c4d动画实训报告心得

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MAYA动画实训报告

标签:文库时间:2024-12-15
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实训报告 实训名称: maya项目实训 院 系: 计算机科学与工程学院 专 业: 数字媒体技术 班 级: 0907102 学 号: 090710205

Java实训心得报告

标签:文库时间:2024-12-15
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Java实训心得报告

进一步了解java开发的相关知识,掌握java开发的基本技术,丰富java开发的实战经验。学习SQL的基础知识及正确的运用方法,和有用的相关技术,提高自己的工作效率。通过实习,培养我们综合运用已学知识Java语言的面向对象编程能力;培养我们动手能力;培养我们良好编程规范、编程方法;以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的知识,提高自身的编程能力;增强自己的团队协作意识,了解软件开发的思考角度和主要流程。为毕业之后能够更快地进入工作状态并且能够更好的工作,打好一定的基础 二、实训单位介绍:

北京达内科技有限公司是中国高端IT培训的领先品牌,致力于培养面向电信和金融领域的 Java、C++、C#/.Net、测试、嵌入式、PHP等方面的中高端软件人才,由美国国际数据集团IDG和集富亚洲JAFCO ASIA投资,是国内首家获得国际风险投资的IT培训机构。经过15年运营,达内科技实现了98% 的专业就业率,78%的口碑入学率,学员平均毕业薪资8000元/首月平均薪资。目前,达内科技已经发展成为集培训、咨询、开发、人才服务于一体的高新技术集团公司,公司下设达内

C实训

标签:文库时间:2024-12-15
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实训一:C开发环境

一、实验目的

1、了解VC++6.0环境的组成。 学习VC++6.0环境的使用方法。 2.熟练掌握main(),熟悉printf(),scanf()的使用。

3、了解C语言程序从编辑、编译、连接到运行并得到运行结果的过程。 二、实验内容

1. 熟悉VC++6.0环境。 1)启动Visual C++ 6.0

(1) 打开VC++:开始 → 程序 → Microsoft Visual C++6.0 → Microsoft Visual C++6.0,进入VC界面。 (2) 选择菜单?file? →?new?来新建程序 。

(3)打开?new?后 →?file?选项卡→ C++ Source File。在?文件名?输入框中输入程序名(如:abc),选择保存路径,点击确定,开始编程。

(4) 进入源程序的编辑窗口,开始编写程序 (5) 编译 (6) 连接 (7) 执行

(8) 显示程序执行结果 2)编写自己的第一个程序 1. #include void main( ) {

printf(\语言不难!\\n\ } 2.程序编写 1)简单程序输

C实训

标签:文库时间:2024-12-15
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实训一:C开发环境

一、实验目的

1、了解VC++6.0环境的组成。 学习VC++6.0环境的使用方法。 2.熟练掌握main(),熟悉printf(),scanf()的使用。

3、了解C语言程序从编辑、编译、连接到运行并得到运行结果的过程。 二、实验内容

1. 熟悉VC++6.0环境。 1)启动Visual C++ 6.0

(1) 打开VC++:开始 → 程序 → Microsoft Visual C++6.0 → Microsoft Visual C++6.0,进入VC界面。 (2) 选择菜单?file? →?new?来新建程序 。

(3)打开?new?后 →?file?选项卡→ C++ Source File。在?文件名?输入框中输入程序名(如:abc),选择保存路径,点击确定,开始编程。

(4) 进入源程序的编辑窗口,开始编写程序 (5) 编译 (6) 连接 (7) 执行

(8) 显示程序执行结果 2)编写自己的第一个程序 1. #include void main( ) {

printf(\语言不难!\\n\ } 2.程序编写 1)简单程序输

C++实训报告 - 飞机大战

标签:文库时间:2024-12-15
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软件开发生产 实习报告

姓名 班级 实习地点 实习成绩

XXX XXXX XXX 学号 项目名称 实习时间 指导教师签字 XXXXXX 飞机大战游戏 XXX 信息科学与工程学院

2014 年

10 月 6 日

软件开发生产实习报告

1. 实习目的

1.1使学生全面了解软件项目实施的过程,理解软件企业对于程序员的基本素质和技术能力要求。

1.2使学生掌握C++及Window程序设计的基本技术,能够运用MFC技术及其开发环境进行小型项目的开发。

1.3重点培养学生的独立创新精神和查阅资料能力,提高其口头和书面的沟通能力。

1.4使学生掌握快速学习新知识、新技术方法,培养良好的分析问题和解决问题的能力

1.5重点提高学生的编程能力,使学生建立正确的编程理念,养成规范的编程习惯。

2. 实习计划

2.1 C++语言知识复习,尤其是指针的安全和类型转换继承的使用、多态的

使用。

2.2 项目技术学习:Windows窗体消息机制、透明绘图、游戏对象的面向对

象分析和设计、API使用,参考相应的书籍详尽的学习。

2.3 Windows A

建筑动画实训课程标准

标签:文库时间:2024-12-15
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《建筑动画实训》课程标准

一、学时数和适用专业

学时数:96学时 适用专业:建筑装饰

二、课程性质和任务

课程性质:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握建筑动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的建筑动画制作,培养学生的实际动手能力和独立思考问题及解决问题的能力。

课程任务:本课程主要为实例制作,考虑到学生的吸收能力,讲解10-15分种左右后为学生上机操作阶段。课程讲解中以解决学生制作过程中可能遇到的问题为主,锻炼学生发现问题解决问题的能力。

三、前导课程和后续课程

前导课程:CAD, 人体工程学 后续课程:后期制作

四、课程基本要求

1.一是让学生了解三维建筑动画制作的基础概论,重点了解建筑动画的制作流程;

