魔方玩法技巧入门新手教程图解

“魔方玩法技巧入门新手教程图解”相关的资料有哪些?“魔方玩法技巧入门新手教程图解”相关的范文有哪些?怎么写?下面是小编为您精心整理的“魔方玩法技巧入门新手教程图解”相关范文大全或资料大全,欢迎大家分享。

魔方小站魔方入门玩法教程

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

2B超人经过一个晚上的努力,终于会玩魔方了!!!!Oh,yeah!

魔方小站魔方入门玩法教程

魔方小站站长 zhoubo97@

魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。 大家注意黄白中心块永远是相对的,我们第一步就要用到这个。

为了以后的提高,大家还是熟悉一下魔方公式的标记,下面的表格列出了字母的意思,不带'就是顺时

针,带'就是逆时针,加2就是转180°。比如F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°, 转180°顺时针和逆时针转永远等效。比如R2就永远等于R'2,就这么简单,大家明白了吧。

F = front face 前面 L = left face 左面

 

B = back face 后面 U = up face 上面

R = right face 右面 D

= down face 下面

第一步 对好第一面十字 

第一步我们的目标是要对成下面左边这个图的样子:

为了对成左图这样,我们要先对好下图这样的一朵小花,

注意啊,这

技巧:魔方玩法全图解

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

技巧:魔方玩法全图解

第一节魔方的基本情况及定义

一、基本情况:

魔方是一块正方体,它是由白色、红色、绿色、黄色、蓝色和橙色六种颜色组成的六面体。表面共有26块,各面的中心块共6 块是固定不能移动的,其余20块(8 角块+12边块)都能转动。每一个固定块只有一个面(共6块),每一个边块有 2 个面(共12块),每一个角块有3个面(共8块),总共54个色面(6+2×12+3×8=54)。如下图:

、基本定义:

⒈基本放置:上白、下蓝、左绿、右黄、前红、后橙

⒉将魔方放在一水平面上,面向红色面,各圈分别命名为:上圈、下圈、左圈、中圈、右圈、前圈、后圈等。

⒊各圈的每一小块分别命名为:

上后左角、上后中块、上后右角

上中左块、上中心块、上中右块

上前左角、上前中块、上前右角

左后块、左中心、前左块、前 中心、前右块、右中心、右后块

前底左角、前底中块、前底右角

左侧底块、底中心块、右侧底块

底后左角、底后中块、底后右角

第二节

调整步骤与单次旋转定义

一、玩魔方调整次序:第一步:调整好上面四边块;第二步:调整好上面四角块;第三步:调整好中圈四边块;第四步:调整好底圈四角块;第五

步:调整好底圈四边块。

、各种单次旋转图示:⒈左圈上转90°角:

⒉左圈下转90°角:

⒊中圈上转90°角:

新手魔方公式图解

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

2014最新新魔方新手教程

前言

我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名 Rubik's cube 。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:

(图1)

学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。

魔方的标准色:

国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都

面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。

左橙-右红。

将以白色为底

(图2)

认识公式

(图3) (图4)

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示

(图5)

(图6)

(图7)

(图8) 步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一

下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).

如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层

!

(1)

层先法 魔方入门玩法

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

层先法

总体思路是一层一层拼起来,所以叫LBL(layer by layer)。首先了解魔方的构造,由三个轴(连着6个中心块),8个角块,12个棱块组成。中心块永不动。所以中心块是这个面的参照。

第一步:拼底面十字,形如右图第二步:填上底层角块

最好是,从一开始把底面十字放在下面做,至于为什么,从第二步可以得知

此时底面十字放下面,这个正好用到 FSC的 “(R U R') ” U用右手食指拨 然后,它的镜面反射情况,可以用 “(L U’ L)” 道理同上 具体内容,还是看我的实际演示吧

第三步:拼成第二层,即填腰

一共只有2种情况,

情况4: (U R U’ R’ U’) y’(R’ U R) 情况5:(U’ L’ U L U)y’ (R U’ R)

