吉他入门教程

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吉他自学入门教程

标签:文库时间:2024-09-16
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吉他自学教程╰※╮静弦居╭※╯

音乐.吉他QQ群18050316

第一篇 相关知识大全第一章 认识吉他

一:吉他的起源与发展 二:吉他的种类 三:吉他的各部位名称及作用 四:吉他的选购与修理 五:民谣吉他、古典吉他的琴弦安装方法 六:民谣吉他琴颈弯曲度的调整 七:吉他的保养 八:试试你的右手 九:试试你的左手

吉他是一种大众化的乐器。与钢琴 等乐器相比,它有着价格便宜、携带方 便、易学易会、老少皆宜的特点,并且 即可用来独奏、重奏乃至合奏,因而深 受人们的喜爱。那么这个深受人们喜爱 的乐器如何产生的呢?它又是如何发展 演变的呢?

一 吉他的起源与发展

“吉他”是英文“guitar”的译音,因其多为六根琴弦,故又称为“六弦琴”。吉他是弹 拨乐器,有指板和音品,由琴箱共鸣发音,按三度、四度音程定弦。 关于吉他的起源目前说法不一,但一般认为是十五世纪的琉特琴(LUTE)与比维拉琴 (LI-HUELA)演变来的。当时吉他弦制很不统一,曾出现过四对复弦,五对复弦等多 种形式。一直到十八世纪,在西班牙才出现六弦的吉他,其琴体加宽加大,音量得到 了提高,定弦也更趋与合理,从而使吉他的音乐表现获得了空前的提高。十九世纪西 班牙的制琴师与演奏者经过不段的探索,对吉

吉他自学入门教程

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吉他自学入门教程

吉他自学教程主讲:李丽丽

吉他自学入门教程

第一篇 相关知识大全第一章 认识吉他 一:吉他的起源与发展 二:吉他的种类 三:吉他的各部位名称及作用 四:吉他的选购与修理 五:民谣吉他、古典吉他的琴弦安装方法 六:民谣吉他琴颈弯曲度的调整 七:吉他的保养 八:试试你的右手 九:试试你的左手

吉他自学入门教程

吉他是一种大众化的乐器。与钢琴 等乐器相比,它有着价格便宜、携带方 便、易学易会、老少皆宜的特点,并且 即可用来独奏、重奏乃至合奏,因而深 受人们的喜爱。那么这个深受人们喜爱 的乐器如何产生的呢?它又是如何发展 演变的呢?

吉他自学入门教程

一 吉他的起源与发展 “吉他”是英文“guitar”的译音,因其多为六根琴弦,故又 称为“六弦琴”。吉他是弹拨乐器,有指板和音品,由琴 箱共鸣发音,按三度、四度音程定弦。 关于吉他的起源目前说法不一,但一般认为是十五世纪的 琉特琴(LUTE)与比维拉琴(LI-HUELA)演变来的。当 时吉他弦制很不统一,曾出现过四对复弦,五对复弦等多 种形式。一直到十八世纪,在西班牙才出现六弦的吉他, 其琴体加宽加大,音量得到了提高,定弦也更趋与合理, 从而使吉他的音乐表现获

MATLAB入门教程

标签:文库时间:2024-09-16
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MATLAB入门教程

1.MATLAB的基本知识

1-1、基本运算与函数

在MATLAB下进行基本数学运算,只需将运算式直接打入提示号(>>)之後,并按入Enter键即可。例如: >> (5*2+1.3-0.8)*10/25 ans =4.2000

MATLAB会将运算结果直接存入一变数ans,代表MATLAB运算後的答案(Answer)并显示其数值於萤幕上。

小提示: \是MATLAB的提示符号(Prompt),但在PC中文视窗系统下,由於编码方式不同,此提示符号常会消失不见,但这并不会影响到MATLAB的运算结果。

我们也可将上述运算式的结果设定给另一个变数x: x = (5*2+1.3-0.8)*10^2/25 x = 42

此时MATLAB会直接显示x的值。由上例可知,MATLAB认识所有一般常用到的加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)的数学运算符号,以及幂次运算(^)。 小提示: MATLAB将所有变数均存成double的形式,所以不需经过变数宣告(Variable declaration)。MATLAB同时也会自动进行记忆体的使用和回收,而不必像C语言,必须由使用者一一指定.