2.二是技能训练,也就是实践方面应具备的基本功,“造型训练”; 3. 三是每个阶段都是以实践为主,讲授为辅。

五、课程教学内容(说明:表格内文字行距为13)

项目 实训项目 序号 实训(工作)任务 教学要求 1.菜单栏。 1.工具栏、视图区 一 操作基础 1.熟悉操作界面

3D MAX建模实训报告21

标签:文库时间:2024-12-15
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3D MAX建模实训报告

一、实训时间:3周

二、实训目的

1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

4、重点培养学生的创意思维能力。

三、实训内容:

1、 VI设计

⑴福建水利电力职业技术学院VI设计

⑵永安雅都宾馆VI设计

⑶永安山峰酒业有限公司VI设计

⑷永安华远计算机有限公司VI设计

说明:上面4个可任选一个,按照《VI设计与实训》P14所列的VI设计清单进行VI设计。

2、编制VI设计手册

四、实训地点及实训进度安排

二楼电脑室

实训进度安排

五、实训总结:

为期一个月的实训终于来了,第一周是3Ds max,要做的东西不多,也就建个模型,一个随身听,说来也不多,但十分复杂,还好,老师给出了教程,我们要一步一步跟着做,可是跟得再紧,做出来的效果就是不一样,而且老师的教程只有一小部分的视频教程,其它都是图片加文字,而且还是英文版的,给我增加了不少的困难,做个小地方都要费不少劲。不满意还得细细调整才行,真可算得上是比长征还难。

一天的实验课也不多,每天就只有四节课,有时只有两节课。经常是在实验室里还没调好一个小部件就已经下课了,不得不保存回宿舍再加工。做这个随身听虽然不会用到

财务管理实训心得报告

标签:文库时间:2024-12-15
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财务管理实训心得报告

导读:本文财务管理实训心得报告,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。

篇一

会计12422班李超杰王吉凤姜鸥

一、实习时间

12月23日(周二)一教阶6

12月25日(周四)

12月26日(周五)一教阶8

二、实习过程及内容

(一)由实习指导老师介绍财务管理模拟设计概况及实习方式、实习要求、考核方式等。

(二)《财务管理模拟设计》实习项目

第一部分:销售预测及全面预算编制的模拟训练——训练一、训练二第二部分:财务活动模拟训练——训练五

第三部分:财务分析——训练三

(三)实习的过程

实习的第一天指导老师给我们讲解实习的大致流程,即从编制销售预算全面预算开始到第二部分财务活动模拟训练,最后是进行企业财务分析,然后再由我们自己完成后续工作,老师在旁边指导。

(四)实习的内容

1、经营预算。在开始这一部分之前,我们需要彻底地明白,财务预算是总预算,编制财务预算必须依据经营预算和资本支出预算,编制经营预算时,首先编制销售预算。销售预算是整个全面预算的出发点,是经营预算的基础,这是依据以销定产的原则,根据需求量决定生产量,在根据生产量决定材料采购量,这样做的目的是防止存货积压而造成损失浪费,这种编制预算的程序是依据供产销经营活动的逆向来编制的,体现预算编制

Java实训报告总结与心得

标签:文库时间:2024-12-15
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Java实训报告总结与心得

关于Java的实训报告大家了解过多少呢?可能很多人都不是很清楚,而小编在这里为大家分享下Java实训报告总结与心得范文,大家都一起来看一下吧。

在上学期的最后一周和本学期的第一周,我和同组的学员在学校机房进行了JAVA暑期实训,现在已经结束了。 回首上学期的java学习,重点还是在学习概念等一些常识性的东西,Application应用程序和Applet小程序,它的开发工具、数据类型、变量、接口、输入输出流等。学会分析异常,抛出异常,后期主要是小程序运用,Gui界面设计和事件。我觉得这两种程序结构有很大的不同,不管是体系结构还是运行方式,都有很大的区别,而我主要偏向于小程序的学习。因为我感觉它实用性比较大,可以做出很多不错的游戏、运用程序等,而且它比较灵活。当然学知识不能仅凭自己的爱好和一时兴趣,要一步一个脚印、认认真真、踏踏实实,理论与实践相结合。在掌握课本实例和内容之后,要有一定的扩展阅读和课外学习,充分全面的了解JAVA的应用和扩展运用。在我所学的语言当中,我自认为JAVA是一门比较强大的面向对象编程语言。不仅仅因为它的跨平台性,更多的是因为它的灵活多变和实用性,而且它比较的经典和强悍。

这次实

MAYA 实训心得

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实训心得

我不是很专业的人士,但我在制作的过程中感悟很多。今天在这里能有机会和大家来分享我的感悟,感到很荣幸!写的好与不好就请大家多多指教,希望大家共同努力,共同进步!

通过此次实训,让我学到了很多课堂上学不到的东西,仿佛自己一下子成熟了,懂得了做人做事的道理,也懂得了学习的意义,时间的宝贵,人生的真谛。明白人世间一生不可能都是一帆风顺的,只要勇敢去面对人生中的每个驿站!这让我清楚地感到了自己肩上的重任,看清了自己的人生方向,也让我认识到了动漫工作应支持仔细认真的工作态度,要有一种平和的心态和不耻下问的精神,不管遇到什么事都要总代表地去思考,多听别人的建议,不要太过急燥,要对自己所做事去负责,不要轻易的去承诺,承诺了就要努力去兑现。单位也培养了我的实际动手能力,增加了实际的操作经验,对实际的动漫工作的有了一个新的开始,更好地为我们今后的工作积累经验。

在本次实训过程中,我组有很多注意的地方。例如场景的整体比例,因为比例是很重要的,在一个场景建模过程中,对于整个场景的比例要求很重要,如果整个场景要是失去本身的比例就会失去场景的美观,如果整个场景失去比例在之后的材质灯光里,就算材质贴图很好也不会把