第四步:拼出顶面十字

这时候,只看顶面而不看顶层的周围颜色,并且拼出的顶面颜色 图案只要包含十字就 ok。 只需一个公式: R’ U’ F’ U F R

这个公式在使用时,尽量保留左上角的顶面颜色。因为这个公式起步是R’ ,意思就是少拧动顶面颜色,连续使用若干次(有可能一次也不用,如过十字自然成的话,呵呵),便可以拼出十字。

第五步:成顶面

需要2个公式

顶面一色公式1:R’ U

魔方入门玩法角先法

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

三阶魔方入门玩法教程之角先法详解 优点:公式少,速度较快,易观察。可短期内达到40秒以内还原。 缺点:步数多,大约在110步左右,公式中有较多的M和E,用此方法不容易突破30秒。 步骤:

总的来说角先法就是先还原8个角,再还原棱块。由于三阶魔方的8个角与2阶魔方完全相同,所以读者可以在学习完本方法后再学习“二阶色先法”以提高还原角的速度。但由于“二阶色先法”对初学者来说有些复杂,所以本方法暂不采用。 第一步。在白色面上先拼出X状。不必使角块归位,只要白色翻上来即可。

第二步。将对面黄色面也翻成X状

.

在做完第一步后,黄色面会有7种情况(不包括目标情况,下同)。按照下表做公式即可。这7种情况对应的公式要非常熟。

RUR'URUUR'

L'U'LU'L'U'U'L

R'U'F'UFR

R'(U'F'UF)×2R

RU'R'U'F'UF

RUR'U'F'U'F

R2U2R'U2R2

第三步。使8角归位。这里虽然是归位但其实只是让它们在顶层底层分别还原成正确的相对位置。就是达到这种效果.

即上下两层角块的侧面颜色一致,如果全一直自然就归位了,只是在接下来的步骤中我们可以随意的做U,E,D。

我把图中同一面上同一层的角块侧面颜色一致的一对称为有一对颜色正确。

而这种不能

层先法 魔方入门玩法

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

层先法

总体思路是一层一层拼起来,所以叫LBL(layer by layer)。首先了解魔方的构造,由三个轴(连着6个中心块),8个角块,12个棱块组成。中心块永不动。所以中心块是这个面的参照。

第一步:拼底面十字,形如右图第二步:填上底层角块

最好是,从一开始把底面十字放在下面做,至于为什么,从第二步可以得知

此时底面十字放下面,这个正好用到 FSC的 “(R U R') ” U用右手食指拨 然后,它的镜面反射情况,可以用 “(L U’ L)” 道理同上 具体内容,还是看我的实际演示吧

第三步:拼成第二层,即填腰

一共只有2种情况,

情况4: (U R U’ R’ U’) y’(R’ U R) 情况5:(U’ L’ U L U)y’ (R U’ R)

第四步:拼出顶面十字

这时候,只看顶面而不看顶层的周围颜色,并且拼出的顶面颜色 图案只要包含十字就 ok。 只需一个公式: R’ U’ F’ U F R

这个公式在使用时,尽量保留左上角的顶面颜色。因为这个公式起步是R’ ,意思就是少拧动顶面颜色,连续使用若干次(有可能一次也不用,如过十字自然成的话,呵呵),便可以拼出十字。

第五步:成顶面

需要2个公式

顶面一色公式1:R’ U

三阶魔方入门教程

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

三阶魔方入门教程

魔方结构 魔方配色

魔方有 6 个中心块、 8 个角块、 12 个棱块,和一个主轴, 共 26 个块组成;

中心块有 1 个颜色,角块有 3 个颜色,棱块有 2 个颜色。

在正式开始学习魔方复原前,先掌握一些魔方的基础知识,会有利于后面的学习。

下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:

第一步:小白花(又称顶层架十字,黄色的中心块花蕊,四个白色的花瓣棱块) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 拿到一个打乱的魔方,先找到黄色的中心块,保持黄色中心块在上,开始找四个白色的棱块在哪里,如果有找到白色的棱块是已经在了上图中白色的位置,这代表该棱块已经完成,继续找其它没有完成的棱块。

