《Java基础》实验题和课程设计补充题代码
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《Java基础》实验题和课程设计补充题
《Java基础》课程实验题
专业:计算机科学与技术、软件工程、网络工程(2013级起) 教材:《Java程序设计实用教程(第4版)》
第6章 图形用户界面
实验目的、要求和题意详见教材实验6。选题分配如下。 6-1 裁判评分。
6-2 算术表达式计算。 6-3 计算器。
6-4 货币转换,使用表格组件显示汇率表。 6-5 复数表达式计算。 6-6 整数多种进制转换。
6-7 十进制整数的算术运算及二进制显示。 6-8 整数位运算及二进制显示。
6-9 制作日期组件和月历组件,日期运算。见实验6-38和6-39。 6-10 显示字符串中每个字符的Unicode值。
6-11 例6.4 Person对象信息管理增加功能,见思考题6-3。
6-12 Friends对象信息管理,图形用户界面类似例6.4,Friends类声明见教材实验3。 6-13 Student对象信息管理,见思考题6-3⑤。
6-14 例6.4 Person对象信息管理增加功能,见思考题6-3,使用表格。 6-15 Friends对象信息管理,题同6-12,使用表格。
6-16 Student对象信息管理,见思考题6-3⑤,使用表格。 6-17
基本JAVA实验题及代码
*^__^*
JAVA*^__^*
一、熟悉Java编译器、Java解释器和Java反编译工具的使用方法
1.编写一个计算器类,要求实现加、减、乘、除运算,注意在进行除法运算时,如果除数为0,那么就直接输出Error来 下面代码为判断是否为数字,如果是数字,那么返回是true,否则返回false,在使用下面代码前,要在程序头导入包:import java.util.regex.*;
public static boolean isNumeric(String str) { Pattern pattern = Pattern.compile(\ Matcher isNum = pattern.matcher(str); if( !isNum.matches() ) { return false; } return true; }
2.要求用户通过命令行去执行程序,执行的时候以参数的形式输入两个操作数和一个操作法,例如第一步编译成功后的名称为MyCal.class,那么在命令行执行MyCal 10 + 15 ,那么就计算打印出10加15的结果,打印结果:输出:10+15=25。
3.要求用户在执行的时候必须要
1_Java课程设计源代码
java音乐播放器实验报告
package jwxin;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
import
java课程设计-贪吃蛇代码
import java.awt.Color;
import ponent;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JPanel;
public class SnakeGame {
public static void main(String[] args) {
SnakeFrame frame = new SnakeFrame();
frame.setTit
JAVA课程设计围棋对弈(含代码)
Java程序课程设计任务书
一、主要任务与目标
创建一个围棋对弈平台。
基于Panel类定义一个面板子类,在其中利用Graphics类的drawLine()方法绘制棋盘格线,利用fillOval()方法绘制棋盘四角的星位。为面板注册MouseEvent监听器,为一个按钮注册ActionEvent事件监听器,实现单击鼠标布子、单机一个重新开局等操作。
黑白棋子基于Canvas类的子类,其中,paint()方法用来绘制棋子,通过为棋子注册MouseEvent事件监听器实现双击棋子吃子、右击棋子悔棋操作。Canvas组件表示屏幕上一个空白矩形区域,应用程序可以在该区域内绘图,或者从该区域捕获用户的输入事件。必须重写paint方法,以便在Canvas上执行自定义图形。
主类为Frame的子类,前面创建的棋盘被置入其中。 二、主要内容与基本要求 系统的功能要求:
1. 要求有黑白两色棋子,保存所有已下的棋子,包括在棋盘上的所有棋子和被踢掉的,若某一次 落子没有造成踢子,包括所有被这个棋子提掉的棋子及这个棋子本身。如果踢子,则保存所有被踢掉的棋子。保证实现下棋的基本操作如:可以允许悔棋,落子,提示信息,重新开始游戏等功能。 2.熟悉JAVA中swing的组件
java课程设计实验报告
中 南 大 学
姓 名: 龙潇 学 号: 0909120623 班 级: 物联1201 设计内容: 文本文档排序统计 设计时间: 2013年11月
目 录
一、系统描述……………………………………… 3
二、功能模块结构………………………………… 3
三、主要模块的算法说明…………………………
四、运行结果………………………………………
五、课程设计总结…………………………………
六、参考文献………………………………………
