3dmax打了灯光没有影子

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3灯光与影子

标签:文库时间:2024-09-13
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第四章 视图与投影

4.3 灯光与影子

【课堂目标导航】

1. 了解中心投影的含义

2. 了解“视点”、“视线”和“盲区”的含义,能够确定视点下的盲区,并能体会它们在现实生活中的应用

3.能区别平行投影与中心投影条件下物体的投影

【自主预习方案】

教学点1:中心投影

问题1:如图所示是两棵小树在同一时刻的影子,请你在图中画出形成树影的光线,它们是太阳光线还是灯光的光线?为什么?

因为影子的顶点和大树的顶点的连线不平行,所以它们的光线应该是灯光的光线. 问题2:如图,人从灯的正下方走过,灯光照射下人所形成的影子的长度变化是( D )

A.逐渐变长 B.逐渐变短

C.先变长后变短 D.先变短后变长

问题3:路灯下站着小赵,小芳,小刚三人,小芳和小刚的影长如图,确定图中路灯灯泡的位置,并画出小赵在灯光下的影子.

2.如图,表示正六棱柱形状的高大建筑物,图2中的阴影部分表示该建筑物的俯视图,P、Q、M、N表示小明在地面上的活动区域.小明想同时。看到该建筑物的三个侧面,他应在( B )

A.P区域 B.Q区域 C.M区域 D.N区域

总结型问题:解决这类问题的关键是什么? 确定盲区 【学点训练】

1.两根竹竿AB CD和他们在地面上的影子E

3DMAX界面功能介绍

标签:文库时间:2024-09-13
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3DMAX界面功能介绍

一,屏幕的布局自定义

选择Customize>Load Custom Vi Scheme(自定义>载入自定义界面)命令 选择Default. ui文件是恢复原版本风格

二,功能区介绍 1,Keep object and:不修改系统设置

1,文件菜单:(1)New新建: 2,Keep objects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体 3,New All:重新生成删除当前所有物体等属性 (2)Save保存:保存当前文件

(3)Save As另存:更改名字路径存储当前文件

(4)Save Selected选择保存:以另一个名字存储已选择的物体

(5)Open打开:打开已经保存的文件

(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除 2,工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有\标记表示还含有多重按扭的选择.

3,命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令内容,有些命令仍有分支.点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项目名称

Unity 模型导入 - 3Dmax

标签:文库时间:2024-09-13
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学习如何导入3Dmax模型

推荐使用PNG 大小为 2的N次方

16*16 32*32 128*128等

静态模型

步骤一 单位设置

3Dmax 菜单栏选择

Customize - Units Setup 将单位设置为Meters 然后 选择System Unit Setup 将1 Unit 设为1 Centimeters

步骤二 完成模型与贴图制作,确定模型正面面向Front视窗。 步骤三 如果没有特别需要,将模型底边中心对齐到世界坐标原点(0,0,0)。

在Hierarchy 面板选择Affect Pivot Only, 将模型轴心点对齐到世界坐标原点的位置(0,0,0)。

步骤四 Utilities 面板选择Reset XForm将模型坐标信息初始化。 步骤五 在Modify 窗口单机右键,选择Collapese ALL将模型修改信息全部塌陷

步骤六 按M键 打开材质编辑器 确保材质名与贴图名一致

学习如何导入3Dmax模型

步骤七 选中要导出的模型, 选择 File - Export - Export Selected 打开导出设置窗口 取消Animation 确定单位设为Centimeters , 打开Advanced Options - Axi

3DMAX实训报告

标签:文库时间:2024-09-13
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一、概述

3d studio max,常简称为3ds max或max,是autodesk公司开发的基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3d studio系列软件,最新版本是2015。绘制建筑效果图和室内装修是3ds max系列产品最早的应用之一。主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。对于环境设计专业来说, 3d studio max是既cad之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主

要用于效果图的制作与处理。 3d studio max的实训课从2014.12.28-2015.01.04总共进行了为期一个礼拜的实训学习。从时间来说,每天实训学习分为09:00-12:00:14:00-17:00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。

3DMAX试题及答案

标签:文库时间:2024-09-13
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3DS MAX试题4

填空题 第一章

1、启动3ds max 6.o,一般可通过 、 两种方法来实现。 2、执行 菜单命令可将3ds max6.0系统界面复位到初始状态。

3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键

4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的 命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择 ,模型以框架方式显示;选择 命令可取消视窗中的网格显示。 第二章

1、3ds max 6.o选择对象的方法主要有 、 、 三种。 2、3ds max 6.o共为用户提供了 、 、 、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。

3、View坐标系是3ds max

3dmax 认证2010a

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3dmax 考试

1

(Preferences)”

3 13“

3dmax 考试

Faces)(Facets+Edged

C.

