ae导出视频太大

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AE视频试卷

标签:文库时间:2024-11-09
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AE(视频处理)试卷

一、选择题(单项选择 每小题 1分 15*1=15分)

(1)本书介绍的After Effects 新版本为哪一个?( )

A.After Effects 4.0 B.After Effects 5.0 C.After Effects 6.0 D.After Effects 7.0 (2) 在AE中进行影片渲染时,以下说法正确的是( )

A仍然可以用After effects进行其他工作 B不能使用After effects进行其他工作 C整个windows系统都不能进行其他工作 D只可以使用adobe的其他程序 (3) 在视频制作中,一般会经常使用哪种颜色做为抠像处理的背景颜色?( ) A .蓝色 B.红色 C紫色 D.黄色

(4)After Effects 7.0进行工作的一般工作流程,大体上可以分为多少个步骤?( )

A.4 B.5 C.6 D.7

(5)在合成面板中可以设置视频显示的分辨率,下面哪种不属于默认提供的分辨率选项?( ) A Fu

如何在仿真软件Delmia Quest中直接录制导出视频

标签:文库时间:2024-11-09
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如何在仿真软件Delmia Quest中直接录制导出视频 使用QUEST进行AVI截屏摄录

2011-5-12 马日辰 上海东申信科技发展有限公司

录屏是一种相当实用的成果展示方法,通常我们可以使用第三方工具达到录制的效果。QUEST也提供了几项截屏选项,本文将对QUEST录制AVI进行简单的设定。

1.激活录像功能需要改变VIDEO参数的赋值,这个参数可以在 .qenvfig 中设定

2.某些QUEST的版本中.qenvfig是个空文件,这时将“VIDEO = AVI”加入这个配置文件即可。

3.重新启动QUEST并打开一个示例进行测试。

4.启动模型运行RUN ,接着点击Full Screen,接着会弹出一个录屏的对话框。

5.填写合适参数进行录像:文件名,屏幕宽度,高度,色彩,频率等等

6.设定录像编码,通常windows系统自带了Microsoft Video 1,不同的编码会直接影响画面质量和压缩比例

7.录屏完成后即可在deneb\\quest\\hardcopy\\avi下找到对应的视频。

如何在仿真软件Delmia Quest中直接录制导出视频

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如何在仿真软件Delmia Quest中直接录制导出视频 使用QUEST进行AVI截屏摄录

2011-5-12 马日辰 上海东申信科技发展有限公司

录屏是一种相当实用的成果展示方法,通常我们可以使用第三方工具达到录制的效果。QUEST也提供了几项截屏选项,本文将对QUEST录制AVI进行简单的设定。

1.激活录像功能需要改变VIDEO参数的赋值,这个参数可以在 .qenvfig 中设定

2.某些QUEST的版本中.qenvfig是个空文件,这时将“VIDEO = AVI”加入这个配置文件即可。

3.重新启动QUEST并打开一个示例进行测试。

4.启动模型运行RUN ,接着点击Full Screen,接着会弹出一个录屏的对话框。

5.填写合适参数进行录像:文件名,屏幕宽度,高度,色彩,频率等等

6.设定录像编码,通常windows系统自带了Microsoft Video 1,不同的编码会直接影响画面质量和压缩比例

7.录屏完成后即可在deneb\\quest\\hardcopy\\avi下找到对应的视频。

AE题

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一、 填空

1.After Effects CS3是Adobe 公司的一款(影视后期合成)软件。 2.NTSC 制式的影片的帧速率是(30fps)。

3.隔行扫描的优点是可以保证图像清晰度无太大下降和画面无大面积闪烁前提下,将图像信号带宽(减小)。

4.要在一个新项目中编辑、合成影片,首先需要建立一个( 项目 ),通过对各种素材进行编辑,达到最终的合成效果。 5.要新建一个Composition,则可以按下快捷键(CTRL+N ) 直接创建。

6.动态素材一般情况下有两种来源:一种是(三维软件),例如3ds max 动画、Maya 动画等;另一种是利用一些设备进行拍摄。

7.在. After Effects中,特效滤镜被放置在(Effects ﹠ Presets /效果和预置 )面板中,它位于整个软件主界面的右侧。 8.(3D Channel Extract /3D通道提取)特效可以以灰阶图像或者多色彩通道图像的形式使辅助通道变为可见,并将其处理结果作用到其他特效中。

9.( Depth Matte/深度蒙版 )特效可以读取3D通道图像中的Z深度信息,并且可以沿Z轴在任意位置获取

ae笔记

标签:文库时间:2024-11-09
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AE笔记2010-04-28 22:15按住ALT键进行拖动等操作(禁止实时更新) 栅格层(参考图层)不会被渲染(只是辅助预览) 替换素材快捷键(CTRL+ALT+/)

编辑技巧:AE图形编辑器的编辑方法类似编辑路径,快捷键也是...

逼真的运动效果(需要用贝塞尔曲线调整运动路径的形状,同时还要对关键帧添加缓入缓出...)+快速的运动要开运动模糊

ROVING(漂浮)关键帧:假设动画必须要沿着准确的路径运动,精确的到达一些点,但要稳定前进,移动速度没有任何变化,这种情况就要设置ROVING(漂浮)关键帧.

同类属性的关键帧可以互相粘贴:比如空间属性(位置-路径-中心点...);时间属性(透明度-旋转...)

