JPG文件(这样即使软件崩溃断开,也可以把生成的jpg文件放在一起,再一起导入生成动画的软件,从而形成完整的动画)。

6. 图5即动画生成软件GIF Movie Gear,点击“打开文件”,选择由fluent生成的jpg文件,将文件导入。

7. 点击菜单栏“动画”—》“属性”,选择“全局属性”,将动画帧数改为50,即每0.5s播放一幅图片。

8. 点击菜单栏的三角

制作CE工具(教程)

标签:文库时间:2024-07-05
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教大家修改CE,如何去做自己一个CE!

这方法比较麻烦,不过是一劳永逸的~ 怕麻烦的就不用看了 首先我来说下 TC是怎么检测到我们使用 OE CE什么的

只是搜素关键的函数变量,像CE OE ME 的关键函数变量 都是加入检测系统的

我们现在要做的,就是修改函数变量,让NP不认识你这个新程序。这个关键变量当然是你说了算啦 只要没流传,检测系统是不知道你这个函数变量的。 只要自己用,基本上永远都能改图。 下面正式开始:

1、我们先要准备几个软件

(1)、CE的源码,这个我在网上找了很久才找到个能用的,我会传上来。地址在帖子最后。 (2)、CE源码的编译软件 DELPHI

Delphi7 : http://www.skycn.com/soft/2121.html 中文补丁: http://www.skycn.com/soft/2123.html

Delphi7直接下载 : 迅雷专用高速下载 迅雷专用高速下载 http://zjTELe2.skycn.com/down/BorlandDelphi7.zip

中文补丁直接下载 : 迅雷专用高速下载 迅雷专用高速下载 http://zjTELe1.skycn.com/down/H

PowerMILL后处理制作教程

标签:文库时间:2024-07-05
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PowerMILL后处理制作教程

define word TN

address letter = \:- \ address width = 13 field width = 25

end define 具体解释:

define word TN —————————————— 定义字段;

address letter = \TYPE:- \————— 定义字段的返回值,比如在后处理文件里有“MS =C ; TN ToolType ; EM =C”,而在写程式的时候选用的是端铣刀,那么在CNC程式里就会有(TOOL TYPE:- ENDMILL);

address width = 13 ——————————— 定义字符宽度,如上\:- \,从T开始算起一共13位,包括空格;

field width = 25 ——————————— 定义返回字的宽度,如上\,如果field width = 2,那\:- \就返回EN;如果field width = 25,那\:- \就返回ENDMILL。

end define

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如何制作id照教程

标签:文库时间:2024-07-05
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篇一:制作NPC详细教程

本篇教程为那些刚接触单机的新手玩家们准备的,大神们请绕道吧!!

其实我也不是很懂,我采取的只是最傻瓜的方法

需要用到的工具 :Navicat ,MyDbcEditor 和 MPQEditor 1.

打开Navicat

(就是这个)。链接数据库。 2.在 world 库里找到creature_template表双击打开。

打开就是这个样子,所有的NPC的信息都在这里。

这里第一列 entry :是NPC的ID。 第7列 modelid1:NPC模型ID。 11列 name :名字

OK我只知道这么多,其他的真不知道什么意思。 那怎么办呢?别急,发挥小白的本领。

3.打开游戏找到一个官方的(中立)售卖NPC 目标选中它。在聊天栏输入 .npc info 就会出现这个NPC的信息

我们只需要记住他的编号:21432就是这个NPC的ID

4.然后再打开creature_template表

点击降幂排序

第一个是900028 也就是说在往上的数字没有NPC用

再点击筛选向导-搜索entry后面填21432 也就是我们刚刚找到的NPC的DI

这样这个NPC的信息就出来了。然后再点击表格左下角的 + 号插入记录,会新增一行

entry这一格我们填900029

AppCan插件使用文档之uexuexJabber

标签:文库时间:2024-07-05
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AppCan插件使用文档之uexJabber

uexJabber本对象封装了根据Jabber协议的即时通讯接口API。

copyData= text; } document.getElementById('resdData').value =copyData; }; uexJabber.cbReceiveFile=function(opCode,dataType,data ){ switch(dataType){ casecText: console.log('uex.cText'); break; casecJson: console.log('uex.cJson'); break; casecInt: if(data ==0){ console.log('接收文件成功'); }else{ console.log('接收文件失败'); } break; default: console.log('error'); } }; uexJabber.cbSendFile=function(opCode,dataType,data){ switch(dataType){ casecText: console.log('uex.cText'); brea