JSP入门教程

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JSP入门教程(一)

欢迎使用Java Server Pages(以下简称JSP)技术——制作动态内容网页的方法。如果你希望学习这篇教程的话,我想你一定是这项技术的新手。你可能想成为一名利用JSP技术开发网络应用程序的程序员或者网页设计师。本教程中包含了一系列JSP的技巧和一些简单的代码的写法,每一步都举了一组例子来讲述原理。建议在学习本教程之前先去看一看FAQ,了解如果配置你的服务器好让他能支持并运行JSP。那样你就可以跳过前边的内容直接看你感兴趣的内容了。

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helloworld.jsp

<%@ page info=\

Hello, World

 

Hello, World!

页面说明:

在很多JSP文件中你都要写上这样的说明。在helloword.jsp中: <%@ page info=\

傻瓜也看得出来,这句话没什么大用,只是简要的说明一下这段代码的作用。可以在JSP文件中的任何地方写这种代码,但是好的习惯是把他写在最前面,还有,因为他是JSP标签,记住一定要放在前面。

include说明:

include用来在主JSP文件中调用本地的一个其他文件,通常是一些版权信息啦,脚本语言啦等其他

MATLAB入门教程

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MATLAB入门教程

1.MATLAB的基本知识

1-1、基本运算与函数

在MATLAB下进行基本数学运算,只需将运算式直接打入提示号(>>)之後,并按入Enter键即可。例如: >> (5*2+1.3-0.8)*10/25 ans =4.2000

MATLAB会将运算结果直接存入一变数ans,代表MATLAB运算後的答案(Answer)并显示其数值於萤幕上。

小提示: \是MATLAB的提示符号(Prompt),但在PC中文视窗系统下,由於编码方式不同,此提示符号常会消失不见,但这并不会影响到MATLAB的运算结果。

我们也可将上述运算式的结果设定给另一个变数x: x = (5*2+1.3-0.8)*10^2/25 x = 42

此时MATLAB会直接显示x的值。由上例可知,MATLAB认识所有一般常用到的加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)的数学运算符号,以及幂次运算(^)。 小提示: MATLAB将所有变数均存成double的形式,所以不需经过变数宣告(Variable declaration)。MATLAB同时也会自动进行记忆体的使用和回收,而不必像C语言,必须由使用者一一指定.

AngularJS入门教程

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AngularJS入门教程

AngularJS是开发基于浏览器的响应式RWD应用程序的一个前端MVC框架,由谷歌最初开发的 开源项目,干净的架构吸引了大量粉丝,适合建立CRUD类型的业务应用程序,并不适合开发游戏等应用, 使用声明性编程的用户界面和命令式编程的逻辑, 支持现代桌面和移动浏览器 Internet Explorer版本8.0及以上。

AngularJS是一款客户端MVC的javascript框架,而客户端MVC代表未来架构(为什么要使用MVC+REST+CQRS架构),如果你有Struts或SpringMVC等后端MVC框架编程经验,学习Angular会很快,基本是按照同一个MVC思路实现的。MVC模式见:

Model模型:

? 业务数据.通过$scope显露给视图View

View视图:

? ?

用户界面层 数据绑定模型

? ?

调用控制器的功能。

使用声明指令directives以便重用代码

Controller控制器

? ? ?

将视图和模型胶合一起 提供功能方法

使用服务,可重复使用的逻辑

除了上面MVC模型以外,还提供以下组件(有些类似安卓):

服务组件

? ? ? ? ? ?

服务是可重用的业务逻辑组件 可测试性

口琴入门教程

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采集的实用文集

口琴教程:

一、基本持法与姿势

关于口琴的基本持法,每位老师都有一套不错的见解,有的觉得只要不影响音色即可,不需硬性规定;有的则认为要仔细要求,我比较赞成一开始不需要给初学者太多的自由。 下图是我建议的基本持法:

1. 重点在于左手以虎口处夹住琴身的中央,其余四指尽量并拢,掌心蜷曲成一个音室臵于琴身后方。

2.右手以拇指和食指捻住右琴缘,其余四指也是尽量并拢,两掌心相互呼应,并类似向远方呼叫一般。

3. 左右两手腕关节应该可以自由同时左右横移,但不要让手臂也随着移动。

4. 我们要特别注意的是:左手掌不要马上包住琴身后方。且四指与口琴呈平行方向,如此才能留出一个可以让口唇滑行吹奏的通道。

5. 两肩自然下垂不要僵硬,两臂内缘稍贴向身体才不会到处晃动,不管是立姿还是坐姿,上半身应该挺直切勿弯腰驼背,两脚张开与肩同宽,放松身体的肌肉,保持在可以随时准备的弹性状态。

6. 还有一点要注意的是,吹口琴时,我们建议初学者动手不动口,用手来移动口琴,不要以口来带动琴。

口琴的吹奏姿势如果不佳,除了会影响吹奏的顺畅以外,看起来也不太雅观。以下是正确的姿势:《坐姿》

采集的实用文集

1.以坐姿吹奏时,头要正,腰要直。

2.双脚自然张开与肩同宽(比较适合男孩子),女孩子

Silverlight入门教程

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资料,教程,编程,文集

本文由xuenhua2008贡献
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一步一步学 Silverlight 2 系列(1) :创建一个基本的 Silverlight 应用 …… 2 一步一步学 Silverlight 2 系列(2) :基本控件 …… 9 一步一步学 Silverlight 2 系列(3) :界面布局 …… 16 一步一步学 Silverlight 2 系列(4) :鼠标事件处理 …… 26 一步一步学 Silverlight 2 系列(5) :实现简单的拖放功能 …… 35 一步一步学 Silverlight 2 系列(6) :键盘事件处理 …… 40 一步一步学 Silverlight 2 系列(7) :全屏模式支持 …… 45 一步一步学 Silverlight 2 系列(8) :使用样式封装控件观感 …… 50 一步一步学 Silverlight 2 系列(9) :使用控件模板 …… 55 一步一步学 Silverlight 2 系列(10) :使用用户控件 …… 63 一步一步学 Silverlight 2 系列(11) :数据绑定 …… 70 一步一

stata入门教程

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Stata 快速入门 1、Stata的窗口

?在最上方有一排菜单,即“File Edit Data Graphics Statistics User Window Help”。 ?左上“Review”(历史窗口):此窗口记录着自启动Stata以来执行过的命令。 ?右上“Variables”(变量窗口):此窗口记录着目前Stata内存中的所有变量。 ?正上方“Results”(结果窗口):此窗口显示执行Stata命令后的输出结果。 ?正下方“Command”(命令窗口):在此窗口输入想要执行的Stata命令。

2、将数据导入Stata

?打开Stata软件后,点击Data Editor(Edit)图标(也可以点击菜单“Window”→“Data Editor”),即可打开一个类似Excel的空白表格。 ?用Excel打开文件“nerlove.xls”,复制文件中的所有数据,并粘贴到Data Editor中。

?导入数据的另一方法是,点击菜单“File” →“Import”,然后导入各种格式的数据。但这种方法有时不如直接从Excel表中粘贴数据来得方便直观。 3、变量窗口

?关闭Data Editor后,即会看到右上方的“Variables”窗口

MCNP入门教程

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MCNP入门教程

J·K·Shultis R·E·Faw 编著 Icrychen (czie@163.com) 翻译

目录

1 MCNP 输入文件的构成

1.1 输入文件注释

2 几何学描述

2.1 面-Block2 2.2 栅元-Block1

3 数据描述-Block3

3.1 材料说明 3.2 截面说明 3.3 源说明 3.3.1 各向同性的点源 3.3.2 各向同性的体源 3.3.3 线源和面源(简并的体源) 3.3.4 单向(Monodirectional)平行(Collimate)源 3.3.5 复杂体源 3.4 结果说明 3.4.1 表面流量结果(F1类) 3.4.2 平均面通量结果(F2类) 3.4.3 平均体通量结果(F4类) 3.4.4 在一个点或环上的通量结果(F5类) 3.4.5 结果说明卡 3.4.6 面和几何体结果卡 3.4.7 点探测器卡 3.4.8 随意统计特征卡 3.4.9 各种数据说明

4 减小方差

4.1 结果方差 4.1.1 相对误差和FOM 4.2 截断方法 4.2.1 能量,时间和权重截断 4.2.2 物理简化 4.2.3 结果和时间截断 4.3 非模拟仿真