图101

图102

图1

如果是图101或图102的情况,让该棱块的白色面对着自己,该棱块在靠左手位置,同时黄色面的左边没有白色花瓣,就向上转动左手一次,把该棱块的白色转动到黄色面,形成一个白色花瓣;如果在右手的位置,同时黄色面的右边没有白色花瓣,则向上转动右手一次,把该棱块的白色转动到黄色面形成一个花瓣。

公式符号说明

左层向下 转动9

TransCAD技巧图解教程

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

1.TransCAD中建立交通小区的两种方法

第一种方法:

用AutoCAD把交通小区先画成路网,并在每一个交叉口打断所有路段,然后打开TransCAD的导入CAD对话框,选择需要导入的图层,选择layer type 为line,coordinates为Asia或者Gauss坐标(根据自己情况选择坐标),点OK执行导入。在导入的线层上(需先检查连通性),点击菜单“Tools → Geographic Utilities → line/Area conversion…”,在弹出的对话框中更改小区层名称,并把复选框Add layer to map打钩,点击“OK”,保存“Geographic File (*.dbd) ”文件。完成小区的建立。(这里可能生成的小区数并不是现实中想划分的数量和位置,可以对小区进行合并得到新的小区)

第二种方法:

用AutoCAD把交通小区先画成路网,并在每一个交叉口打断所有路段,然后打开TransCAD的导入CAD对话框,选择需要导入的图层,选择layer type 为Area,coordinates为Asia或者Gauss坐标(根据自己情况选择坐标),并把复选框

preserve blocks as multi-po

TransCAD技巧图解教程

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

1.TransCAD中建立交通小区的两种方法

第一种方法:

用AutoCAD把交通小区先画成路网,并在每一个交叉口打断所有路段,然后打开TransCAD的导入CAD对话框,选择需要导入的图层,选择layer type 为line,coordinates为Asia或者Gauss坐标(根据自己情况选择坐标),点OK执行导入。在导入的线层上(需先检查连通性),点击菜单“Tools → Geographic Utilities → line/Area conversion…”,在弹出的对话框中更改小区层名称,并把复选框Add layer to map打钩,点击“OK”,保存“Geographic File (*.dbd) ”文件。完成小区的建立。(这里可能生成的小区数并不是现实中想划分的数量和位置,可以对小区进行合并得到新的小区)

第二种方法:

用AutoCAD把交通小区先画成路网,并在每一个交叉口打断所有路段,然后打开TransCAD的导入CAD对话框,选择需要导入的图层,选择layer type 为Area,coordinates为Asia或者Gauss坐标(根据自己情况选择坐标),并把复选框

preserve blocks as multi-polygo

TransCAD技巧图解教程

标签:文库时间:2024-07-07
【bwwdw.com - 博文网】

1.TransCAD中建立交通小区的两种方法

第一种方法:

用AutoCAD把交通小区先画成路网,并在每一个交叉口打断所有路段,然后打开TransCAD的导入CAD对话框,选择需要导入的图层,选择layer type 为line,coordinates为Asia或者Gauss坐标(根据自己情况选择坐标),点OK执行导入。在导入的线层上(需先检查连通性),点击菜单“Tools → Geographic Utilities → line/Area conversion…”,在弹出的对话框中更改小区层名称,并把复选框Add layer to map打钩,点击“OK”,保存“Geographic File (*.dbd) ”文件。完成小区的建立。(这里可能生成的小区数并不是现实中想划分的数量和位置,可以对小区进行合并得到新的小区)

第二种方法:

用AutoCAD把交通小区先画成路网,并在每一个交叉口打断所有路段,然后打开TransCAD的导入CAD对话框,选择需要导入的图层,选择layer type 为Area,coordinates为Asia或者Gauss坐标(根据自己情况选择坐标),并把复选框

preserve blocks as multi-po