七、附录…………………………………………… 5
5
6
7
8
一、系统描述
在《狼图腾》中任取其中10个人物,考虑他们的姓名、别名等等一系列因素。 (1)统计每个人在小说中出现的次数并排序。
(2)统计每个人在小说中出现的篇幅跨度(第一次出现距最后一次出现的篇幅)并排序。
(3) 如果两人在相距较短的一段文字中出现,我们认为两人有关系,距离越短,关系越近。自行设计统计标准,找出10
JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)
Java程序课程设计
任 务 书
俄罗斯方块游戏的开发
1、主要内容:
俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。
俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。
因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
2、 具体要求(包括技术要求等):
系统的功能设计要求:
本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮
游戏界面主框架的主要结构如下图所示。
I
2.游戏图形区
Java英汉电子字典课程设计源代码
Java英汉电子字典课程设计源代码
用户需求分析:
英汉词典作为一个常用的学习工具,是我们经常要使用的。该系统能完成一个简单的电子词的功能。该系统主要用于实现英汉互译的功能,系统拥有自己的数据库。
1.英译汉功能:我们可以先选择让系统进行英译汉功能,然后在查找框中输入想要查询的英文单词,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的汉语意思。
2.汉译英功能:我们可以在系统中选择汉译英功能,然后在查找框中输入想要查询的汉语意思,系统将自动在数据库中查找匹配记录并给出相对应的英文单词
3.词汇的添加功能:用户可以添加词库内没有的单词及其解释。添加成功后该单词将在次库内保存,以便下次查询。
4.词汇的修改功能;用户可以实现对词库中已有单词及其解释的修改。修改后的结果将保存在词库中。
5.词汇的删除功能;用户可自行删除词库中已有的单词,同时次单词的解释也将被一同删除。
6.其他功能:此外,系统还具有帮助和关于等功能,用来辅助用户更方便简洁的使用电子词典。
package dianzicidian;
import java.awt.*;
import .*;
import java.sql.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swi
JAVA课程设计俄罗斯方块(含代码)
Java程序课程设计
任 务 书
俄罗斯方块游戏的开发
1、主要内容:
俄罗斯方块游戏具有广泛的游戏人群,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。俄罗斯方块游戏的设计对于每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。
俄罗斯方块游戏的设计工作是非常复杂和重要的,它涉及面逛,牵涉面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,将牵涉到图形界面的显示与更新,数据的收集与更新并且在这个游戏的开发中还会应用类的继承机制以及一些设计模式。
因此,如何设计和开发好这个俄罗斯方块游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,开发者需要处理好各个类之间的集成关系,还要处理各个类的相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。
2、 具体要求(包括技术要求等):
系统的功能设计要求:
本课程设计将实现以下几种功能。 1. 游戏界面主框架
游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面,游戏速度的选择更新界面,,游戏分数的显示更新界面,下一个图形方块的显示更新区域,开始游戏按钮,重新开始游戏按钮以及退出游戏按钮
游戏界面主框架的主要结构如下图所示。
I
2.游戏图形区
JAVA课程设计-银行存取管理系统(所有代码)
《JAVA程序设计》 课程设计报告
设计题目:学院名称:专业班级:姓 名:学 号:
银行存取系统设计与实现 信息工程学院 13计本2 王田 1312252233
1
目录
一 需求分析。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3
二 概要设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3
三 详细设计。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3
四 模块中数据库访问。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。3 4.1数据库核对用户名和密码(登录)。。。。。。。。。。。。。