什么情况下用AE图形编辑器(Graph Editor): 精确调整各个动画曲线;

当需要执行的操作无法在LAYER视图中无法完成时才使用...; 比较空间和时间数据;

对动画进行缩放操作,尤其是围绕具体的轴点进行缩放...; 时序非常具体(例如,2个帧间需要关键帧); Layer视图更适用于以下操作:

根据总体合成图像情况草拟关键帧;

多种方式的时序调整(线性...柔缓曲线...和自动贝塞尔就足够了);

图层的编辑-合成(设定图层的开始/

AE、PR插件简述和AE内置滤镜详解

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PROFOUND_EFFECTS_GAK_PAK_V1.0

After Effects插件,可创建动画和图案背景及结构化元素,进而嵌入画面或者颜色和材质的混合背景

PANOPTICUM_CUSTOM_SPEED_V2.0

■说明:Panopticum Curtains是一款视频处理插件,它可以帮助你制作出引人注目而又逼真的动态结构。

现在你可以制作出旗帜在风中飘扬的效果、薄片在风中颤抖的效果等。这个适用于Adobe After Effect。

CONOA.Superpak.1.82

·■说明:Adobe AfterEffects 插件,包括Conoa 3D 和 Conoa EasyShapes。Conoa 3D 有多达12种真实的3D效果;

支持光能传递式渲染;有2种材料模型的周围、漫射和镜子的照明效果等特效。Conoa EasyShapes 可以非常容易的使用球体、

立方体和圆柱体来进行效果处理;可以将镜头放置于球体、立方体和圆柱体的内部; 可以对立方体或圆柱体进行投影或弯曲等处理

Tinderbox_3_v1.0v2_for_After_Effects

·■说明:Tinderbox 3是一款After Effects profe

AE_教材

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\

\通道提取, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r提取通道内辅助的 3D 数据。\\通道\

\深度|对象ID|纹理UV|曲面法线|覆盖范围|背景RGB|非固定RGB|材质ID\

\不能获取多重通道组件。\\通道无效。\\正向无限\\反向无限\

\数据类型不符合\\黑斑\\白斑\

\图层坐标 %d %d\\深度 %.2f\

\无效的深度数值。\\正常%.2f, %.2f, %.2f\\纹理UV %.2f, %.2f\\范围 %.2f\\对象 ID %d\

\背景色 %d %d %d\

\非固定颜色 %.1f, %.1f, %.1f\\材质 ID %d\

\眼镜, v%ld.%ld\\r\\r版权所有 1992-{{*CopyYear*}} Adobe Systems Inc.\\r\\r将两个图层合成为立体视图。\

\立体配对|隔行交错上场在左,下场在右|(-|左红右绿|左红右蓝|(-|平衡左红右绿|平衡左红右蓝|(-|平衡红蓝染色\\左右互换\\左视图\\右视图\\聚合偏移\\

\视图\\平衡\

\获取组件失败。\\释放组件失败。\\色渐变, v%ld.%ld\\r\\rC

gdb数据导入导出

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调用用下面的方法可以将要素类从sde导出到shp或者mdb 或者从三个中的任意一个导出到另外一个。方法是:

///

/// 将一个要素类从一个工作空间转移到另外一个工作空间 /// 注意目标工作空间不能有改要素类,必须先清除 ///

/// ///

/// /// public void

IFeatureDataConverter_ConvertFeatureClass(IWorkspace sourceWorkspace, IWorkspace targetWorkspace, string nameOfSourceFeatureClass, string nameOfTargetFeatureClass) {

//create source workspace name IDataset sourceWorkspaceDataset = (IDataset)sourceWorkspace;

gdb数据导入导出

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调用用下面的方法可以将要素类从sde导出到shp或者mdb 或者从三个中的任意一个导出到另外一个。方法是:

///

/// 将一个要素类从一个工作空间转移到另外一个工作空间 /// 注意目标工作空间不能有改要素类,必须先清除 ///

/// ///

/// /// public void

IFeatureDataConverter_ConvertFeatureClass(IWorkspace sourceWorkspace, IWorkspace targetWorkspace, string nameOfSourceFeatureClass, string nameOfTargetFeatureClass) {

//create source workspace name IDataset sourceWorkspaceDataset = (IDataset)sourceWorkspace;

NET导出Excel文件

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.NET导出Excel文件

最近做ASP.NET Excel导出功能,顺便整理了一下可用的一些导出Excel方法 一般导出方式

1,客户提出要将统计的结果导出到excel文件,首先利用如下方式:

增加 <%@page contentType=\头部说明,然后放一个table在该页面中即可了。

2,客户看过后提出了改进意见,要求保存文件的时候自动给文件一个名称,这样可以直接保存。 改进如下:

增加 response.setHeader(\\但是却又遇到了乱码的问题:

response.setHeader(\

\将文件名称的编码由GBK转换为ISO-8859-1就正常了。 GridView导出Excel

尝试了一下Gridview导出为Excel,原本以为很简单,可是真正应用起来还是不太好弄的,呵呵,所想非所得。总结了一下应该注意下面几点:

1.由于gridview的内容可能是分页显示的,因此,这里在每次导出excel时,先将gridview的allowpaging属性设置为false,然后databind()一下,确保搂到所有数据; 2.不用单独设置导出的路径,导出时会弹出对话框让你确认保存位置;

3.要写一个空的VerifyRenderingInServerForm方法(必须写),以确认在