俄罗斯方块游戏设计报告
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C - 设计报告 - 俄罗斯方块
目 录
一、 成员分工 ................................................... 3 二、需求分析 ................................... 错误!未定义书签。 2.1系统概述 ................................................... 2 2.2系统运行环境 ............................................... 2 2.3功能需求描述 ............................................... 3 三、总体设计 .................................................... 3 3.1屏幕的组成 ................................................. 3 3.2形状的组成 ................................................. 4 3.3形状的统一 .................................
俄罗斯方块游戏(C语言)
俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢•帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大
俄罗斯方块游戏(C语言)
摘要
相信大家都玩过俄罗斯方块,也都乐此不彼。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
关键词:俄罗斯方块开发 游戏编程 程序开发
俄罗斯方块游戏(C语言)摘要 相信大家都玩过俄罗
C - 设计报告 - 俄罗斯方块
目 录
一、 成员分工 ................................................... 3 二、需求分析 ................................... 错误!未定义书签。 2.1系统概述 ................................................... 2 2.2系统运行环境 ............................................... 2 2.3功能需求描述 ............................................... 3 三、总体设计 .................................................... 3 3.1屏幕的组成 ................................................. 3 3.2形状的组成 ................................................. 4 3.3形状的统一 .................................
俄罗斯方块程序
俄罗斯方块程序(Proteus)
[日期:2005-4-16]
来源:侃单片机 作者:xwj
[字体:大 中 小]
//特 点: // // 1、功能完整,直接使用 //
// 2、模块独立性强,移植方便,外部仅init和move函数,修改显示和输入即可 //
// 3、对减少内存占用、尽量减少屏幕操作进行适当优化 //
// 4、新方块生成高度随机,绝对无规律 // // 5、仿真环境为Keil7.5+Proteus6.5,可以联机也可脱机运行 //
//--------------------------------------------------------------------------//
//
俄罗斯方块1
package example;
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*; importjavax.swing.*; //俄罗斯方块类
publicclassERS_BlockextendsJFrame{
publicstaticbooleanisPlay=false; //表明该模板未播放的一种状态 publicstaticintlevel=1,score=0;
publicstaticTextFieldscoreField,levelField; //定义消息对象 publicstaticMyTimertimer; // 定时器
GameCanvasgameScr; //提供了游戏的借口,能直接得到键盘的物理状态 publicstaticvoid main(String[] argus){
ERS_Blockers = newERS_Block(\俄罗斯方块游戏 V1.0 Author:Vincent\); WindowListenerwin_listener = newWinListener(); //监听器 ers.addWindowListener(win_listener)
俄罗斯方块代码
《用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏》 第 1 页 共 37 页
摘要 ............................................................................................................................................. 2 1 引 言..................................................................................................................................... 2
1.1 游戏的历史...................................................................................................................... 2 1.2 Windows编程特点 ...........................................
俄罗斯方块编程
126303117
苏 州 市 职 业 大 学
实习(实训)报告
名称 结构化程序设计项目实训 2013年 6月 17日至2013年6月30日共2周
学院(部) 计算机工程学院 班 级 12计算机应用技术3(对口) 姓 名
学院(部)负责人 李金祥 系 主 任 陈珂 指导教师 陈小英、殷凡
目录
一:实训的目的与要求 .......................................................................... 错误!未定义书签。
1.1. 目的 ........................................................................................................................... 3 1.2.要求 ......................
俄罗斯方块代码
《用VC++设计与实现俄罗斯方块游戏》 第 1 页 共 37 页
摘要 ............................................................................................................................................. 2 1 引 言..................................................................................................................................... 2
1.1 游戏的历史...................................................................................................................... 2 1.2 Windows编程特点 ...........................................
java课程设计报告-俄罗斯方块
JAVA程序设计课程设计
之
俄罗斯方块
年级:13级
班级:T412 网络工程
指导老师:朱林
小组成员: 20138346021 许浩洋
II
时间:2015年11月11日
目录
摘要.................................................................
第一章 课程设计要求..................................................
第二章 设计概要...................................................... 2.1 功能设计 ......................................................
2.2 功能分析 ...................................................... 2.2.1 系统操作界面 ............................................
java俄罗斯方块游戏毕业论文
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毕业论文java俄罗斯方块游戏
摘 要
在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。
俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现)。然后程序根据这七种方块堆叠成各种不同的模型。
论文描述了游戏的历史,开发此游戏的环境,游戏开发的意义。遵循软件工程的知识,从软件问题定义开始,接着进行可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计,最后对软件进行了测试,整个开发过程贯穿软件工程的知识体系。
此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以Java为开发语言,在eclips