TV

1,3,4

A.

(Views)

C.(Tools) D.

C.“(Utilities)”“

(Cameras)”“(Helpers)”“

3dmax 考试

Alt

A.

C.

(Modifiers) D.

14

3

3

Round Hose) D D.(Hose—Customize-Section 16 (Splines)

1

3dmax 考试

A

C

18

2

A.B.(Lattice) C.(Taper) D.

3dmax 考试

A. 20

B.

C. 4” 3D 3D

D.

3ds Max“ (Modify)” A.“ (Squeeze)”“ (Extrude)” B.“ C.“ (Wave)” D.“ (Squeeze)” (pivot point) 21 3ds Max FFD A.FFD B. C./ D. 3ds Max A. B. C. D.“ (Lattice)” FFD/ (Lattice) (Boolean)

(Lattice)

2

Box/Cylinder

22

4

3dmax 考试

3Dmax完整人头教程 - 图文

标签:文库时间:2024-09-13
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这是一篇很棒的教程,它将max建模技术的精髓——多边型建模技术表现得伶俐尽至,十分详细的图解 教程很长,但一定要有耐心。最后此教程表现的是从局部开始的多边形建模方法,比较另类,但很实用。

上一篇耳朵的教程

[翻译]3dtotal的优秀的人体建模耳朵部分建模教程!

1先做出模板,并在Preferences/Viewport/Configure Drivers将贴图像素调到512便于观察模板。

下载地址:

http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/images/head/gabarits_joan2.zip

2脸的布线图,好的布线图将为以后的动画打下坚实的基础

3创建一个矩形面,并将它转换为Editable Mesh

4调整它象图中的一样

5挤压矩形的边,做出图中的形状。

6用weld命令将最后边和开始边的顶点融合,做出现在的眼眶。

7从front视窗进行调整

8把红色面复制到嘴的部分,准备创建嘴

9

10同样这几部都是挤压边来完成

[NextPage] 21调整顶点

22给模型应用Meshsmooth 修改器并镜象复制后的效果。

23挤压这些边用做制作额头

24现在该将两个spher

3dmax复习单项选择题

标签:文库时间:2024-09-13
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一、单项选择:

1、下面哪个视图不属于3ds max默认的4个视图? D

A:透视图 B:左视图 C:顶视图 D:右视图

2、快速渲染的快捷键是哪一个?B

A:F10 B:F9 C:F8 D:F7

3、3ds max是一种运行于Windows操作平台的(C)系统

A:文字处理 B:图像处理 C:三维造型与动画制作 D:数据处理

4、在3ds max中保存当前模型场景的命令是C

A:文件/重置 B:文件/新建 C:文件/保存 D:文件/合并

5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 的系统界面复位到初始状态? A:重置 B:合并 C:导入 D:新建

6、复制具有关联性物体的选项为(C)

A:加点 B:参考 C:实例 D:复制

7、在3ds max中默认保存文件的扩展名是(A)

A:*.Max B:*.Dxf

3dmax软件快捷键大全

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3dmax软件快捷键大全

主界面

显示降级适配(开关) 【O】

适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】

背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】

改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】

改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】

改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】

当前视图暂时失效 【D】

是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】

专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧

《3DMax基础》教学大纲

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教 大纲

课程编号:

《3DMAX》课程教学大纲

学时: 20 学分:

一、教学大纲的说明

1、课程名称: 3DMAX

适用专业: 三年制专科的室内设计专业

2、课程类别: 专业主干课 课程性质: 必修课 3、教学目的及要求

《3DMax基础》是室内设计专业主干课。本课程全面介绍三维设计软件3DS Max 8的基本操作及各种工具的使用方法,旨在培养学生掌握三维设计的基本知识和基本技能。通过本课程的学习,学生应熟悉三维设计的流程与制作方法,掌握3DS Max 8的基本操作,并能够熟练运用软件进行基础建模设计,使学生能够初步具备三维设计师的职业素质,为日后的专业学习奠定基础。

教学中要求学生具备一定的设计能力,平面立体构思清晰,授课过程中使用多媒体演示教室教学,同时实验室中应提供高配置电脑、三键鼠标、网络连接等设备。 4、与其它课程的联系

先修课程:平面设计与制作

后续课程:材质与灯光设计、渲染输出

二、教学大纲内容及学时分配

第一章 3DS Max 8基础知识

内容:3DMAX简介及基础

学时:4 学时:1

第一节 3DS Max 8简介